[3e] Queria fazer um Monk > Não, faça um Guerreiro Desarmado

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Mensagempor Bahamute em 12 Fev 2010, 18:11

Mas, e se crescer a pessoa primeiro (aumentando, necessáriamente, o dano) e, depois disso, aplicar a magia que aumenta o dano do ataque (como se fosse o aumento de tamanho virtual)?

Será que, seria considerado bônus de mesmo nome? Pra não acumular?
Aquele abraço!
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Mensagempor Madrüga em 12 Fev 2010, 18:33

Foi o que eu falei na página passada. Mas note que na descrição do enlarge person eles dizem que magias que aumentam o tamanho não acumulam, e mighty wallop não aumenta o tamanho.
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Mensagempor GoldGreatWyrm em 12 Fev 2010, 19:41

Se for bônus por tamanho, não acumula.
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Mensagempor Madrüga em 12 Fev 2010, 19:55

O da magia não tem nome, e não é nem um aumento real. Nem diz que é um bônus.
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Mensagempor Fëanor em 13 Fev 2010, 00:05

O da magia não tem nome, e não é nem um aumento real. Nem diz que é um bônus.

Eu só sei que na época que o livro foi lançado essa pergunta foi bastante frequente no forum da wizards. E resposta do serviço deles era de que não acumulava, mas você sabe como que é...
no final o melhor é simplesmente pedir para o mestre tomar a decisão.
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Mensagempor dmandrak em 25 Fev 2010, 19:35

Seu_Madrüga escreveu:O da magia não tem nome, e não é nem um aumento real. Nem diz que é um bônus.


Era essa minha duvida.

A enlarge diz que nao acumula, mas a might wallop nao aumenta efetivamente, tem essa diferença.

Um é aumento efetivo e o outro é apenas para considerar uma categoria acima.

Enfim, vou conversar com o mestre, acho que depende mesmo de interpretaçao do texto.

ps: Me amarrei na Blood Wind (Cler/Wiz 1) do spell compendium. 6m de alcance para armas naturais num ataque total :linguinha:

ps2: Pessoal, da pra pegar o Shou Disciple sem jogar em Forgotten? Ele tem um pré-requisito de conhecimento local, expatriado e tal.
Eu achei ele sensacional, até pro meu guerreiro.
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Mensagempor Fëanor em 25 Fev 2010, 19:42

Teoricamente, deveria ser FR, mas isso fica mais para o mestre.
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Mensagempor dmandrak em 25 Fev 2010, 20:41

Fëanor escreveu:Teoricamente, deveria ser FR, mas isso fica mais para o mestre.


Argh....

Eh Greyhawk :linguinha:
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Mensagempor Elven Paladin em 25 Fev 2010, 22:38

Argh....

Eh Greyhawk


Fácil adaptar, é só colocar como aprendiz dos estilos de luta da Scarlet Brotherhood ( entre outras coisas, uma ordem de monges assassinos eugenistas e supremacistas raciais que controlam suas terras, o chamado Reino de Shar, sendo que Shar significa "pureza" ) ou mesmo alguém que aprendeu algo com um dissedente dela, como a Splintered Mind. E é só trocar o conhecimento de Shou ( ou ser nativo de lá ) pelo das terras controladas pela Scarlet Brotherhood.

E olhe só, como bônus você ganha a inimizade de um dos grupos mais influentes de toda Flanaess, com agentes infiltrados por diversas cortes. :b
"Eu não sou católica, mas considero os princípios cristãos - que tem suas raízes no pensamento grego e que, no transcorrer dos séculos, alimentaram todas as nossas civilizações européias - como algo que uma pessoa não pode renunciar sem se aviltar" Simone Weil

When you decide to grant power to government, start by thinking "What powers would I allow the government to have over me if I knew that my worst enemy in the world was going to be in charge of this government?" - Hastings & Rosenberg.
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Mensagempor dmandrak em 26 Fev 2010, 00:04

Advogado de Regras escreveu:
Argh....

Eh Greyhawk


Fácil adaptar, é só colocar como aprendiz dos estilos de luta da Scarlet Brotherhood ( entre outras coisas, uma ordem de monges assassinos eugenistas e supremacistas raciais que controlam suas terras, o chamado Reino de Shar, sendo que Shar significa "pureza" ) ou mesmo alguém que aprendeu algo com um dissedente dela, como a Splintered Mind. E é só trocar o conhecimento de Shou ( ou ser nativo de lá ) pelo das terras controladas pela Scarlet Brotherhood.

E olhe só, como bônus você ganha a inimizade de um dos grupos mais influentes de toda Flanaess, com agentes infiltrados por diversas cortes. :b


Hahahah. Sensacional.

Eu nao conheço patavinas de greyhawk, mas vou propor, visto que vc falou com tanta propriedade. Deve funcionar.


