[4e] Gunslinger - Controller Marcial

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Mensagempor Corvo da Tempestade em 10 Set 2009, 20:13

Aliás, acho que vou simplesmente abrir outro tópico com o nome da classe correto, e trabalhar nele por lá. "Gunslinger" não tem mais nada a ver com o conceito da classe, e fica mais fácil de editar o primeiro post do que ficar colocando nas últimas páginas.


Claro se alguem tiver idias pra outros tipo de contoller, pode postar em outro tópico, mas seria interessante se concentrar em "um só mesmo".

estrepes virou um ataque por encontro, afinal, ninguém tem estrepes infinitos, mas você pode pegá-los devolta depois que terminar o combate..


Bem eu imaginei, quando, coloquei ele sem limite, foi: como estrepes são pequenos e númerosos (imaginem 1kilo de D4) você pode usar, digamos 10 a 15 vezes por encontro, como um encontro não dura tando (e você não vai usar o poder toda hora), seria, virtualmente,sem limite.

-Desenvolver duas a três características de classe que independem da build (Alquimista é uma delas, precisamos de mais uma ou duas).

Eu realmente acho que teria que ter uma habilidade que você a "cara" do engenhoqueiro, ou seja, ter sempre (ou quase sempre) o item certo,nem que seja criando-o.

Sobre os poderes:
gostei do "Laço" (ok, parece coisa de Cowboy de faroeste,mas não precisa ser, necessáriamente, uma corda, pode ser com uma rede, por exemplo)
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Mensagempor Kinn em 10 Set 2009, 20:27

Eu ainda acho que Sabedoria não é o atributo legal para a classe.
Se ele é um engenhoqueiro precisa ter entendimento "cinematic" e/ou "steampunk" de engenharia (que são overnados por inteligência - atributo que governa agilidade de raciocínio e conhecimento/compreensão de temas complexos).

Sabedoria foi um atributo ligado a agilidade de raciocínio; não é mais, justamente por isso, que é inteligência que ajuda na CA e Reflexos. Então Me parece justo que ambos usem inteligência e o tático - por precisar de perícia manual para criar suas engenhocas precise de Destreza.

O Malandro, por definição, deveria ter Carisma como atributo secundário e poderia sim, usar lanças (armas de haste em geral), mas também chicotes, redes e até shurikens.

Se a classe tiver um feeling que nem o do artífice (e seria um bom exemplo em pensar nele como um artífice "science-like class" teremos poderes com "keyword weapon" e com "keyword implement".

As características do tático seriam principalmente em criar as engenhocas, muitas vezes na hora, como MacGguyver; já o malandro seria enganar os inimigos com suas ações escondendo nelas suas "traps", atraindo inimigos para elas, ou memso fazendo como o ladino em sua manobra de lv15 que faz os oponentes atacarem a si mesmos.
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Mensagempor Riketz em 11 Set 2009, 11:04

estrepes virou um ataque por encontro, afinal, ninguém tem estrepes infinitos, mas você pode pegá-los devolta depois que terminar o combate..


Bem eu imaginei, quando, coloquei ele sem limite, foi: como estrepes são pequenos e númerosos (imaginem 1kilo de D4) você pode usar, digamos 10 a 15 vezes por encontro, como um encontro não dura tando (e você não vai usar o poder toda hora), seria, virtualmente,sem limite.


na minha concepção de tornar uma área de 1 quadrado (que é 1,5m x 1,5m) uma área perigosa de se estar, é que grande parte dela deve estar coberta de estrepes.. um único estrepe de 5cm não torna uma área de 1,5m² intransitável..

você teria de jogar vários estrepes em um único quadrado.. como se você jogasse milho pra galinhas.. pegar um punhado e espalhar pela área.. para isto você gastaria todos os estrepes que você possui..

seria um ataque que dura uma rodada pois os estrepes podem não ficar posicionados corretamente com a ponta pra cima, podem se espalhar não tornando a área perigosa.. mas você pode pegá-los devolta depois..
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Mensagempor oculto em 11 Set 2009, 11:59

Olha, 4e não necessariamente possui mais "metragem". O tamanho de um quadrado é, bem, um quadrado. :macaco:
Se o poder diz que a área de efeito é um quadrado, então entendo que seja um quadrado independente do tamanho da ameaça.
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Mensagempor Ekio em 28 Set 2009, 19:15

Olá!. Eu desculpo-me mudando o tópico, (eu igualmente me desculpo por meu português do tradutor) mas mim quis dizer agradecimentos para discutir a guerrilha. :) A classe da guerrilha é feita, níveis 1-30 e é muito mais equilibrada do que a classe original do trapsmith. i' m que espera uns mais retrato e I' o ll esteja afixando a coisa completa aqui logo. Com respeito a suas opiniões da guerrilha que é surreal em D& clássico; D, eu concordo. A campanha que eu jogo é dentro um pouco de mais avançada do que D& regular; Ajustes de D. There' o S.A. pouca tecnologia ao redor, que é bastante para validar a guerrilha mim pensa. Eu joguei um recentemente (sim, após um ano do criar, eu joguei um!) e ele didn' dano de t minha imersão demasiado mal. Eu papel joguei que minha guerrilha do changeling criou suas armadilhas durante seu descanso prolongado (bem como a ó edição D& Feiticeiro de D). O trapsmith igualmente doesn' t confia nos monstro que mantêm o relógio em suas armadilhas, mas nele definitivamente ajudas. Restringindo que quadrados um oponente PODE mover dentro, doesn' t que resume o controlador? De qualquer maneira, o trapsmith usa técnicas e desengates do footwork para introduzir seus inimigos em suas armadilhas. Além disso, eu desculpo-me por meu português do tradutor. It' estorvo de s. : (

SPOILER: EXIBIR
(In English) Hi. I apologize for changing the topic, (I also apologize for my translator Portuguese) but I wanted to say thanks for discussing the guerrilla. :) The guerrilla class is done, levels 1-30 and is much more balanced than the original trapsmith class. i'm waiting for one more picture and I'll be posting the complete thing here soon.

In regards to your opinions of the guerrilla being surreal in classic D&D, I agree. The campaign I play in is a little more advanced than regular D&D settings. There's a little technology around, which is enough to validate the guerrilla I think. I played one recently (yes, after a year of creating it, I played one!) and it didn't hurt my immersion too badly. I role played that my changeling guerrilla created her traps during her extended rest (much like the 3rd edition D&D wizard). The trapsmith also doesn't rely on monsters keeping watch on their traps, but it definitely helps. By restricting what squares an opponent CAN move in, doesn't that sum up the controller? Regardless, the trapsmith uses footwork techniques and trips to push his enemies into his traps.

Again, I apologize for my translator Portuguese. It's embarrassing. :(
Ekio
 
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