Você é Johann Schmidt, mais conhecido pelo codinome
Caveira Vermelhahttp://www.marvel.com/universe3zx/image ... kull01.jpgVocê é filho de um camponês analfabeto e bêbado. Sua mãe morreu ao lhe dar a luz e seu pai, que tentou afogá-lo por causo disso em uma bacia e foi contido pelo obstetra, logo em seguida suicidou-se. Aos sete anos fugiu do orfanato onde foi criado, e cresceu nas ruas da Alemanha, sendo preso varias vezes por pequenos crimes.
Hitler o encontrou quando você trabalhava como camareiro em um hotel onde o líder nazista se hospedou. O Führer te treinou pessoalmente, oferecendo ao final do processo uma mascara vermelha no formato de um crânio e o nome que carrega até hoje, simbolo da supremacia nazista. Nos EUA você conheceu o Capitão América e se tornou seu principal adversario. No final da guerra o Capitão América localizou sua casamata oculta, e durante a batalha que se seguiu você ficou preso em um desabamento, sendo atingido por uma mistura de gases que vazavam da parede, ficando preservado em animação suspensa.
Quando você despertou na Era Moderna se auto-proclamou o herdeiro da vilania de Hitler e continuou com seus planos nazistas, sendo sempre confrontado pelo Capitão América. Em uma dessas lutas, você ficou exposto ao seu próprio "pó da morte", sobrevivendo, mas ficando com o rosto desfigurado pra sempre.
Você é um
vilão, e os
vilões ganham se tornando maioria entre os jogadores vivos. Mas você é ganancioso (e racista), não aceitando ser liderado por alguém com sangue cigano como Von Doom. Você é um
Ursupador, e só ganhará se assumir a liderança dos
vilões, isso é, o Chefão atual precisa morrer - de alguma forma.
Você tem permissão de se comunicar com seus parceiros fora do tópico. Eles são Doutor Destino (Sampaio, Chefão Mandante), Doutor Octopus (Jackson, Bloqueador), e Mercenário (Aluriel, Atirador de Elite). Vocês também tem um Traidor infiltrado entre os
heróis, O Camaleão. Vocês não podem entrar em contato com ele no momento, e sequer sabem quem ele é exatamente; a qualquer momento vocês podem convocá-lo; isso tira sua vantagem de inocência, mas permite que ele participe da conversa e o torna um Incriminador.
Finalmente, você é um grande
estrategista, com ampla experiência militar e tática. Para você é fácil deduzir os planos dos outros, e se preparar para eles. A cada noite você pode designar um alvo para investigar: você saberá que tipo de papel ele tem (impedimento, proteção, investigação ou eliminação), e o grau de eficiência (por exemplo, um guarda-costas ou médico com cargas seria proteção fraca, enquanto um guarda-costas de elite seria um protetor médio e eliminador fraco).
Segredos:
Se ele visitasse algum personagem negro, mutante ou judeu, teria isso como informação extra, embora sem saber a que grupo exatamente a pessoa pertence.