a) O guerreiro marca facilmente, normalmente mais de um, e causa um dano razoável contra os seus alvos. O ponto fraco da sua habilidade é a duração, mas é um ponto menor já que eles marcam com facilidade, e a necessidade da jogada de ataque para causar o dano.
b) O paladino necessita de uma ação menor para marcar, apesar do alcance maior, e o seu dano é certo. O que mata nesta marca é a necessidade de se engajar em combate contra o alvo e a dificuldade da classe em marcar mais de um alvo.
c) Como o paladino, o swordmage necessita de uma ação menor para marcar, a marca tem um alcance bom, e pode ser voltada tanto para ataque como defesa dependendo da construção. O ponto fraco é que a versão de ataque necessita de uma jogada de ataque para acertar, e o swordmage também apresenta dificuldade para marcar mais de um alvo.
Na minha opnião, o guerreiro é que marca melhor, seguido pelo swordmage e com o paladino em terceiro. O que acham?
Aproveitando, estava pensando em novas maneiras para se marcar, para tentar fugir fas opções já usadas nas classes acima.
Na net eu achei uma classe que marca como o swordmage, mas que tem a habilidade de mudar o alvo do ataque de um inimigo marcado para ele.
Tracer
You leave a trace of magic connecting you to a foe whenever you attack a foe. Whenever you a make an attack against a target, whether the attack hits or misses, you can mark the target. The mark lasts until the end of your next turn. A marked creature suffers a -2 penalty to attack rolls against for any attack that doesn't include you as a target. A creature can only be subject to a single mark at a time. A new mark supersedes the old one.
Warded Transfer
Whenever a creature you have marked attacks an hits an ally, you can change the target of the attack to you as an immediate interrupt. This works even if you are outside the range of the attack.
Estou trabalhando a idéia de uma aura de ameaça, que marca aqueles que se aproximem do defensor, mas não sei bem como desenvolver.



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