Supers d20!

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

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Supers d20!

Mensagempor Bahamute em 27 Jun 2008, 22:45

Ao longo dos dois ultimos meses, vim estudando o SRD, o LDJ, LdM e o d20 Modern, todos da edição 3.5...

Ultimamente, estou muito viciado em HQs de Supers, tanto da DC quanto da Marvel, então, me veio a ideia de montar um sistema, usando a licensa OGL que abrangesse tal tema, tendo em vista que nunca tinha visto nada parecido.

Supers d20
Olá Galera!
Agora em suas mãos um sistema de RPG totalmente novo, completo e gratuito!
O que é o Supers d20?
Supers d20 é um sistema de RPG que usa a mecânica d20 com as regras OGL, ou seja, aquele sisteminha lá que tu já ta bem acostumado e gosta tanto!

Em Supers d20 você vai poder viver aventuras cósmicas no espaço, voar pelos céus e disparar raios Omega pelos olhos!
Supers d20 é um sistema de RPG baseado em Super-herois dos tempos modernos, em que você veste o colante e a capa e faz a justiça valer no mundo!
Sempre quis ter sua própria Liga da Justiça?
Gostaria de ter uma academia para jovens super dotados?
Ou teu sonho era ser diretor de uma Superintendência Humana para Intervenção, Espionagem, Logística e Dissuasão?

Com Supers d20 você pode!
Em um sistema simples, abrangente e bastante enxuto, você vai achar regras que são fáceis de
usar, mas completas o suficiente para te permitir construir super heróis complexos, com
poderes, dons, magias, ou o que vier em sua mente!
Então, vá em frente, leia esse e-book e comece tua campanha!


Lair "Bahamute" José

Gostaria que vocês analisassem meu trabalho, comentassem sobre ele, o arquivo é leve, tem apenas 2,5mb o livro tem 120 paginas. Para quem já conhece o sistema d20, vai entender facil as regras, pois a base continua a mesma, apenas sofrendo alterações necessárias para comportar os Super Herois.

Também usei alguns elementos da 4E, mas bem poucos, pra deixar o sistema mais requitando e abrangente.

E claro, esse não é um projeto só meu, gostaria de compartilhar ele com o povo da Spell, gostaria que vocês o analizassem, vejam as falhas e os trunfos, e me ajudem a montar um sistema ainda mais abrangente e completo. Se preciso até mudando partes dele.

Aguardo respostas!

Abraço a todos!

Baixe o livro AQUI

Olha como exemplo, a ficha do Aranha:
SPOILER: EXIBIR
Imagem

Homem Aranha (Peter Parker)
Humano (Médio)
Nível: 16 Estágio: Herói
Dados de Vida: 16d8 +48 (123 PVs)
Iniciativa: +7
Deslocamento: 18m (12 Quadrados)
Classe de Armadura: 19 (+5 Des; +2 Intuição; +2 Esquiva)
Ataque Base / Agarrar: +8/+15
Ataque Total: Combate Marcial +15/+10 (dano: 1d8 +7; dec.: 19-20 x2)
Espaço / Alcance: 1,5m / 1,5m
Testes de Resistência: Fort +8, Ref +12, Von +7;
Habilidades: For 24 (+7), Des 20 (+5), Con 16 (+3), Int 16 (+3), Sab 14 (+2), Car 12 (+1)
Perícias: Acrobacias (DES) +24, Arte da Fuga (DES) +24, Conhecimento (Ciências da Vida e da Terra) (INT) +22, Conhecimento (Ciências Físicas) (INT) +22, Equilíbrio (DES) +24, Esconder (DES) +24, Furtividade (DES) +24, Natação (FOR) +26, Saltar (FOR) +11, Usar Computadores (INT) +7;
Talentos: Combate Marcial, Evasão, Força Descomunal, Força de Aceleração, Poder Super Humano (Patas de Aranha), Poder Super Humano (Sexto Sentido), Poder Super Humano Elevado (Patas de Aranha), Poder Super Humano Elevado (Sexto Sentido).
Nível de Desafio: 16
XP: 300.000

Poder Super Humano: Patas de Aranha

O homem Aranha é capaz de subir por qualquer superfície, em qualquer inclinação como uma aranha. Ele poderá andar até mesmo de ponta cabeça, seus pontos de aderência são as pontas de seus dedos das mãos e a sola dos pés. Ele ainda pode ficar “em pé” nas superfícies verticais (ou de ponta cabeça, no teto) e combater e realizar demais ações como se estivesse no solo.

