Máfia Guerras Secretas - FIM DO JOGO! VITÓRIA DOS HERÓIS!

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Máfia Guerras Secretas - FIM DO JOGO! VITÓRIA DOS HERÓIS!

Mensagempor Nibelung em 09 Ago 2008, 01:28

Sendo assim, não falta mais.

Desvoto
Voto: Sampaio
(x2)

Se alguém quiser meter mais bala no defunto pra garantir que ele morreu bem morrido, faça o favor de ir em frente.

Tetris, se o jogo continuar, FUZILA o Gladius. Se mesmo assim ele continuar... Aí voltamos à estaca zero e vamos brincar de tiro ao pato até acharmos o cultista restante, que pode ser qualquer um.

Baku, proteja o Cigano. Se ele permanecer vivo, ele ainda vai poder fuzilar amanhã durante o dia, o que é outra vantagem pra nós.
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SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor Baku em 09 Ago 2008, 01:57

Vocês acham realmente que eu vou proteger qualquer outro diferente do cara que amanhã pode matar de dia?
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Mensagempor Boani em 09 Ago 2008, 12:07

Voto: Sampaio

Para garantir :b
http://failblog.files.wordpress.com/2008/06/fb144.jpg?w=500&h=336
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Mensagempor cigano em 09 Ago 2008, 12:44

Humm, ia deixar pra dar o voto mais tarde, mas...

Unvote
Vote: Sampaio
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Mensagempor WillDice em 09 Ago 2008, 13:41

Todos se dividem e tomam partido contra um ou outro acusado. Pela primeira vez, os heróis parecem não tem tanta certeza do que fazer, mesmo quando um lado se torna grande o bastante para eliminar seu suspeito.

A boa notícia é que, mais uma vez, os heróis acertam. Uma grande farsa termina, e o tirano entre os vilões cai.

LINCHADO: Sampaio / Dr. Doom, Chefão Mandante

Clique na imagem para ver no tamanho real Imagem


Mas ainda não é o fim do jogo, e Beyonder faz a noite chegar.
Ao menos, espera-se que seja a última.

...Será?

A noite vai até segunda, 11/08, 23h.
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Mensagempor Irish Carbon em 10 Ago 2008, 23:35

OFF:
CRÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉU! *insira emote do créu aqui*
Here come the test results:
You are a horrible person.

That's what it says: A horrible person. We weren't even testing for that.


Tumblr: Aerial Combo // YouTube: thanatosacizis
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Mensagempor Sampaio em 11 Ago 2008, 12:34

:duh:
Spell: não somos bonzinhos, somos sinceros!
http://www.spellrpg.com.br/portal/index ... &Itemid=72

Perguntem qualquer coisa lá:
http://www.formspring.me/Pedrohfsampaio
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Mensagempor WillDice em 11 Ago 2008, 23:10

A noite se encerra. E o jogo também!

MORTOS:

Gladius Dei² / Caveira Vermelha, Estrategista Mafioso, Ursupador
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Tetris / Homem de Ferro, Inventor (rastreador, campista, vigilante)
Clique na imagem para ver no tamanho real Imagem

Seu sacrifício não foi em vão, Anthony Edward Stark, pois graças a ele as Guerras Secretas acabaram.




Mulher-Hulk. Tocha Humana. Homem-Aranha. Mulher-Invisível. Vampira. Tempestade. Sr Fantástico. Vocês sobreviveram até o fim, e com sua vitória o bem se mostrou mais forte novamente. Todos os heróis venceram hoje, inclusive os que caíram ao longo dessas noites.

Ainda há muito que eu preciso aprender sobre vocês, mortais, seus conflitos e ideiais, suas paixões e valores. Hoje aprendi mais um pouco, mas ainda não estou satisfeito. Um dia voltarei.

