Aliás, acho que vou simplesmente abrir outro tópico com o nome da classe correto, e trabalhar nele por lá. "Gunslinger" não tem mais nada a ver com o conceito da classe, e fica mais fácil de editar o primeiro post do que ficar colocando nas últimas páginas.
Claro se alguem tiver idias pra outros tipo de contoller, pode postar em outro tópico, mas seria interessante se concentrar em "um só mesmo".
estrepes virou um ataque por encontro, afinal, ninguém tem estrepes infinitos, mas você pode pegá-los devolta depois que terminar o combate..
Bem eu imaginei, quando, coloquei ele sem limite, foi: como estrepes são pequenos e númerosos (imaginem 1kilo de D4) você pode usar, digamos 10 a 15 vezes por encontro, como um encontro não dura tando (e você não vai usar o poder toda hora), seria, virtualmente,sem limite.
-Desenvolver duas a três características de classe que independem da build (Alquimista é uma delas, precisamos de mais uma ou duas).
Eu realmente acho que teria que ter uma habilidade que você a "cara" do engenhoqueiro, ou seja, ter sempre (ou quase sempre) o item certo,nem que seja criando-o.
Sobre os poderes:
gostei do "Laço" (ok, parece coisa de Cowboy de faroeste,mas não precisa ser, necessáriamente, uma corda, pode ser com uma rede, por exemplo)

A classe da guerrilha é feita, níveis 1-30 e é muito mais equilibrada do que a classe original do trapsmith. i' m que espera uns mais retrato e I' o ll esteja afixando a coisa completa aqui logo. Com respeito a suas opiniões da guerrilha que é surreal em D& clássico; D, eu concordo. A campanha que eu jogo é dentro um pouco de mais avançada do que D& regular; Ajustes de D. There' o S.A. pouca tecnologia ao redor, que é bastante para validar a guerrilha mim pensa. Eu joguei um recentemente (sim, após um ano do criar, eu joguei um!) e ele didn' dano de t minha imersão demasiado mal. Eu papel joguei que minha guerrilha do changeling criou suas armadilhas durante seu descanso prolongado (bem como a ó edição D& Feiticeiro de D). O trapsmith igualmente doesn' t confia nos monstro que mantêm o relógio em suas armadilhas, mas nele definitivamente ajudas. Restringindo que quadrados um oponente PODE mover dentro, doesn' t que resume o controlador? De qualquer maneira, o trapsmith usa técnicas e desengates do footwork para introduzir seus inimigos em suas armadilhas. Além disso, eu desculpo-me por meu português do tradutor. It' estorvo de s. : (