Overpowers da 4ed

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Mensagempor AKImeru em 12 Jun 2008, 14:29

Claro claro, não espero que nenhum mestre permita isso na mesa, assim como não espero que permita um Pun Pun, mas ainda assim o combo é tão possível quanto o do Pun.



Exceto que não. Está claro lá, quando um inimigo dar um challenge attack. Fim da discussão. Procure outro combo, esse não funciona.
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Mensagempor PaladinoMT em 12 Jun 2008, 14:51

E as buscas por combos continuaammmmmm :victory:

Bem, levando em conta que o mais provavel é achar um poder over (se bem que estão procurando e não achando..oq mostra que o pessoal do desenvolvimento trabalhou bem!) do que uma "combinação over".
Claro, isso pode vir a deixar de ser verdade com suplementos... mas até agora eles tao indo bem! :pidao:
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Mensagempor Lune em 12 Jun 2008, 14:55

até agora eles tao indo bem!

Pois é, considerando que na terceira edição você tinha o combo Forcecage + Cloudkill já nos livros básicos, ou Reverse Gravity + Gate, ou ainda Explosive Runes + Dispel Magic...
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Mensagempor Eltor Macnol em 12 Jun 2008, 14:59

Maze + Gate. Bons tempos. :cool:
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 12 Jun 2008, 15:12

Meu predileto era Force Cage + Mordenkainen's Sword
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Mensagempor Kilivitz em 12 Jun 2008, 15:43

Acho complicado julgar o quão overpower uma habilidade é ou deixa de ser sem vê-la funcionando durante o jogo.

Você pode ler sobre um poder no livro e pensar que ele é absurdo, mas muito provavelmente não vai levar em conta todas as outras variáveis (por exemplo, as habilidades e nível dos encontros onde o poder pode ser usado, contramedidas possíveis, etc). Julgando que os livros acabaram de sair e ninguém teve tempo de jogar uma campanha até os níveis mais altos, não tem ninguém aqui experiente o suficiente pra afirmar com segurança que algo é quebrado/inútil/etc.

Não tou dizendo que a 4e é livre de apelações, aliás, duvido que seja. Só acho que esse tópico tá um pouco adiantado no tempo... heh.
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Mensagempor Deicide em 12 Jun 2008, 16:08

Eu vejo os poderes do D&D como sendo algo que você "liga" no calor da batalha, quando está arriscando sua vida, sua reputação ou algo precioso. Há uma baita diferença entre enfrentar um monstro mortal e pedir para um colega te bater sem te machucar.

Além disso, as regras são claras quando dizem que um poder afeta um "inimigo", um "aliado" ou uma "criatura", logo não adianta dizer que seu aliado vira inimigo, te dá uma vantagem, e depois volta a ser aliado ,que não é a mesma coisa. Se a intensão dele não é te matar, te prender, te humilhar ou te prejudicar, ele não é seu inimigo e ponto.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Eltor Macnol em 12 Jun 2008, 16:20

Mas a tua visão diverge das regras pelo fato de ser possível usar powers fora de batalha. A menos que você queira se referir apenas aos powers que exigem inimigos como alvos.
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Mensagempor Deicide em 12 Jun 2008, 16:27

Eltor Macnol escreveu:Mas a tua visão diverge das regras pelo fato de ser possível usar powers fora de batalha. A menos que você queira se referir apenas aos powers que exigem inimigos como alvos.


Sim, me refiro a poderes que envolvem "inimigos". Se você não deseja nem necessita vencer o alvo, ele não é "inimigo" e você não tem o ímpeto para usar tal poder.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Darew em 12 Jun 2008, 17:00

Tá gente, o combo não funciona por causa do que está escrito no DMG, ponto, o resto geraria uma discussão muito longa para esse tópico, a qual eu não quero mais continuar participando.

Abraços :victory:
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As regras se aplicam umas às outras.
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