D&D realista ?

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D&D realista ?

Mensagempor Armitage em 28 Nov 2010, 09:16

..o combate (em Baldurs Gate) não tem nada de tático no sentido de táticas de combate reais como posicionamento, flanqueamento, elevação de terreno, etc. ele apenas consiste em saber usar a melhor combinação de "poderzinhos", o que eu acho uma grande bobeirada..

..combate MEDIEVAL pra mim tinha que ser visceral, com fraturas expostas, membros obliterados, etc. tinha que ter a descrição que você errou o peito mas acertou a mão do cara, que virou uma massa disforme enquanto ele começa a chorar de pânico.. tinha que ser TENSO.. se tu tomasse uma estocada na perna, ia ficar mancando o resto do combate; e se tomasse na barriga era papo pra já arriar ali.. respiraçoes ofegantes, gemidos de esforço, gritos de dor, choro de nervoso, súplicas de misericórdia... E nada de "poderzinhos" - as opções que você teria seriam do tipo.. postura defensiva ou ofensiva, usar muita energia ou economizar, jogar sujo ou limpo, só atacar "na boa" ou "ir contudo", e até mesmo desistir e se render!


Então, como seria jogar D&D com um combate assim? Entenda "D&D" aqui como o trope básico de "desbravar masmorras escuras enfrentando monstros e armadilhas em busca de tesouros".

Você acharia legal? Sim? Não? Porque?
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Nibelung em 28 Nov 2010, 09:36

Todo mundo enfrentaria uma masmorra e se aposentaria caso fossem bem sucedidos. Os que não morressem no caminho sairiam de lá com ferimentos horríveis e possíveis infecções incuráveis.

Resumindo, ia ser uma merda.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Madrüga em 28 Nov 2010, 09:40

Jogue assim, tome uma espadada de uma arma meio enferrujada, pegue tétano e morra na sua primeira semana de aventuras.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Kear em 28 Nov 2010, 09:45

Esse "realismo" é o que tentaram fazer com os romances de Tormenta, ficou ridiculo :p
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Armitage em 28 Nov 2010, 09:47

Será que existe alguma tentativa nesse sentido?
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Nibelung em 28 Nov 2010, 09:53

O próprio trope de desbravar masmorras pressupõe aventureiros maiores que a vida. Se qualquer golpe pudesse ser potencialmente letal, eles não viveriam por muito tempo fazendo coisas que são claramente arriscadas. Especialmente sem "poderzinhos" básicos como magias de cura, regeneração e ressurreição.

Mas você pode tentar com GURPS sem permitir nenhuma regra sobrenatural. Pode ser que funcione.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Elven Paladin em 28 Nov 2010, 10:02

As formas mais fáceis de se emular isso são por meio de Warhammer Fantasy, Rolemaster e GURPS. Ou mesmo D&D 3e/AD&D em seus níveis mais baixos são consideravelmente "gritty".

Mas você pode tentar com GURPS sem permitir nenhuma regra sobrenatural. Pode ser que funcione.


Funciona - eu já joguei uma série de aventuras sem vantagens sobrenaturais e cinematográficas, sem uso de magias para os jogadores (mas existiam alguns ítens mágicos, mas eles surgiam raramente e significavam "problema sério) e ocasionalmente, enfrentando criaturas claramente fantásticas, como uma serpente gigantesca albina e indo de 150 pontos iniciais até um pouco mais de 210 pontos - e 2 personagens mortos e um praticamente inutilizado (cego e maneta) entre 4 jogadores (o meu foi o único que sobreviveu relativamente inteiro do começo ao fim do jogo).
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Re: D&D realista ?

Mensagempor AKImeru em 28 Nov 2010, 10:05

Seria como Warhammer Fantasy.


Visceral, intenso, brutal e um outro tipo de diversão.

Por que isso esta no forum de D&D? Não é a proposta de D&D ser realistico. Reclamar que ele não é, é o equivalente de reclamar que Street Fighter não é um jogo de tiro em primeira pessoa.


Falando em romances, recomendo muito a saga de Gortrek e Felix se alguém quer ver "fantasia visceral", muito mais interessante e muito menos hurr durr (Sem falar que muito mais macha) do que qualquer conto que o Leonel poderia escreve.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Deicide em 28 Nov 2010, 10:29

Sugiro pegar qualquer jogo que puxa mais pro lado realista (qualquer um em que curar é difícil; ferimentos causam penalidades e que uns poucos golpes já possam incapacitar) e jogar como se fosse D&D; você vai ver a diferença logo no primeiro confronto, quando os personagens feridos não serão mais capazes de seguir em frente.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Re: D&D realista ?

Mensagempor Lumine Miyavi em 28 Nov 2010, 14:09

Silva escreveu:Então, como seria jogar D&D com um combate assim? Entenda "D&D" aqui como o trope básico de "desbravar masmorras escuras enfrentando monstros e armadilhas em busca de tesouros".

Você acharia legal? Sim? Não? Porque?


Não seria D&D, seria Warhammer.

Enfim, você poderia colocar a fonte, né? :b
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Monge da Dungeon em 28 Nov 2010, 18:42

Bom

Para fazer o D&D mais realista teríamos muitos problemas porque teríamos que mutilar uma boa % do material em favor desta alteração a começar pelas magias.
Uma bola de fogo seria o fim de um grupo que sairia com queimaduras e pedaços a menos devido à explosão. Um personagem que tomaria as chamas além de sofrer queimaduras horríveis perderia boa parte do equipamento “queimável”.
Imaginar todas as possibilidades com o core de magias do 3.5 seria um exercício interessante para saber como seria “in real” ,mas impraticável com o core atual da, por exemplo, 3.5.
Um simples combate com o grupo contra um reles kobold mago de 5º e uns 6 minions resultaria nos sobreviventes correndo para os clérigos para reformar mutilações e deformações. Isso se o clérigo ainda não tiver perdido algum membro que o impeça de dar “toque” ou puder manter a concentração para lançar e uma magia tendo um ferimento doído no braço.

Se é para ter combates realistas: GURPS é o que recomendo e é muito divertido! Mestrei a alguns séculos atrás uma sessão nestes moldes e fica interessante quando os jogadores pensam MUITO em como planejar, por exemplo uma invasão a uma casa com guardas.

Não cheguei a conhecer o Warhamer ou Rolemaster então não posso opinar sobre eles.

Flws
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Hermes em 28 Nov 2010, 22:05

A idéia é bem próxima das regras do Warhammer ao que me parece.

Atualmente estamos jogando Warhammer 40k, mais especificamente Rogue Trader. Posso dizer com traquilidade que o sistema é bem letal, apesar da capacidade de cura ser razoavelmente alta em nosso grupo. Porém o fato permanece, é fácil de perder um membro ou até mesmo morrer em um ou dois ataques.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor AKImeru em 28 Nov 2010, 22:26

A capacidade de cura é apenas alta no 40k.

Curiosamente, há mais combate lá do que no Fantasy também.
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Re: D&D realista ?

Mensagempor Lumine Miyavi em 28 Nov 2010, 22:29

A única tentativa de combate no 40k que eu tive quando joguei com o Oda foi interrompida quando eu li os efeitos das armas na tabela.

"Não, sério que ela causa TUDO ISSO?" foi a frase. XD
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Re: D&D realista ?

Mensagempor AKImeru em 28 Nov 2010, 23:02

Sim o Phil matou os zumbis com um tiro de plasma pistol.


Ele só se esqueceu que zumbis em 40k não morrem. Eles levantam e continuam levnatando até você destruir todos os membros com golpes criticos.
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