Todos os que tombaram aqui serão trazidos de volta à vida, e todos retornarão ao seu mundo, sem se lembrarem de nada que ocorreu aqui - apenas a sensação da vitória da derrota. Adeus!
Editado pela última vez por WillDice em 11 Ago 2008, 23:21, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Boani em 11 Ago 2008, 23:18

BEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEM TIME!=D
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Mensagempor Lanzi em 11 Ago 2008, 23:40

YYYYYYYYYYYYYYEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEAAAAAAAAAAAAAAAA!
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Mensagempor Dopelganger em 12 Ago 2008, 00:03

hahahahahaahahah

Pô, eu bem que ri muito do anúncio da morte do Sampaio, e realmente não esperava essa do gladius! O pior é que ficaram os dois na linha de tiro no último dia, e toda a cidade já falava que se um morresse e o jogo continuasse, o outro morria à noite! Sem escapatória!

Mas sério, entre o Fury e o Caveira, eu com certeza colocaria o Fury no jogo... Sei lá, até pelo item roubado. O Caveira é um personagem tão forte na história do Capitão que eu colocaria um item diferente de um charuto (ou cigarro, cigarrilha, ou whatever). Uma suástica (óbvia demais) ou uma pistola antiga (mais ou menos óbvia) seriam minha idéias caso estivesse narrando. Mas o charuto com certeza trouxe controvérsias. Muito bem bolado, Will!

Mas bom jogo! Yey, primeira vitória! :victory: :victory: :victory: :victory: :victory:

Gostei muito, sério mesmo, até porque nessa eu consegui ir até o final! Além disso, deu pra contribuir legal com a cidade, mesmo só pegando poderes em uma das 3 noites que roubei de alguém.

No mais bom jogo, Will, me diverti muito nesses momentos. E parabéns pra cidade!

Will, vai colocar as ações do jogo, descrições dos personagens, etc? E por que raios o Free não foi linchado naquele dia!?
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Mensagempor Nibelung em 12 Ago 2008, 00:03

O jogo já estava ganho, mesmo que o Tetris não finalizasse. Eu recebi o poder de convocar pra maçonaria com a morte do Spark. O Locke já era maçom. Se eu conseguisse mais um convocado, era questão de tempo até acharmos o mafioso "ampliando" a maçonaria. Por isso que eu estava insistindo em ignorar os cultistas (que parece que realmente não tinha mais).

Agora, uma coisa que me incomoda: O MVerde era Culpado Até a Morte, ou Mafioso Safado?
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Mensagempor WillDice em 12 Ago 2008, 00:08

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Eu sou Uatu, o Vigia.

Assim como vocês, estive observando os últimos acontecimentos. Fico satisfeito em saber que essa interferência do Beyonder não irá interferir nos acontecimentos do universo 616 - não precisarei intervir.

Agora, vocês, espectadores como eu, devem estar interessados em saber o que aconteceu durante as noites, e nos bastidores desses grandes acontecimentos, não é? Pois bem, tudo começou assim...





Papéis

Vilões

Sampaio:
Você é Victor von Doom, o Doutor Destino.
http://images.wikia.com/marveldatabase/ ... DrDoom.jpg

Você nasceu na Latvéria, filho de ciganos. Sua mãe tentou adquirir poder através de um trato com o demônio Mefisto para proteger sua tribo da perseguição que sofriam, mas ela acabou sendo traída e morta. Mais tarde, as autoridades latverianas caçaram e assassinaram seu pai, um conhecido curandeiro, por ter falhado em salvar a esposa de um barão. Você jurou que faria o mundo todo pagar pela morte de seus pais. Acabou descobrindo os artefatos místicos de sua mãe e começou a estudar as artes ocultas e também a desenvolver seu talento nato para a ciência.
Com uma reputação impressionante, você recebeu uma bolsa integral da Universidade Empire State, onde conheceu Reed Richards e Ben Grimm, seus futuros inimigos. Lá você começou a conduzir experiências extra-dimensionais muito perigosas, através das quais você descobriu que sua mãe estava presa na região do inferno controlada por Mefisto. Em seguida o dispositivo dimensional explodiu, marcando sua face com uma longa cicatriz. Você responsabilizou Richards pelo acidente, preferindo acreditar que ele sabotara seu trabalho por inveja.
Expulso da universidade, você viajou o mundo e construiu uma armadura que escondesse sua "deformidade". Graças aos requintes tecnológicos dessa armadura, você pode enfrentar de igual para igual a maioria dos super-heróis. Retornando à sua terra natal, você derrubou o governo local e se declarou Soberano da Latvéria. Você usa os recursos da pequena nação, seu conhecimento tecnológico e sua herança mística para alcançar três objetivos: destruir Reed Richards; libertar a alma de sua mãe do reino de Mephisto; e dominar o mundo.

