Highlander-Inscrição e sugestões

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Mensagempor leo em 18 Set 2009, 19:52

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Tive a idéia inspirado em outros jogos que aconteceram aqui nos jogos sociais.

Historia:

Todos os imortais cansados de ficar brigando uns com os outros resolveram se reunir e fazer o ultima confronto a procura do ultimo, o Highlander.

Teremos a seguinte metodologia de jogo:

Cada jogador deve fazer o seu personagem, dar-lhe o nome e seu clã.

Como fazer o personagem:

Cada personagem será feito com 100 pontos distribuídos em 4 atributos:

Força
Destreza
Inteligência
Resistência

Os pontos de vida serão dados somando a força e a resistência e dividindo por 2: (PV: F + R, tudo dividido por 2).

O jogo será dividido em 2 períodos, assim como a máfia, em dia e noite.
No dia o jogador pode fazer alianças e marcar duelos, além de faze ameaça e falar o que quiser.
Na noite teremos as batalhas e outras ações.

O jogo terá 3 locais:

- Casa: Será o local onde o jogador ficará durante a noite, e será escolhido pelo jogador, para assim ficar melhor na descrição.
- Arena de Batalha: Será o local onde ocorrerão as batalhas marcadas durante o dia.
- Exílio: Será o local onde o jogador poderá não ser atacado e nem atacar, contudo o jogador não poderá ficar por 2 noites seguidas. Os jogadores que não estão no exílio podem tentar acha-lo, terão 10 % de achá-lo, ao achar matará todos os que lá estiver, ganhando os bônus por isso.

Bônus dos Atributos:

Para cada 30 pontos em cada atributo ocorrerá um bônus para o personagem:
Força: + 2 de poder de dano para cada ataque;
Destreza: - 2 de dano sofrido para cada ataque;
Inteligência: +5 % para achar o exílio;
Resistência: + 5 pontos de vida.

Batalha:

A batalha ocorrerá em comparação de atributos e aquele que tiver menor, perderá os pontos de vida em relação à diferença de atributos. Como aconteceu já em outro jogo daqui dos jogos sociais.
A ordem do ataque, dos atributos serão mandados por mp e assim comparados, na ordem mandada.
Aquele que perder sai do jogo. Aquele que ganha vai levar como bônus a diferença entre o atributo maior do jogador perdedor em relação ao mesmo atributo do jogador vencedor.
A batalha será mostrada no tópico.

Alianças:
Os jogadores podem fazer alianças o que permite com que não se ataquem, porém não da o direito de falar fora do tópico. A qualquer momento estas alianças podem ser desfeitas.

Inscrições:

Não haverá numero Maximo de jogadores, deixarei isso livre, contudo as inscrições se enceram na segunda à noite, dia 21/09 as 20:00h , as inscrições serão feitas por Mp, já com os atributos dos personagens e com a descrição de qual será a casa.

1-Vincer
2-
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14-
...

Regras:

-Não é permitido dar informações do jogo com outros jogadores inscritos durante o jogo, fora do tópico.
-Usem o bom senso, não faltem com respeito a ninguém.

Objetivo: Ser o ultimo, o Highlander.
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Mensagempor Vincer em 18 Set 2009, 21:12

Propostas de mudanças: (como me disseram por chat, para colocar aqui)

Pontuações menores diminuiriam discrepâncias gritantes de valores, o que poderia tornar combates ou tudo ou nada(exemplo: um atributo 40 contra 1 30 provavelmente daria num instant kill, se fosse na primeira disputa de atributos pior ainda, e etc), o que tornaria os combates mais sorte que qualquer coisa. Talvez dividir tudo por 10 reduziria as chances, e um número de pvs nivelado para cima poderia fazer com que imortais sobrevivessem a um duelo (e terem a opção de continuar ou não, repetindo tudo, até a morte).

Mudanças no combate:
-Toda noite, todo jogador diz se sua posição será defensiva ou até a morte. Se num duelo dois imortais sobreviverem, e os dois estiverem na defensiva, o perdedor(na pior) foge(isso em questão de interpretação) e o outro acha melhor rever suas táticas e recuar, temendo pelo pior. Se ambos tiverem escolhido até a morte, as sequências se repetem até um deles perder todos os pvs.

-Se houver diferenças, algo como um em lutar até a morte e o outro na defensiva, as coisas mudam. Alguém sendo atacado na própria casa tem prioridade(o que ele escolheu é o que prevalece), alguém sendo atacado em outro lugar(mais sobre isso adiante) a prioridade é do atacante. Se os dois tiverem um "encontro direto" (quando coincidir de ambos escolherem um ao outro como alvo, na mesma noite), aquele com maior atributo ganha a prioridade. O que escolheu lutar até a morte usa seu atributo força na comparação; o na defensiva usa seu atributo agilidade. Ou talvez cada um escolha um atributo para essas ocasiões. Opinem.

