Ah sim, ela contém minor spoliers da aventura jogada no Worldwide D&D, estejam avisados os que ainda vão jogar a referida aventura.
Olá para todos,
Hoje aconteceu o D&D Worlwide Day , evento mundial que apresentou a quarta edição em uma aventura introdutória para o público. No caso, a aventura foi "Into the Shadowhaunt", ou como foi traduzida em português "Dentro do antro das sombras".
E então pessoal, o que vocês acharam da aventura? Deu para ter uma idéia de como vai ser a quarta edição? A mecânica funcionou? Digam seus pontos positivos e negativos?
Minhas impressões:
Foi mais fácil do que eu pensava explicar as mudanças das regras. Realmente o sistema da 4ed ganha mais praticidade e velocidade. É incrivelmente fácil assimilar as novas regras de poderes e as mudanças sobre Healing Surge.
Um ponto positivo é a liberdade de ação dos personagens. Ficar sem ter o que fazer ou recorrer a armas em que se tem uma chance mínima de sucesso são coisas do passado. Também ficaram para trás as "paradas para descanso" do grupo. As aventuras correm em uma linha direta, sem pausas para reabastecer os poderes, o que na minha opinião cortava um pouco a sequência da ação. Todos os personagens conseguem desempenhar alguma jogada de relevância nos combates que se tornaram muitíssimo movimentados.
Apesar de não concordar com os efeitos de alguns poderes - nunca vou aceitar esses poderes de ataque que promovem cura - eles se mostram mecanicamente muito bem ajustados. Com algum estudo e criatividade o mestre possivelmente conseguirá preencher algumas lacunas e explicar as ações de ataque dos personagens reduzindo um pouco a pirotecnia dos poderes mais cascudos.
Tive a impressão de que os combates foram um pouco mais longos do que o normal, mas acho que isso se deve ao número de HP dos inimigos. Não tive nenhum personagem ferido seriamente, embora o primeiro combate contra os hobgoblins tenha sido surpreendentemente difícil sobretudo para os personagens que avançaram contra os humanóides caindo na armadilha de óleo. O combate final em compensação foi facilitado pelo acerto crítico do jogador do Dwarf Fighter que em um Brute Strike causou 41 pontos de dano (3d12 +5)!
De um ponto de vista puramente fun factor, o jogo foi muito bom. Me diverti bastante e gostei de narrar depois de tanto tempo sem mestrar nada de D&D. Ainda não sei como o sistema vai se comportar em níveis mais altos, mas essa primeira experiência foi satisfatória e promissora.
A comparação que eu faço entre a edição 3.0/3.5 e a 4ed edição é a seguinte: A 3ed era uma montanha russa onde você se divertia bastante mas que tinha alguns altos e baixos. A 4ed é a mesma montanha russa, com a adição de loopins e com 100% a mais de velocidade no carrinho. Só o tempo vai dizer se essa montanha e sua rapidez vertiginosa não vão acabar enjoando aqueles que embarcarem nela.
