[4e] Dúvidas de D&D

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Mensagempor Snipper em 23 Nov 2008, 13:50

Soh pra confirmar:
Akeles builds de warrior que tem no martial NÃO tem mark, neh?

Afinal, que função é a deles? Defender q não é... o tempest parece o ranger...o Battlerager tem mt life e defesa.... e um bom dano.... mas n marca, então fika meio eskisito definir como defender.

Q q vcs dizem?
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Mensagempor Snipper em 23 Nov 2008, 14:19

OUtra coisa, leiam isso:
Shared Life (30th level): As long as either you
or your beast companion has at least 1 hit point, the
other can’t be killed, regardless of negative hit points
or failed death saving throws. Keep track of negative
hit points and failed death saving throws as normal;
if you both are reduced to 0 hit points or fewer, the
negative hit points and failed death saving throws
immediately take effect.

E não fala de alcance nem nada.

C eu deixar meu companheiro animal em kza e for matar o Orcus, eu não morro nunk, neh? rsrs
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Mensagempor Deicide em 23 Nov 2008, 15:17

Snipper escreveu:Soh pra confirmar:
Akeles builds de warrior que tem no martial NÃO tem mark, neh?

Afinal, que função é a deles? Defender q não é... o tempest parece o ranger...o Battlerager tem mt life e defesa.... e um bom dano.... mas n marca, então fika meio eskisito definir como defender.

Q q vcs dizem?


É claro que marcam. Eles não perdem Combat Challenge nem Combat Superiority! Tudo o que perdem é o Weapon Specialization.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Snipper em 23 Nov 2008, 18:42

Aproveitando a boa vontade:

Sobre o Adventures vault:
Soh pra eu entender.

vamos pegar uma armadura masterwork, tipo, Efreetwave pattern (p.7)

Ela da um bonus pra CA de +1 e tem um minimum enhancement d +6.

Q q isso ker dizer?
Eu tenho q arranjar o material pra fazer ela, e colocar um bonus de +6 nela pra, só assim, ela se tornar uma efreetwave (a qual ainda me da +1 na ca)?

Se for assim, pra q q serve uma "mindweave"?
O bonus de uma mind (reker +4) seria o mesmo de uma roupa comum +4... n faz nd d diferente!

Alguem pdoe me explicar, plz?
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Mensagempor Nibelung em 23 Nov 2008, 21:34

Armaduras obra-prima possuem características especiais além do bônus mágico. E elas ainda podem receber os encantamentos normalmente. Ou seja, uma armadura normal tem um bônus de +1~+6, e talvez alguma característica mágica. Uma armadura obra-prima possui os bônus de +1~+6, uma característica mágica, e uma característica do material da armadura.
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Mensagempor Kinn em 24 Nov 2008, 02:34

Pelo mesmo preço elas oferecem coisa melhor que o pedaço de pano comum que você usa.

Por exemplo a roupa surrada que tinha desde o level 1 e foi encantando no tier heroico.
Agora paragon pode tanto encantar ela pra +3 ou comprar uma roupa de tecido "aleatoriocraft" que alem de ser item encantado+3 lhe dá resiste5 um elemento aleatório por dia (jogue 1d8)
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Mensagempor Snipper em 25 Nov 2008, 11:13

vamos lá, outra pergunta:

Para lançar magia, eu preciso estar com as mãos livres? Digo, posso empunhar minha orb/wand/staff em 1 mão e 1 escudo em outra (c tiver pegador a proficiencia?)

E ainda, SPIKED SHIELD (Ad. Vault p.9), para usá-lo, eu preciso er prof. em shield ou superior melee weapons?

Se for em Sup. M. Weap. ele pode ser usado como escudo normalmente? Se sim, qual o bonus d CA q ele confere?

Tks guys =D

EDIT: Sobre as masterworks armor. Por exemplo, a mindpatterned armor tem la seu bonus d +1 na ca e +2 nas wills, e ainda, ela pode receber o encantamento normalmente como uma armadura comum.
Se, por exemplo, uma cloth +4 custasse 10k, esse mesmo +4 em uma mindpatterned armor tbm custaria 10k?

E ainda, qual eh o preço d uma mindpatterned armor? Pq lá na tabela está "especial" e n axei aonde estava.

