POKÉMON RANGER
Em uma outra região, em algum lugar, uma criança desejava se tornar um ranger, aquele que usaria os poderes dos pokémons não a sua própria vontade, mas conforme as necessidades daqueles para o qual ele usaria.
O ranger é aquele conhecido por unir os seus sentimentos aos pokémons, capaz de superar qualquer barreira com inteligência e companheirismo e assim trazer a paz em momentos de necessidade.
Em Fiore, uma região conhecida por ser a maior concentração de Rangers, é onde nossa história se inicia, Prof Hastings, criador da Styler, a ferramenta de trabalho de um Ranger, foi roubado, pouco se sabe a respeito, mas já foi reportado a Spenser, líder Ranger de Ringtown e ele convocou todos os Rangers disponiveis para a missão.
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Em uma outra região, em algum lugar, uma criança desejava se tornar um ranger, aquele que usaria os poderes dos pokémons não a sua própria vontade, mas conforme as necessidades daqueles para o qual ele usaria.
O ranger é aquele conhecido por unir os seus sentimentos aos pokémons, capaz de superar qualquer barreira com inteligência e companheirismo e assim trazer a paz em momentos de necessidade.
Em Fiore, uma região conhecida por ser a maior concentração de Rangers, é onde nossa história se inicia, Prof Hastings, criador da Styler, a ferramenta de trabalho de um Ranger, foi roubado, pouco se sabe a respeito, mas já foi reportado a Spenser, líder Ranger de Ringtown e ele convocou todos os Rangers disponiveis para a missão.
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Jogadores Inscritos
1 - Xuuh - Spenser - Eliminado na 1ª Noite
2 - Mog - Joel - Eliminado na 2ª Noite
3 - Sol - Lunick
4 - Darin - Gordon
5 - Tetris - Murph
6 - Luiztroll - Go-Rock Squad
7 - Lumine - Prof.Hastings - Eliminado no 3º Dia
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Mecânica e Inovações:
1) Todo Ranger possui uma Styler, ela tem exatos 10 pontos de vida.
2) Todo Ranger possui um companheiro pokémon, ele serve de referência ao poder da noite 1.
3) Todo inicio de dia a região do jogo mudará, isso só influenciará a noite seguinte.
4) Durante a noite o ranger pode fazer 2 ações
4.1) Usar seu companheiro pokémon. (Anunciar alvo)
4.2) Capturar um pokémon. (Anunciar qual vai tentar capturar)
4.3) Libertar algum pokémon. (Para ter 3 espaços livres)
4.4) Usar o poder de algum pokémon capturado. (Anunciar qual e alvo)
4.A) O jogador pode repetir a mesma ação exceto quando dito em contrario.
5) No inicio de cada dia, será anunciado quais pokémons podem vir a ser capturados, se mais de uma pessoa tentar capturar o mesmo pokémon, sairá vitorioso aquele que:
5.1) Tiver menos pokémons;
5.2) Tiver menos energia na Styler;
5.3) Tiver enviado a MP antes.
Aqueles que participarem na disputa perdem 1 ponto na Styler automaticamente, quem perder a disputa, perde um segundo ponto e não captura o pokémon.
6) Cada pokémon representa um poder comum aos jogos da máfia, deixa rastro (qual pokémon foi usado), mas não anuncia quem usou.
7) Tirando o pokémon inicial, todo pokémon utilizado é libertado ao termino da ação, no melhor estilo catch and release.
7.1) Você não pode utilizar o pokémon na noite em que foi capturado.
8) Qualquer jogador que tiver sua Styler em 0, é considerado eliminado.
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Todo jogador irá receber uma ficha dessa ao fim do historico do personagem:
Styler: 10 pontos de vida
Pokémon Inicial: Variavel por jogador
Poder Inicial: Variavel por pokémon
Pokémon 1:
Pokémon 2:
Pokémon 3:
Junto a ação noturna, cada jogador irá receber a atualização da planilha, só para facilitar a vida de todos, como viram, o limite de pokémons capturados é 3, então não tenham dó de capturar e utilizar os pokémons conforme a necessidade (Sei que 3 parece muito, ainda mais num jogo que dificilmente chega a 3ª noite, mas...).
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Danificando a Styler
Entrar em combate com outro jogador em teste de captura = 1pt
Perder o combate = 1pt
Ser alvo de ação de algum pokémon selvagem = Variavel 1 a 3pts
Dar UNVOTE ou DESVOTO = 1pt
Ter voto em jogador não linchado ao final do dia = 1pt
Existem formas de recarregar a Styler, varia da região e sorte, durante o dia todo jogador pode votar em uma região para onde quer viajar, a maioria de votos define o local.
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Inscrições e dúvidas por MP