Vcs usam o q para deixar o guerreiro mais "chatim" pros spellcasters? La pro nivel 9 ou 10 ele estara porreta num corpo a corpo mas qqr maguinho provavelmente lhe arrebenta.

Um alcance de 3m e Mage Slayer pode ajudar. Apesar de eu estar sem muitos pontos de pericia e o spellcraft 2 atrapalhar pacas....


ps: DESAFIO
To tentando minmizar o tempo necessario para pegar KENSAI e SHOU DISCIPLE.
Os requisitos de pericia sao brabos, uma vez que nenhuma eh de Pugilist (Nem a porcaria do Jump!!)
Ateh agora eu vi que preencho no 7 e pego o Kensai no 8, mas o shou disciple eh bem mais demorado pelo jump 8.

Tendo 12 de int, quero saber qual o mais cedo possivel de alcançar os dois? (Jump e Balance sao pericias do Kensai, o que ajuda!)

O mais rapido q consegui foi guerreiro 7, kensai 4, shou disc. 1 (no 12). Nesse nivel nao sei nem mais se ele valhe a pena, pq meu dano desarmado com superior unarmed + improved natural atk, jah eh bem maior que o da prestige
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Mensagempor Elven Paladin em 26 Fev 2010, 05:50

O mais rapido q consegui foi guerreiro 7, kensai 4, shou disc. 1 (no 12). Nesse nivel nao sei nem mais se ele valhe a pena, pq meu dano desarmado com superior unarmed + improved natural atk, jah eh bem maior que o da prestige


Compensa sim, por que você não pode ter acesso ao talento Ataque Natural Aprimorado sem ter o Ataque Desarmado de Monge. Isso é uma propriedade exclusiva do Ataque Desarmado de Monge ( a de ser tratado como Arma Natural ), vide na SRD: A monk’s unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and a natural weapon for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons.

E olhe o trecho sobre Unarmed Strike ( o que você tem via o talento Ataque Desarmado Aprimorado ), basta ler também na SRD. Ele é tratado como Arma Manufaturada, mas não como Arma Natural para magias e talentos.

Aliás, eu chutaria imediatamente e sem pensar duas vezes o Pugilist da progressão. Salvo ( e olhe lá ) Combo, não há habilidade alguma nele que seja útil e valha desperdiçar um talento e ainda perder a perícia Saltar como de classe. No lugar dele, seja um Zhentarin Soldier ( ou melhor, um Soldado de Hextor ou do Great Kingdom. O "sabor" é o mesmo). Como um bônus, você ainda ganha algumas habilidades legais ligadas a Intimidar , além de Diplomacia ( pré-requisito de Kensai ) como perícia de classe.

DESAFIO
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Os requisitos de pericia sao brabos, uma vez que nenhuma eh de Pugilist (Nem a porcaria do Jump!!)
Ateh agora eu vi que preencho no 7 e pego o Kensai no 8, mas o shou disciple eh bem mais demorado pelo jump 8.

Tendo 12 de int, quero saber qual o mais cedo possivel de alcançar os dois? (Jump e Balance sao pericias do Kensai, o que ajuda!)



A maneira mais rápida ( nota: ela não é necessariamente para sua progressão ) para se entrar em ambas CdPs ( supondo um Humano, com Int 12 ) é:

1. Seja um Guerreiro com a variante Thug. Você perde proficiência em Armaduras Pesadas e Médias e o talento de primeiros nível, ganha algumas perícias inúteis de classe e o que eu quero: 4+ Mod de Int Pontos de Perícia ao avançar na classe. No primeiro nível, você terá 24 pontos de perícia, e deve comprar ( o número indica as graduações ): Saltar 4, Intimidar 4, Cavalgar 4, Acrobacia 2, Concentração 2, Diplomacia 2, Equilibrar-se 2.

2. Continue como Thug. Aumente Cavalgar, Saltar e Intimidar para 5 e gaste os 3 pontos onde desejar ( sugiro ao menos 1 em Acrobacia ).

3. Aqui, seja um Zhentarin Soldier. Compre 5 graduações em Diplomacia e aumente seu Saltar para 6.

4. Compre um nível de Monge. Essa classe é ótima para o personagem, te dá +2 de classe em Reflexos ( pré-requisito do Shou Disciple ) e ainda vem com Concentração como perícia de classe. 3 graduações em Concentração ( Ficando com 5 ), 2 em Equilibrar-se ( Ficando com 4) e 1 em Acrobacia ( Ficando com 3.5).

5. Volte a ser Guerreiro. Gaste 2 em Saltar ( Saltar 8 ) e 1 em Acrobacia ( Acrobacia 4 ).

E então, parabéns, você pode ser um Shou Disciple no nível 6 ( pré-requisitos cumpridos ). E no 7º nível, você pode entrar em Kensai ( Ele requer BBA +5, que você só terá no nível 6 ).