Você é o líder dos vilões. Sob suas ordens estão Caveira Vermelha (Free Sample, estrategista), Mercenário (Aluriel, atirador de elite), e Doutor Octopus (Jackson, bloqueador). Além disso, você conta com o Camaleão, traidor infiltrado entre os heróis, pronto para ser convocado quando você quiser e se tornar um incriminador.
Todos vocês ganham o “jogo” se tornando maioria entre os jogadores sobreviventes, mas você tem outro objetivo: se conseguir eliminar todos os membros do Quarteto Fantástico, terá uma recompensa especial.
Você é o mandante, responsável por escolher quem será morto e qual dos vilões o matará. Você conta ainda com um dublê robótico, um Doombot. Ele será o alvo de ações noturnas em seu lugar.

Segredos:
SPOILER: EXIBIR
Se cumprisse o objetivo de eliminar o Quarteto, Sampaio ganharia um doombot extra, e uma carga de Governador.
Sendo alvo das ações, o Doombot não dava resposta para a grande maioria das investigações - o Demolidor não perceberia nenhum sinal vital, e não saberia se era culpado ou inocente; um rastreio não indicaria nada, a investigação do Boani não teria resultado, nem a do Lanzi. Por outro lado, um médico iria nele, não protegendo o Sampaio. A grande utilidade dele era como vida extra: morrer no lugar do Sampaio durante a noite, como de fato acabou acontecendo. E a grande desvantagem dele que não foi é que uma visita do Magneto ou do Tocha destruiria o robô ao invés de bloquear/incapacitar.


Jackson:
Você é o Doutor Otto Octavius, mais conhecido como Doutor Octopus
http://images.wikia.com/marveldatabase/ ... us_002.jpg

Um brilhante cientista, você desenvolvia um conjunto de 4 tentáculos mecânicos controlados por direcionais presos ao abdome, para a manipulação de material radioativo. No entanto, certo dia um acidente fundiu esse conjunto de tentáculos em seu corpo, dando-lhe a habilidade de controlá-los com o pensamento e ao mesmo tempo deturpando sua mente, tornando-se o megalomaníaco fora-da-lei e inimigo do Homem-Aranha, Dr. Octopus.

Você é um vilão, e ganhará o jogo se os vilões ganharem, se tornando maioria entre os jogadores vivos. Você também tem permissão de se comunicar com seus parceiros fora do tópico.
Eles são Doutor Destino (Sampaio, Chefão, Mandante), Caveira Vermelha (Free Sample, Estrategista), e Mercenário (Aluriel, Atirador de Elite). Há ainda O Camaleão, Traidor infiltrado entre os heróis; vocês não podem entrar em contato com ele no momento, e sequer sabem quem ele é exatamente.
Você é um bloqueador. Toda noite você pode escolher uma pessoa para segurar com seus tentáculos, quebrando seus ossos e causando grande dor.
Você tem controle total e independente dos seus quatro tentáculos. Se o Destino te escolher para realizar a morte da máfia de alguma noite, você ainda poderá tentar bloquear outra pessoa ao mesmo tempo.

Segredos:
SPOILER: EXIBIR
Aqui era bem simples: se o Octopus fosse bloquear o Aranha ou a Gata Negra, havia 1/3 de chance de bloquear, 1/3 de incapacitar, e 1/3 de matar seu alvo. Por outro lado, ele visitando o Lagarto tinha 1/3 de chance de provocar o papel de Vampiro dele e trazê-lo para a máfia.


Aluriel:
Você é o Mercenário
http://images.wikia.com/marveldatabase/ ... Hits_5.jpg

Você é um assassino psicopata, que se aproveita seu trabalho para exercer suas tendências homicidas e sua rivalidade pessoal contra o Demolidor. Você é capaz de arremessar qualquer objeto com precisão letal, sejam armas como shurikens ou objetos aparentemente inofensivos como cartas e lápis. Sua mira extraordinária também se aplica a armas de fogo. Fora isso, você é excelente artista marcial.

