quando estava lendo por cima o livro em inglês, achei que aquela tabela de "guerreiros armas de combare corpo a corpo" que lista grupos de armas e quais são os atributos associados à elas, seria algo como o Acuidade com Arma.. onde o guerreiro poderia utilizar Atributos diferentes para armas diferentes.. mas depois li direito e vi que não era isso (que fique bem claro, hehehe)..
será que criar um Acuidade com Arma (Weapon Finesse) para D&D 4e seria broken?
SPOILER: EXIBIR
notem que o Weapon Finesse que proponho para o D&D4e não simplismente muda o atributo principal para a utilização de poderes (ataque básico continua igual), mas ele também muda o atributo secundário.. ocorre uma inversão de papéis entre os atributos (apenas atributos físicos)..
usando lamina leve, magual ou lança talvez pudessem substituir a Força pela Destreza (vice e versa) assim como usando maça, machado ou martelo substituissem a Força por Constituição (vice e versa).. apenas essas duas possibilidades.. bordão, picareta e lamina pesada ainda são baseados em Força..
por exemplo o Recuperating Strike (bárbaro com machado) seria um ataque de Constiuição vs CA, mas os PVT ganhos seria igual ao mod Força.. Golpe Esmagador (guerreiro de martelo) seria um ataque de Constituição vs CA e recebe bônus no dano igual ao seu mod Força.. Golpe Tortuoso (ladino de adaga) seria um ataque de Força vs CA e o Vigarista Brutal causaria dano adicional igual ao mod Destreza..
um fato muito disseminado em vários foruns e blogs RPGísticas e não tiro o mérito, tanto que até concordo.. seria a mudança da escolha da classe do personagem.. alguém jogava de guerreiro no D&D 3.X e tava acostumado da dar vários ataques e causar um monte de dano, no D&D 4e a classe melhor seria ranger, bárbaro ou ladino.. assim como tinha gente que jogava de bardo, mas queria ser warlord.. seria algo como "me diz o que você quer fazer que aí então iremos escolher a sua classe"..
não penso apenas no conceito de fazer os jogadores escolherem classes mais condizentes com o que realmente querem fazer.. mas tornar as classes mais versáteis e trazer mais opções para os jogadores.. são várias versões de uma mesma classe..
onde um guerreiro de espada, um guerreiro de lança e um guerreiro de martelo teriam maior diferenciação entre si do que simplismente a arma que usam (e alguns poucos poderes por encontro)..
um ranger dual blade ter como atributo principal a destreza faria muito sentido.. mesmo que fosse por talento.. fighter tempest usando duas katar.. usar duas armas requer maior habilidade do que força..
isto abre espaço pra combos novos, mas também significa abrir espaço para opções novas.. combo não é sempre uma coisa ruim.. pegar os talentos [Ataque Poderoso] junto com [Foco em Arma] é um combo? é praticamente uma tentência natural das coisas.. mas alguns casos pode dar problema..
vocês acham que isso estraga a mecânica do jogo? agradeço as vossas opiniões, mas gostaria de que as justificassem se possível (já vi gente respondendo "sim" outro "não" e mais nada!
hehe)..


e o legal é ter o que se interpreta refletido na ficha e vice-versa
..