Mudanças Gerais:
Uma ficha para... a casa (WAT). Tipo assim:
-Cada jogador tem 3 pontos para a casa, e uma pequena lista de opções(com custos)
-Ele gasta seus pontos como quiser. Isso jamais será mudado, aumentado ou reduzido, então deve escolher bem
-As opções incluem coisas como aumentar o dano causado(de ambos), tornando duelos mais mortais(menos chance de fuga ou de chegar a precisar comparar os últimos atributos na sequência, o que pode ter vantagens táticas), um exílio próprio(uma segunda opção de fuga), uma vantagem nos pvs de ambos os duelistas(o oposto de aumentar o dano, aumentando as chances de o duelo não ser mortal), um pequeno bônus em algum atributo (para ambos os duelistas, então dependendo de quem vem te atacar seria uma grande vantagem para o seu inimigo)(bônus de +1) e talvez algo mais.Poderíamos debater mais sobre possíveis opções, tenho várias idéias aqui.
-Essas opções são cumulativas. Então alguém poderia escolher 3 vezes bônus de dano, bônus em 2 atributos diferentes e alguma outra coisa... sei lá.
-Em interpretação: uma casa com +3 no dano poderia ser um lugar repleto de espadas ou outras armas, o que provavelmente seria usado pelos duelistas nas horas oportunas ou então um lugar tão apertado que opções evazivas seriam limitadas(logo, combate mais mortal); uma outra com mais pvs poderia ser um lugar com muitas opções de cobertura e fuga, ou quem sabe um espaço amplo; enfim, vai da criatividade.
-O objetivo seria tornar atacar um imortal, na própria casa dele, algo mais perigoso.

A vantagem do ataque
-O atacante é quem caçou, e provavelmente seria o primeiro a atacar, fora elementos como a surpresa entre outros atrapalhar um defensor.
-Isso seria um pequeno bônus na primeira comparação de atributos.
-Confrontos diretos, ou seja, os dois resolvendo se atacarem na mesma noite, não daria bônus a ninguém.

Outras localidades
-Sempre que alguém resolve ir pro exílio, procurar pelo exílio, ou atacar alguém, ele saiu de casa.
-Se diferentes imortais optarem por combates que se intercalam, a prioridade é de quem mandou a mp primeiro.
-Vamos supor que Zé quer atacar Siclano, e Juca mandou atacar Zé. Mas Juca mandou a MP primeiro, então Zé (antes de encontrar Siclano) é atacado por Juca... fora de casa.
-Só depois desse confronto, se Zé sobreviver, é que o combate com Siclano é finalmente processado.

Observar
-Se um atacante escolher como alvo alguém sendo atacado, ele vai encontrar os duelistas e vai assistir o duelo todo.
-Sempre que assistir a um duelo, há uma chance de descobrir o valor de um atributo dos duelistas que sobreviveram. A chance aumenta com inteligência provavelmente.
-Nova ação noturna: observar. O personagem vai bisbilhotar um personagem, com uma pequena chance(inteligência) de descobrir um atributo; se o observado entrar em combate, as chances aumentam.

O que mudaria
-Ficar em casa(ou seja, na defensiva) se torna uma opção tática, o que antes não era. Ou seja, não sair caçando imortais e dar uma de pacifista (como alguns imortais nos filmes e nas séries).
-Se equilibra pelo pequeno bônus dado a atacantes.
-Dá a chance de alguém jogar de "camper", ficando em casa com frequência. O que tem uma desvantagem óbvia: quem sai à caça vai evoluir mais rápido.
-Personagens fora de casa por qualquer motivo só podem ser atacados por um imortal a cada noite, outros que tentarem vão receber um "não foi encontrado". Entretanto, personagens em casa podem ser atacados por qualquer número de imortais. Se ele vencer o primeiro atacante deve lutar com o segundo, com o terceiro... quantos for preciso.
-Combates mortais significam que o vitorioso sai do combate curado(ele absorve o perdedor). Um duelo não mortal faz com que o próximo duelo na mesma noite, se existir, aconteça com o personagem já com os pvs reduzidos.
-No geral, novos níveis de estratégia e opções táticas foram acrescentados. Uma mistura entre ações noturnas escolhidas + atributos(e a sequência escolhida), ao invés de apenas atributos + sequência.

o que acham?
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Mensagempor cigano em 19 Set 2009, 12:31

Eu acho que tem muito numero prum jogo rápido, a não ser que não seja pra ser rápido...

:b
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Mensagempor leo em 21 Set 2009, 18:46

bem olhando o pot do vincer e depois pensar vamos ao que adorei nesse jogo:

Observar
-Se um atacante escolher como alvo alguém sendo atacado, ele vai encontrar os duelistas e vai assistir o duelo todo.
-Sempre que assistir a um duelo, há uma chance de descobrir o valor de um atributo dos duelistas que sobreviveram. A chance aumenta com inteligência provavelmente.
-Nova ação noturna: observar. O personagem vai bisbilhotar um personagem, com uma pequena chance(inteligência) de descobrir um atributo; se o observado entrar em combate, as chances aumentam.


-Toda noite, todo jogador diz se sua posição será defensiva ou até a morte. Se num duelo dois imortais sobreviverem, e os dois estiverem na defensiva, o perdedor(na pior) foge(isso em questão de interpretação) e o outro acha melhor rever suas táticas e recuar, temendo pelo pior. Se ambos tiverem escolhido até a morte, as sequências se repetem até um deles perder todos os pvs.


Personagens fora de casa por qualquer motivo só podem ser atacados por um imortal a cada noite, outros que tentarem vão receber um "não foi encontrado". Entretanto, personagens em casa podem ser atacados por qualquer número de imortais. Se ele vencer o primeiro atacante deve lutar com o segundo, com o terceiro... quantos for preciso.



Mais uma coisa: Podem se inscrever sem mandar o imortal, só mandar quando o jogo começar.
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