Ou para ser mais claro e repetir a mensagem do meu primeiro post: Tenha ao menos um nível de Monge. Esse bastardinho é ótimo para isso ( e ainda tem o motivo que envolver o Ataque Natural Superior ).
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Mensagempor dmandrak em 26 Fev 2010, 18:13

Advogado de Regras escreveu:
O mais rapido q consegui foi guerreiro 7, kensai 4, shou disc. 1 (no 12). Nesse nivel nao sei nem mais se ele valhe a pena, pq meu dano desarmado com superior unarmed + improved natural atk, jah eh bem maior que o da prestige


Compensa sim, por que você não pode ter acesso ao talento Ataque Natural Aprimorado sem ter o Ataque Desarmado de Monge. Isso é uma propriedade exclusiva do Ataque Desarmado de Monge ( a de ser tratado como Arma Natural ), vide na SRD: A monk’s unarmed strike is treated both as a manufactured weapon and a natural weapon for the purpose of spells and effects that enhance or improve either manufactured weapons or natural weapons.

E olhe o trecho sobre Unarmed Strike ( o que você tem via o talento Ataque Desarmado Aprimorado ), basta ler também na SRD. Ele é tratado como Arma Manufaturada, mas não como Arma Natural para magias e talentos.

Aliás, eu chutaria imediatamente e sem pensar duas vezes o Pugilist da progressão. Salvo ( e olhe lá ) Combo, não há habilidade alguma nele que seja útil e valha desperdiçar um talento e ainda perder a perícia Saltar como de classe. No lugar dele, seja um Zhentarin Soldier ( ou melhor, um Soldado de Hextor ou do Great Kingdom. O "sabor" é o mesmo). Como um bônus, você ainda ganha algumas habilidades legais ligadas a Intimidar , além de Diplomacia ( pré-requisito de Kensai ) como perícia de classe.

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Tendo 12 de int, quero saber qual o mais cedo possivel de alcançar os dois? (Jump e Balance sao pericias do Kensai, o que ajuda!)



A maneira mais rápida ( nota: ela não é necessariamente para sua progressão ) para se entrar em ambas CdPs ( supondo um Humano, com Int 12 ) é:

1. Seja um Guerreiro com a variante Thug. Você perde proficiência em Armaduras Pesadas e Médias e o talento de primeiros nível, ganha algumas perícias inúteis de classe e o que eu quero: 4+ Mod de Int Pontos de Perícia ao avançar na classe. No primeiro nível, você terá 24 pontos de perícia, e deve comprar ( o número indica as graduações ): Saltar 4, Intimidar 4, Cavalgar 4, Acrobacia 2, Concentração 2, Diplomacia 2, Equilibrar-se 2.

2. Continue como Thug. Aumente Cavalgar, Saltar e Intimidar para 5 e gaste os 3 pontos onde desejar ( sugiro ao menos 1 em Acrobacia ).

3. Aqui, seja um Zhentarin Soldier. Compre 5 graduações em Diplomacia e aumente seu Saltar para 6.

4. Compre um nível de Monge. Essa classe é ótima para o personagem, te dá +2 de classe em Reflexos ( pré-requisito do Shou Disciple ) e ainda vem com Concentração como perícia de classe. 3 graduações em Concentração ( Ficando com 5 ), 2 em Equilibrar-se ( Ficando com 4) e 1 em Acrobacia ( Ficando com 3.5).

5. Volte a ser Guerreiro. Gaste 2 em Saltar ( Saltar 8 ) e 1 em Acrobacia ( Acrobacia 4 ).

E então, parabéns, você pode ser um Shou Disciple no nível 6 ( pré-requisitos cumpridos ). E no 7º nível, você pode entrar em Kensai ( Ele requer BBA +5, que você só terá no nível 6 ).

Ou para ser mais claro e repetir a mensagem do meu primeiro post: Tenha ao menos um nível de Monge. Esse bastardinho é ótimo para isso ( e ainda tem o motivo que envolver o Ataque Natural Superior ).



:putz: um post desse a 3 paginas atras teria me economizado umas 40h de pesquisa em livros e foruns...

Nao que nao tenha sido divertido hehehhe.

Vou ver, porque nao quero fazer um frankenstein da vida com 2 classes diferentes (mais variante) e ainda 2 prestiges. Eh meio poluiçao (Mas vc ganhou o Desafio!!!)

Alem disso vou dar uma olhada no que vc falou do ataque natural do monge e nao do guerreiro, isso realmente atrapalha.

