Na verdade a série Baldurs Gate e Icewind dale é da
Bioware, não da Black Isle. Mas como ambos eram estudios da
Interplay, aposto que houve um intercâmbio criativo.
Sem falar que tem o SPECIAL e o Torment tem o D&D (o que para mim é um grande ponto negativo ).
Realmente, Torment ficou muito mal servido com o sistema D&D (aliás, acho até que o proprio cenário Planescape é mal servido por D&D, mas isso é papo pra outro tópico).
É gritante em Torment, como o sistema é quebrado - os atributos Wisdom e Intelligence tem muito mais peso que os outros. Isso faz com que os outros atributos sejam irrelevantes e sub-utilizados. O prõprio é chatinho, sem profundidade tática nenhuma, parece foda de lugar dentro da proposta do jogo. Um desperdício de recursos, a meu ver. Era preferível que a Black Isle tivesse desenvolvido um sistema próprio (como fizeram em Fallout, desistindo de Gurps e criando o SPECIAL), e minimizado ainda mais a necessidade de combate. Mas enfim...
E o fato de que vc ganha MUITO mais XP completando quests e recuperando memórias do que em batalha apenas faz o jogo ainda melhor
Verdade. Aliás, todo jogo da Black Isle era assim - Fallout 1 pode ser finalizado só no papo, sem se combater uma vez sequer. (

)
Eles venderam bem, mas conforme os jogos avançaram o estilo da Black Isle (jogue com a cabeça) se despopularizou, e a interplay, que tinha os direitos sobre ela, conseguiu de algum modo afundar em dívidas
Verdade. Hoje em dia jogos do tipo "jogue com a cabeça" estão em baixa. Aliás, estamos numa safra muito ruim do ponto desse ponto de vista - só gráficos bonitos, reflexos a mil, e pouco uso do cerebro. Até Oblivion, um RPG muito esperado, se mostrou muito raso no uso da massa cinzenta, pra agradar às massas dessa geração.
Dito isso, eu acho Arcanum muito bom. Tem defeitos gritantes, sim, mas pra quem gosta de role-playing, é um jogaço! O mesmo vale para Vampire: Bloodlines, tambem da Troika. Vamos er como fica o Fallout 3 da Bethesda... (estou com medo heheh)
"For those who came in late, Glorantha is a myth-heavy Bronze Age with a strong Howardian feel, but much more than that. It's probably the best fantasy world ever created for a game" -Kenneth Hite
"Apenas cale a boca e jogue, mocorongo" - Oda