Você é um vilão, e ganhará o jogo se os vilões ganharem, se tornando maioria entre os jogadores vivos. Você também tem permissão de se comunicar com seus parceiros fora do tópico.
Eles são Doutor Destino (Sampaio, Chefão, Mandante), Caveira Vermelha (Free Sample, Estrategista), e Doutor Octopus (Jackson, Bloqueador). Vocês tem um espião infiltrado entre os heróis, o Camaleão (Traidor); vocês não podem entrar em contato com ele no momento, e sequer sabem quem ele é exatamente. Cabe a Von Doom contactá-lo quando achar necessário.
A sua função entre os vilões é de atirador de elite. Isso significa que você mata à distância - rastreadores e observadores não vão perceber que você "visitou" sua vítima, entre outros benefícios. Só para lembrar, você não sai matando quem você quiser, só quem o mandante (Doom) escolher, e isso se ele decidir que você será o assassino.

Segredos:
SPOILER: EXIBIR
Sim, Aluriel matava sem ser visto por rastreadores ou observadores. Ele também podia atacar o Tocha ou alguém protegido pelo Coisa sem morrer (o Coisa ainda morria no lugar do seu protegido).
Notem quantos mafiosos (contando com o Torneco e o MVerde) eram mais difíceis de investigar: a idéia era compensar os famosos 2325 investigadores dentro da cidade. :b


Freesample:
Você é Johann Schmidt, mais conhecido pelo codinome Caveira Vermelha
http://www.marvel.com/universe3zx/image ... kull01.jpg

Você é filho de um camponês analfabeto e bêbado. Sua mãe morreu ao lhe dar a luz e seu pai, que tentou afogá-lo por causo disso em uma bacia e foi contido pelo obstetra, logo em seguida suicidou-se. Aos sete anos fugiu do orfanato onde foi criado, e cresceu nas ruas da Alemanha, sendo preso varias vezes por pequenos crimes.
Hitler o encontrou quando você trabalhava como camareiro em um hotel onde o líder nazista se hospedou. O Führer te treinou pessoalmente, oferecendo ao final do processo uma mascara vermelha no formato de um crânio e o nome que carrega até hoje, simbolo da supremacia nazista. Nos EUA você conheceu o Capitão América e se tornou seu principal adversario. No final da guerra o Capitão América localizou sua casamata oculta, e durante a batalha que se seguiu você ficou preso em um desabamento, sendo atingido por uma mistura de gases que vazavam da parede, ficando preservado em animação suspensa.
Quando você despertou na Era Moderna se auto-proclamou o herdeiro da vilania de Hitler e continuou com seus planos nazistas, sendo sempre confrontado pelo Capitão América. Em uma dessas lutas, você ficou exposto ao seu próprio "pó da morte", sobrevivendo, mas ficando com o rosto desfigurado pra sempre.

Você é um vilão, e os vilões ganham se tornando maioria entre os jogadores vivos. Mas você é ganancioso (e racista), não aceitando ser liderado por alguém com sangue cigano como Von Doom. Você é um Ursupador, e só ganhará se assumir a liderança dos vilões, isso é, o Chefão atual precisa morrer - de alguma forma.
Você tem permissão de se comunicar com seus parceiros fora do tópico. Eles são Doutor Destino (Sampaio, Chefão Mandante), Doutor Octopus (Jackson, Bloqueador), e Mercenário (Aluriel, Atirador de Elite). Vocês também tem um Traidor infiltrado entre os heróis, O Camaleão. Vocês não podem entrar em contato com ele no momento, e sequer sabem quem ele é exatamente; a qualquer momento vocês podem convocá-lo; isso tira sua vantagem de inocência, mas permite que ele participe da conversa e o torna um Incriminador.
Finalmente, você é um grande estrategista, com ampla experiência militar e tática. Para você é fácil deduzir os planos dos outros, e se preparar para eles. A cada noite você pode designar um alvo para investigar: você saberá que tipo de papel ele tem (impedimento, proteção, investigação ou eliminação), e o grau de eficiência (por exemplo, um guarda-costas ou médico com cargas seria proteção fraca, enquanto um guarda-costas de elite seria um protetor médio e eliminador fraco).

