Eltor Macnol escreveu:Em suma: "o spy é fácil de jogar, mas não é questão de ter habilidade ou não só depende de ter sorte."
Realmente não parece que você já tenha jogado alguma partida estratégica de TF2, Oda.

Esta falando das partidas estrategicas onde vemos Demos, Soldiers, Scouts, Medics, Snipers (e os ocasionais) Heavies?
As mesmas partidas onde o grupo está tão bem comunicado que todos sabem onde cada um está?
As mesmas partidas onde Spies raramente aparecem, e quando aparecem tendem a agir em um round para pegar o inimigo de surpresa? E que mesmo assim raramente são efetivos ao ponto de ser considerado uma grande vitoria quando o jogador do Spy consegue ao menos matar um médico?
Spy é uma classe de sorte quando você joga em Pubs porque você não tem como prever metade das coisas que podem te matar ou estragar seus planos. Um mero sinal de latencia faz você perder um backstab, enquanto outro faz um facestab naquele heavy que já estava atirando em você.
Em um campo competitivo, o "caos" é trocado por diligencia, controle de mapa e movimento em conjunto, reduzindo todas as oportunidades para Spy brilhar de alguma forma, salve alguma exceções (Como o ultimo ponto de Badlands).