UFC 2010

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Mensagempor Armitage em 08 Ago 2010, 20:06

Enquanto UFC 2010 trás uns elementos estratégicos para o jogo, eles não são tão realistas quanto aparentam, pois boa parte do jogo do chão é a movimentação erratica do corpo

Como assim "movimentação errática do corpo" ?
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Mensagempor AKImeru em 08 Ago 2010, 20:17

Repare com atenção em qualquer luta da UFC onde ocorre combate no chão.

Repare o posicionamento do tronco de quem está se defendendo; Ele está em constante movimento, tentando conseguir melhor posicionamento para seus braços executarem defesas e contra golpes.

A sua face também se move para desfiar de socos. suas pernas mudam de posição para fechar guarda, abrir, raspar, etc.

Isso tudo é complexo demais para um jogo de video game, porém a solução do UFC de fazer esses movimentos mais cinematográficos e interativos foi sábia,
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Mensagempor Armitage em 08 Ago 2010, 21:19

Sim, concordo. O jogo abstrai certas minúcias em prol da jogabilidade.
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Mensagempor Kear em 09 Ago 2010, 08:28

Emil escreveu:Kear, nós entendemos que você ama e há uma certa estratégiam envolvida em jogos como Street Fighter, mas 720º sem sair do chão.


Ainda estou tentando entender o que você quiz dizer nesse post :hum:
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Mensagempor Madrüga em 09 Ago 2010, 09:23

Tem coisa que é masturbação, tipo dar 720º sem sair do chão.

O jogo tem comandos acessíveis, estratégias, isso e aquilo, mas, digamos, dar especial do Balrog (Claw) carregando diagonal inferior para trás por dois segundos + diagonal inferior para frente + diagonal inferior para trás + diagonal superior para frente + três chutes + grudar na parede e cair perto do adversário + para baixo + soco... entendeu?
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Mensagempor Kear em 09 Ago 2010, 09:35

Madrüga escreveu:Tem coisa que é masturbação, tipo dar 720º sem sair do chão.

O jogo tem comandos acessíveis, estratégias, isso e aquilo, mas, digamos, dar especial do Balrog (Claw) carregando diagonal inferior para trás por dois segundos + diagonal inferior para frente + diagonal inferior para trás + diagonal superior para frente + três chutes + grudar na parede e cair perto do adversário + para baixo + soco... entendeu?


Mas isso é fácil :blink:
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Mensagempor Madrüga em 09 Ago 2010, 09:40

Tão fácil quando acertar um shoryureppa, claro.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Ago 2010, 09:44

Cara, você diz que Tekken é ruim porque é um jogo "sem profundidade como SF". Eu digo que é bom pelo fato de atrair casuais; uma pessoa que não joga F-Games tem muito mais chances de ver uma luta em 3d "semi realista" que um "desenho animado exagerado em 2d."
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Mensagempor Kear em 09 Ago 2010, 10:40

Lumine Miyavi escreveu:Cara, você diz que Tekken é ruim porque é um jogo "sem profundidade como SF". Eu digo que é bom pelo fato de atrair casuais; uma pessoa que não joga F-Games tem muito mais chances de ver uma luta em 3d "semi realista" que um "desenho animado exagerado em 2d."


1) Eu sou casual.
2) Um jogo não precisa ser dificil pra ter profundidade, aliás, Street Fighter 2 HD Remix conseguiu mais profundidade que o ST justamente por ser mais fácil.
3) Tekken é bem mais dificil que Street Fighter.
4) Não entendi qual o seu objetivo em falar isso nesse tópico.
5) Se eu dissesse "3D&T é bom pelo fato de atrair casuais e que D&D 4e é uma masturbação" vocês iam me quebrar no meio.

Mas eu já desisti desse assunto, porque no fim do dia eu sou um fanboy. :victory:
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Ago 2010, 10:46

Eu falei com o Madruga.
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Mensagempor Kear em 09 Ago 2010, 10:47

Lumine Miyavi escreveu:Eu falei com o Madruga.


:hum: Ele tem razão, Tekken sux :linguinha:
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Ago 2010, 10:50

Sim, porque Smash Bros é melhor pra chamar casuais. XD
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Mensagempor Madrüga em 09 Ago 2010, 11:00

Voltando ao UFC, queria perguntar como são os comandos. Muito botão, pouco botão, tem meia-lua, como fas//
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Mensagempor Armitage em 09 Ago 2010, 15:45

Madruga, o jogo não requer decoreba de comandos. Mas também não é raso.

A parte de striking (porradaria em pé) é bem simples, quase um Tekken. Só usa botões normais.

Já a parte de grappling (agarração, tanto em pé quanto no chão) é mais elaborada, possuindo uma lógica interna própria, através de movimentos do analógico direito. E sim, esse aspecto usa desde movimento parecidos com “hadokens” a movimentos mais simples. Mas é bem lógico, tudo que se faz tem sentido com a postura e direção do personagem na tela, e será feito com todos os bonecos ( são movimentos universais ).

Não sei se respondi bem sua pergunta, ou se só te deixei com mais dúvidas. XD

EDIT:

Madruga, a moral da estória é o que o colega falou antes: quanto mais você entender de porrada na vida real, mais facil vai aprender a jogar. :D
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Mensagempor MagoCego em 11 Ago 2010, 16:50

ta, deixa eu refazer minhas dúvidas.

Alguém já jogou Fight Round 3/4? (é de boxe)

A luta no UFC, sem ter golpes de sorte, chega a durar 3 rounds? É comum chegar ao segundo?

Eu sei que tem os golpes de finalização e tudo. Mas é que em uma versão do ps2, (vou olhar o nome do jogo depois e postar aqui como comparativo) eu joguei um modo carreira, fiz um boxer que derrubava o oponente com 2 a 3 socos. No chão ele não era bom, mas a força ajudava a manter ele por cima. No final das contas o jogo mais carregava do que eu lutava. Lutas duravam 10 a 20 segundos.
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