Poder Super Humano: Sexto Sentido (Sentido Aranha)
O Homem Aranha nunca será pego de surpresa ou desprevenido. Tal poder dá a ele uma idéia geral de que ação poderá tomar para melhor se proteger e concede +2 bônus de intuição na CA e testes de Reflexos. Este bônus de intuição se perde sempre que ele perder seu bônus de Destreza na CA.
Aquele abraço!
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Mensagempor Lumine Miyavi em 27 Jun 2008, 23:06

Bahá, pede pro Eltor hostear no server da spell e anunciar na página principal. ^^

Eu vou baixar aqui. =D
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Mensagempor Bahamute em 27 Jun 2008, 23:09

Opa!

Vou mandar uma MP pra ele, ver o que ele acha! Valeu a dica!

E não esqueça de comentar, sobre o que achou, e de dar aquela força na hora de moldarmos melhor o sistema!
Aquele abraço!
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Mensagempor Li May em 28 Jun 2008, 11:23

Bem, não curto muito essa de super heróis estilo marvel e talz, mas vou baixar pra ver o que rola ;3

~~Baixei e li um pouco~~
Bem legal! Pra mim que começei a criar RPGs a pouco tempo da uma boa ajuda ;3 Tenho muito o que aprender ainda '_____________'
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Mensagempor Skar em 28 Jun 2008, 15:50

Bahamute

Gostei muito dos feats q se pode pegar e achei interressante só ter uma classe.

Agora se eu fosse mestrar eu ia fazer só essa mudança:

-Seriam criar paths do nivel herói para diferencia-los mais ainda alguns eu iria até msm retirar da 4e assim eles ficariam mas personalizados entende.

De resto e gostei do livro como um todo é bem explicativo até pra quem não sabe jogar d20

Parabêns :victory:
"I am free from all prejudice, I hate everyone equally."

“Tudo com moderação, incluindo a moderação.” Harvey Steiman

"Alcohol is like love. The first kiss is magic, the second is intimate, the third is routine. After that you take the girl's clothes off." - Raymond Chandler

Frases legais e aleatórias.
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Mensagempor Bahamute em 28 Jun 2008, 17:23

Li May escreveu:Bem, não curto muito essa de super heróis estilo marvel e talz, mas vou baixar pra ver o que rola ;3

~~Baixei e li um pouco~~
Bem legal! Pra mim que começei a criar RPGs a pouco tempo da uma boa ajuda ;3 Tenho muito o que aprender ainda '_____________'

Obrigado! E sinta-se a vontade pra usar qualquer parte do livro em um futuro sistema ou ambientação!

E claro, o sistema, com um pouco de modificação também pode adaptar Animes.
Skar escreveu:Bahamute

Gostei muito dos feats q se pode pegar e achei interressante só ter uma classe.

Agora se eu fosse mestrar eu ia fazer só essa mudança:

-Seriam criar paths do nivel herói para diferencia-los mais ainda alguns eu iria até msm retirar da 4e assim eles ficariam mas personalizados entende.

De resto e gostei do livro como um todo é bem explicativo até pra quem não sabe jogar d20

Parabêns


Obrigado!

Se tiver alguma ideia sobre os Paths, poderia postá-las aqui? O sistema tá só "engatinhando" ainda, mas ele poderá crescer muito com a ajuda de todos!

Quanto ao quesito "uma classe só" foi pra deixar o sistema bem generico e altamente customisável.
Aquele abraço!
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Mensagempor Skar em 28 Jun 2008, 18:08

Posso sim já tenho até algumas ideías q eu tirei dos livros da 4e só vou ler todo o livro primeiro pra evitar poderes repetidos e coisas do gênero
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Mensagempor Bahamute em 28 Jun 2008, 18:20

Skar escreveu:Posso sim já tenho até algumas ideías q eu tirei dos livros da 4e só vou ler todo o livro primeiro pra evitar poderes repetidos e coisas do gênero


Então estou aguardando!

Desde já obrigado!
Aquele abraço!
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Mensagempor Lector em 28 Jun 2008, 18:31

olhando por alto, eu ache a ficha do Homem-aranha meio fraca comaparda a um personagem padrão de D20 do mesmo nível
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Mensagempor ArKHaN em 01 Jul 2008, 14:39

ainda nao olhei...
amanhã quando eu tiver na Central, vou baixar e dar uma lida..
antigamente, tinha um material, nao lembro se era GURPS ou 3D&T, que continha lista de poderes e afins..
daria pra pegar aquilo e colocar na forma de talentos.
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Mensagempor Bahamute em 01 Jul 2008, 22:10

Lector escreveu:olhando por alto, eu ache a ficha do Homem-aranha meio fraca comaparda a um personagem padrão de D20 do mesmo nível

Hmm..
Teria alguma ideia pra "aprimorá-la"? Eu creio que, no contexto do sistema ela possa estar mediana, mas não posso afirmar isso com certeza!
ArKHaN escreveu:ainda nao olhei...
amanhã quando eu tiver na Central, vou baixar e dar uma lida..
antigamente, tinha um material, nao lembro se era GURPS ou 3D&T, que continha lista de poderes e afins..
daria pra pegar aquilo e colocar na forma de talentos.