Noob Question: Como era mesmo o lance de multiclase? Se eu for Guerreiro 3/Monge 1 eu nao tenho penalidade de xp, mas guerreiro 4/Monge 1 tem, nao eh? Para elfos (classe favorecida eh mago) .
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Mensagempor Elven Paladin em 27 Fev 2010, 04:25

Vou ver, porque nao quero fazer um frankenstein da vida com 2 classes diferentes (mais variante) e ainda 2 prestiges. Eh meio poluiçao (Mas vc ganhou o Desafio!!!)


As duas prestiges são justificadas pelo motivo que você queria entrar em ambas CdPs o mais rápido possível, e foi o que fiz. :b

E eu tenho que ser honesto em admitir que eu só utilizei essa "mistura profana" por que queria evitar o maior número possível de subsistemas no jogo ( ou seja, eu quis usar apenas as "mudanças mais simples possíveis", que são em uma classe só, e não usar o Tome of Battle - que é um livro ou amada ou odiado ), caso contrário, eu usaria um reles multiclasse com o Crusader do Tome of Battle ( ele tem 4 + Int Pontos de Perícia por nível e Diplomacia, Concentração, Cavalgar, Equilíbrio e Concentração são perícias de classe do mesmo ), para entrar rapidamente no Kensai entrar a seguir no Shou Disciple OU faria multiclasse de dois níveis com o Swordsage ( 6 + Int pontos de perícia por nível, Sabedoria na CA com armaduras leves, +3 em Reflexos e Vontade e Equilíbrio, Concentração, Acrobacia e Saltar como perícias de classe ) para entrar no Shou Disciple, avançar no mesmo e depois seguir ao Kensai.

Noob Question: Como era mesmo o lance de multiclase? Se eu for Guerreiro 3/Monge 1 eu nao tenho penalidade de xp, mas guerreiro 4/Monge 1 tem, nao eh? Para elfos (classe favorecida eh mago) .


Ele toma a penalidade de 20% em XP se a diferença entre as duas classes for maior que um nível, ou seja, tanto um Guerreiro 3/Monge 1 quanto um Guerreiro 4/Monge 1 tem tal penalidade , mas eu não sei de DM algum usando as penalidades de multiclasse há uns longos anos ( nem mesmo os Advogados de Regras mais malucos do CO Boards seguiam essa regra, e estou falando de um antro de sujeitos que exploram qualquer mínima falha de regras ao extremo ) :b
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Mensagempor dmandrak em 27 Fev 2010, 10:35

Ele toma a penalidade de 20% em XP se a diferença entre as duas classes for maior que um nível, ou seja, tanto um Guerreiro 3/Monge 1 quanto um Guerreiro 4/Monge 1 tem tal penalidade , mas eu não sei de DM algum usando as penalidades de multiclasse há uns longos anos ( nem mesmo os Advogados de Regras mais malucos do CO Boards seguiam essa regra, e estou falando de um antro de sujeitos que exploram qualquer mínima falha de regras ao extremo )


Ufa...

Cara, eu acho que vou seguir a linha genérica, recentemente proposta por você e pegar o crusader ou o swordsage. O problema eh que o jogo jah começou e eu JAH sou Pugilist 1. Logo, eh chorar as 300 perícias perdidas no nivel 1 e seguir em frente.

Eu tô usando o superior unarmed strike de la (no nivel 3 eu pego ele) entao o mestre foi obrigado a ver o livro. Nao sei se ele aceitaria uma dessas classes ame-a-ou-deixe-a, mas hoje descubro isso.

ps: vc ainda recomenda monge 1, neh? E a dor de corno do Ataque desarmado Aprimorado fica onde? :sobrancelha:
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Mensagempor Elven Paladin em 27 Fev 2010, 18:55

: vc ainda recomenda monge 1, neh? E a dor de corno do Ataque desarmado Aprimorado fica onde?



Sim, ainda recomendo. E quanto ao talento, geralmente quanto alguém já tem um talento e o ganharia de novo em uma progressão não é incomum usar a solução de "ganha um talento extra" ( embora, pelas "Regras como Escritas", isso não acontece, a menos que seja indicado o contrário ).

O problema eh que o jogo jah começou e eu JAH sou Pugilist 1. Logo, eh chorar as 300 perícias perdidas no nivel 1 e seguir em frente.


Bem, há ainda o Retraining, sugerido no Livro do Jogador II. Pessoalmente, eu choraria ao narrador o fato de que Combate Desarmado é a pior opção possível de combate existente ( e de fato é :b ), sendo só funcional com uma pequena soma de builds restritos e que requerem uma certa soma de "maestria em regras" que você ainda não tem.Ou bater no narrador com a quina do Livro do Mestre até ele aceitar o novo build. Mas eu não me responsabilizo pelo uso dessa via :bwaha:

Em qualquer caso, eu tenho um personagem semi-pronto para se jogar como um Combatente Desarmado ( e um monte de idéias jogadas no meio ), vide esse tópico no Fórum da Jambô.
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