Segredos:
SPOILER: EXIBIR
Se ele visitasse algum personagem negro, mutante ou judeu, teria isso como informação extra, embora sem saber a que grupo exatamente a pessoa pertence.


Culto

Nelioo:
Você é Erik Magnus Lehnsherr, também conhecido como Magneto
http://images.wikia.com/marveldatabase/ ... to_400.jpg

Ainda criança, você foi levado junto com sua família judia para o campo de concentração de Auschwitz. Após ver todos que amava morrerem, foi libertado com a chegada das forças aliadas e o fim da Guerra. Reconstruiu sua vida com dificuldade, casando-se com Magda, companheira no campo de concentração, que deu a luz uma filha, Anya. Um dia, ao ter sua casa incendiada, não recebeu ajuda de seus vizinhos. Vendo sua filhinha ser queimada viva, você utilizou seus dons mutantes de magnetismo para matar a todos da vila. Chocada com a cena, Magda abandonou-o, sem que você soubesse que ela estava novamente grávida. Você passou a acreditar que somente dominando a humanidade os mutantes poderiam ter alguma chance de sobreviver. Em sua primeira aparição pública como Magneto, uma tentativa de roubar mísseis nucleares, entrou em conflito com a primeira formação dos X-Men (também em sua primeira missão). Na tentativa de criar um império mutante, você já liderou duas equipes: a Irmandade de Mutantes e os Acólitos. Você tem dois filhos mutantes conhecidos - as crianças que Magda levava em seu ventre quando fugiu. Eles são Wanda (a Feiticeira Escarlate) e Pietro Maximoff (o Mercúrio). Os dois já fizeram parte da Irmandade de Mutantes, mas posteriormente se “regeneraram”.

Você é independente em relação aos "heróis" e "vilões", e líder de culto de uma nova Irmandade de Mutantes; como uma máfia ou maçonaria, os membros do culto podem conversar entre si fora do tópico do jogo.
No momento você conta com uma companheira de culto: Mística (Torneco, Infiltradora). A espiã pode ser convocada pelos vilões, que pensam se tratar do Camaleão, traidor oculto entre os heróis.
Seus poderes magnéticos fazem de você um bloqueador: a cada noite, pode visitar um alvo; ele será bloqueado. Caso o alvo seja mutante, ele passará a fazer parte do culto. Esse culto ganha se tornando maioria entre os jogadores vivos, ou tendo todos os mutantes vivos como membros. Mas caso você morra, o culto deixará de ter um objetivo, se tornando uma maçonaria comum.
Mas você possui ainda um objetivo especial: eliminar o criminoso nazista Caveira Vermelha. Se ele for seu alvo noturno, será morto. E sendo ele morto, seja por você ou de qualquer outra forma, você ganhará uma recompensa especial

Segredos:
SPOILER: EXIBIR
Cumprindo o objetivo, Nelioo roubaria as anotações do Caveira (tendo acesso aos resultados de suas investigações), e também saberia automaticamente quem eram os mutantes restantes no jogo.


Torneco:
Você é Raven Darkholme, a Mística
http://images.wikia.com/marveldatabase/ ... ue_037.jpg

Desde muito nova, você aprendeu a ter controle sobre seu dom mutante de transmutação, podendo manter sempre falsa aparência humana, até o dia em que deu à luz um mutante dotado de pele azul e aparência demoníaca. Perseguida pela ira dos habitantes locais, foi obrigada a jogar o recém-nascido em um rio para salvar sua própria vida. Mais tarde ele se tornaria o Noturno, integrante dos X-Men.
Você já foi mercenária a serviço da H.I.D.R.A., e a responsável pela segunda formação da Irmandade de Mutantes, que ganhou notoriedade ao tentar assassinar o Senador anti-mutantes Robert Kelly. Vocês foram impedidos nesta e em muitas outras ocasiões pelos X-Men.
Você é mãe adotiva da mutante Vampira, que eventualmente veio a integrar os X-Men. Vampira era a terceira filha que você perdia, pois além de Noturno você teve Graydon Creed, abandonado em um colégio interno por ser um humano normal. Mais tarde Trevor Chase, um menino mutante neto de sua falecida companheira e amante Sina, foi agredido por militantes dos Amigos da Humanidade. Como vingança você planejou com sucesso a morte do líder da entidade: seu próprio filho Graydon Creed.