Não esqueça de deixar seus comentários e ideias, quando ler o .pdf, para podermos aprimorar o sistema!
Se souber onde posso encontrar tal lista, poderia me ajudar a desenvolver mais poderes?
Aquele abraço!
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Mensagempor Moon[K]Night em 03 Jul 2008, 17:55

Acabei de baixar, vou dar uma lida e já posto aqui para vcs. Estava afim de ver um sistema de Supers D20 mesmo. A primeira vista, folheando, só posso falar mal da diagramação, de resto só lendo. ^-^
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Mensagempor Saraphmael em 20 Jul 2008, 16:17

Wowo, olha nós aqui outra vez, após quase um ano de ausência.

Olha só, eu gostei das idéias Bahamute! Vou ler com calma e falar mais sobre isso depois, ok? :)

Minha dúvida: com o M&M aí, como fica seu sistema? Ou não fica? Vai mantê-lo, adaptá-lo, se render ao M&M (que nem eu) ou o que?

Enfim, paabéns pela iniciativa, porque sistemas alternativos nunca são demais ^^
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Mensagempor AKImeru em 20 Jul 2008, 17:47

Bem, não curto muito essa de super heróis estilo marvel e talz, mas vou baixar pra ver o que rola ;3


Leia "The Runaways", otima HQ para pessoas que odeiam super herois. E é feita pela Marvel.



E eu estou baixando o livro agora, e gostaria de agradecer Bahamute, eu que queria mestrar uma campanha de super herois não vou ter que jogar GURPS supers.


Okay dei uma lida por cima.

Algumas coisas:

Por que diabos você pôs vou com o descritor "chi"? Dessa maneira o único jeito que alguem irá voar será comprando DOIS talentos(um para usar a magia vôo) e outra para deixar ela como permanente. É uma vantagem tão grande assim voar?


E como fica personagens que escalam paredes rapidamente utilizando cordas e outras coisas, como o Demolidor, Batimá e o Homem Aranha?
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Mensagempor Bahamute em 20 Jul 2008, 23:26

Saraphmael escreveu:Wowo, olha nós aqui outra vez, após quase um ano de ausência.

Olha só, eu gostei das idéias Bahamute! Vou ler com calma e falar mais sobre isso depois, ok? :)

Minha dúvida: com o M&M aí, como fica seu sistema? Ou não fica? Vai mantê-lo, adaptá-lo, se render ao M&M (que nem eu) ou o que?

Enfim, paabéns pela iniciativa, porque sistemas alternativos nunca são demais ^^


Vou mantê-lo, minha ideia se separa bem do M&M, pois eu eliminei as classes e etc.
Postei ele aqui para vocês me ajudarem a aprimorá-lo :victory:
E obrigado!

Oda Nobunaga escreveu: Por que diabos você pôs vou com o descritor "chi"? Dessa maneira o único jeito que alguem irá voar será comprando DOIS talentos(um para usar a magia vôo) e outra para deixar ela como permanente. É uma vantagem tão grande assim voar?


Bem, há duas formas de Voar em Supers d20, a primeira, e mais vantajosa que é a mencionada por ti. Ela consiste em voar explodindo o chi (Como fazem os guerreiros de Dragon Ball Z). A vantagem dela, é que, quanto maior seu deslocamento em terra, maior teu deslocamento de Vôo (pois o deslocamento de Vôo dela equivale ao dobro do Deslocamento em terra).
Daí a necessidade de dois talentos.

A segunda, é um pouco inferior, pois consiste em comprar apenas 1 talento, que é o Poder Super Humano. A partir daí, tu escolhe como poder a Magia Vôo, porém você estará limitado a usá-la 10 vezes por dia (o limite) e com um deslocamento de 18m (mas com a manobra perfeita).

Então, com a primeira você voa mais rápido, mas evolto em Chi, na segunda, seu vôo é um pouco mais lento, mas é mais como a levitação, dos herois padrão!

Oda Nobunaga escreveu:E como fica personagens que escalam paredes rapidamente utilizando cordas e outras coisas, como o Demolidor, Batimá e o Homem Aranha?

No caso do Aranha, basta adquirir o Poder Super Humano, e usar a Magia Patas de Aranha como tal.

Já o Demolidor e o Batman, creio que possa ser com uma graduação maior da Pericia Escalar.

No mais, obrigado pelos comentarios!

E espero que o sistema tenha atendido minimamente as espectativas!

Oda Nobunaga escreveu:E eu estou baixando o livro agora, e gostaria de agradecer Bahamute, eu que queria mestrar uma campanha de super herois não vou ter que jogar GURPS supers.


Obrigado! E você que já é veterano no sistema d20, não terá dificuldade nenhuma com o Supers d20, só algumas regrinhas foram alteradas! :victory:
Aquele abraço!
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