Isso foi o que eu entendi da ideia inicialmente.
Lê tudo, o que todos escreveram. O âmago da questão dele é poder fazer uma aventura onde o tempo entre um descanso estendido e outro não é de apenas um dia, mas sim de uma semana.
Pra isso, ele dará a oportunidade aos jogadores de poder: dormir simplesmente ou usar um descanso estendido. Se eles só dormirem, as coisas progredirão normalmente, se eles descansarem as coisas irão piorar. Esse é o estímulo para os jogadores escolherem dormir ao invés de descansar.
Dessa forma, o mestre pode colocar desafios no caminho do grupo que serão sempre perigosos, já que os healing surges estão minguando e os poderes diários devem ser mais bem gerenciados.
É uma ideia interessante para quem quer fazer uma aventura que se estenda ao longo de dias ao invés de horas. Mas em resumo, essa ideia quer dizer: "vamos manter o nível de dificuldade alto em missões demoradas, sem precisar enfiar 6 encontros por dia."


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