Você é independente em relação aos "heróis" e "vilões", uma sobrevivente e infiltradora. Isso significa que você pode entrar em qualquer grupo capaz de se comunicar fora do jogo, e ganhará se esse grupo ganhar, desde que você sobreviva até o final.
Você já começa o jogo como culto da Irmandade dos Mutantes, junto com Magneto (Nelioo, Líder de Culto, Bloqueador). Esse culto pode apenas recrutar personagens mutantes, e ganha se tornando maioria entre os jogadores ou tendo todos os mutantes restantes. Note que o Magneto sabe que você consegue se infiltrar em outros grupos, mas não que você que pode ganhar sem o culto.
Você também pode ser recrutada pelos vilões (máfia). Eles acreditam que você seria O Camaleão, com o papel de Traidor e Incriminador, e podem te convocar. Você também pode ser recrutada por uma maçonaria; mas nesse caso cabe a você escolher que personagem assumirá - escolha com cuidado e me avise o quanto antes.
Você ganha se algum grupo que você participa ganhar – seja qual for, desde que você sobreviva até lá. Boa sorte e divirta-se.

Segredos:
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Acho que isso não ficou claro o bastante na MP, e o Torneco acabou impossibilitado de entrar na maçonaria por um motivo bem simples: ele não me avisou, em nenhum momento, que personagem assumiria se fosse recrutado. Enquanto não fazia isso, era apenas um cultista, um alvo inválido - e que acabaria matando o Corvo se ele tentasse recrutá-lo!
Fora isso, foi fácil para ele concluir que, conseguindo entrar em todos os grupos, bastaria passar para a maçonaria os nomes dos cultistas e mafiosos, e ganhar automaticamente. Assim que ele me veio com isso, só pude deixar claro que ele precisava sobreviver: se traísse o grupo, ainda poderia ser morto pela máfia de noite, mesmo sendo tecnicamente um deles!
Mas ainda era uma possibilidade forte e perigosa. Terei que tomar mais cuidado com papéis complexos na próxima...



As MPs dos heróis e as ações noite a noite ficam para amanhã. Também vou explicar meus três maiores erros nesse jogo (o Slash não deveria ter sido linchado, pois o sayid era Pacifista; o Cigano não foi avisado que não podia votar no mesmo dia em que matava; e o Locke não foi avisado de todas as visitas que recebeu).

Nibe: confira a lista de jogadores na primeira página.

Boa noite!
Editado pela última vez por WillDice em 12 Ago 2008, 10:59, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Cebolituz em 12 Ago 2008, 00:10

Eita, cidade 100% nos linchamentos!

Essa foi a vitória mais merecida da cidade que jogou com inteligência e pulso firme até o final! Parabéns senhores, foi o melhor jogo nosso até agora!

No último dia já estava na cara que o Sampaio era mafioso, só não esperava o Freesample/Gladius se revelar como último mafioso, imaginei que houvesse apenas mais um cultista (e daí iria direto no Doppelganger ou no cigano).

Excelente mesmo, mas tive um azar enorme no começo pois pra se ter uma idéia, nem sequer me protegi, usei o meu poder de bus driver para aí então apenas na terceira noite eu tentar me imunizar. Mas me mataram na segunda noite! XD
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Mensagempor Dopelganger em 12 Ago 2008, 00:15

Ele sendo Mafioso Safado seriam cinco mafiosos, mais Magneto e Mística começando o culto (a Mística debandaria pra Máfia só quando o Magneto morresse). Com mais o Venom de independente (que por sinal tivemos uma sorte muuuuuuuito grande de linchar o SK logo no primeiro dia, e no chute total), teriam 8 anti-cidade, contra 14 pró-cidade. Acho que talvez fosse possível.

A propóstio, falando na Mística, o que essa mulher era, for pete's sake? Tipo, Mafiosa/Sobrevivente/Ex-Cultista/Infiltradora? Quer dizer, ela podia literalmente passear por todos os grupos do jogo!? Combina mesmo com o personagem (que realmente já passeou por praticamente todos os grupos de heróis/vilões da Marvel ligados a mutantes), mas se não balancear ficaria muuuuuito pesado.
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