Ah sim, e tem alguma recomendaçao do tipo "Armaduras masterwork são usadas por paragorn.... ou epics...." algo assim?
Vlw
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Mensagempor Deicide em 25 Nov 2008, 11:39

Snipper escreveu:Digo, posso empunhar minha orb/wand/staff em 1 mão e 1 escudo em outra (c tiver pegador a proficiencia?)


Sim, pode

E ainda, SPIKED SHIELD (Ad. Vault p.9), para usá-lo, eu preciso er prof. em shield ou superior melee weapons?

Se for em Sup. M. Weap. ele pode ser usado como escudo normalmente? Se sim, qual o bonus d CA q ele confere?


Para se beneficiar dele como escudo, precisa do talento de escudo. Para usá-lo como arma, precisa aprender o Talento para usá-lo como arma. Logo, precisa dos dois talentos.

EDIT: Sobre as masterworks armor. Por exemplo, a mindpatterned armor tem la seu bonus d +1 na ca e +2 nas wills, e ainda, ela pode receber o encantamento normalmente como uma armadura comum.
Se, por exemplo, uma cloth +4 custasse 10k, esse mesmo +4 em uma mindpatterned armor tbm custaria 10k?

E ainda, qual eh o preço d uma mindpatterned armor? Pq lá na tabela está "especial" e n axei aonde estava.


É o preço de uma armadura +4.

Ah sim, e tem alguma recomendaçao do tipo "Armaduras masterwork são usadas por paragorn.... ou epics...." algo assim?


É só verificar o bônus mágico da armadura. Como armaduras +4 são indicadas para 16o. nível, então essas armaduras que precisam de no mínimo melhoria +4 são indicadas para personagens de 16o. nível em diante.
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Mensagempor Snipper em 25 Nov 2008, 11:54

Hmmmm
acho q to entendendo como q funfa.
Vlwz =D
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Mensagempor Snipper em 26 Nov 2008, 10:37

Agora sim, uma dúvida das boas.

um player meu ker ter o seguinte item:
Longsword Luckblade +1 (lvl 3), parrying +1 (lvl 2), ambos do adventures vault.

Como faz pra ter tal item?

Ele compra a luckblade e depois paga 520 Gp pra encantar com o parrying?
E quantoas encantamentos uma arma pode ter?
Posso entulhar ela com trocentas encantamentos de nivel 1?

Se puderem dizer aonde que explica isso melhor, tbm agradeço
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Mensagempor juma em 26 Nov 2008, 12:01

Você não pode mais misturar encantamentos. Ou ele tem uma Luckblade ou uma Parrying Longsword.

Ou então ele compra as duas e escolhe qual que vai usar. :b
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Mensagempor Styker em 16 Dez 2008, 00:01

Estou com algumas dúvidas em relação ao class feature do paragon path Wizard of the Spiral Tower:
O texto diz:
"Corellon’s Implement (11th level): Choose an
arcane implement that you specialize in, whether the
wand, staff, or orb. You can use a longsword as if it
were that type of arcane implement when casting your
spells."


Tenho duas dúvidas:
1 - A espada funciona como implemento apenas para as magias, digo, bônus no ataque e dano ou ela também funciona me permitindo usar o poder especial do implemento que o mago ganha (bonus na defesa com o cajado e etc...)

2 - Se eu sei usar 2 implementos (através de feats) eu posso ficar mudando qual o implemento que a espada representa? (Apenas se 1 seguir a 2º opcao).
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Mensagempor Nibelung em 16 Dez 2008, 00:58

Tecnicamente, ao pé da letra, você pode usar a espada como instrumento pra conjurar, e só. Não pode usar Arcane Implement Mastery com ele.

Pessoalmente, eu permitiria usar sem problemas. Mas só um único instrumento, mesmo que você tenha múltiplos instrumentos via talentos. Lá diz "choose an implement", ou seja, apenas um.
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Mensagempor Deicide em 16 Dez 2008, 08:02

Que eu saiba o Corellon's Implement permite sim que você use o Implement Mastery. É por isso que ele te diz para escolher um tipo de implemento e tratar a espada como ele. Senão, ele simplesmente diria que uma espada poderia ser usada como implemento, e a opção de escolha de tipo não influenciaria em nada.
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Mensagempor ShinRyuu em 16 Dez 2008, 09:07

A espada funciona como 1 e somente 1 implemento no qual você for especialista, e apenas para "spells", ou seja, poderes arcanos. Tecnicamente, ele não se limita a spells de mago, então poderia ser de warlock, swordmage, bardo etc.
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