Estudei progressões para o Cavaleiro sem Nome e decidi pegar o Eternal Seeker mesmo como Epic Destiny (mas tá tão longe ainda... heh). Depois que vi poderes de guerreiro e clérigo de nível épico complementarem tão bem o Paladino, o personagem ficou melhor do que usando o Demigod.
Meus poderes atuais, no nível 4, são:
- At-will: Enfeebling Strike, Holy Strike, Valiant Strike
- Enfeebling Strike está sobrando, porque não o uso. Está reservado para o Multiclasse Paragon- Encounter: Piercing Smite (1), Arcing Smite (3)
- O foco é em marcar oponentes para auxiliar o Divine Challenge- Daily: Paladin's Judgement (1)
- Escolhido para melhorar minha atuação como curandeiro- Utility: Sacred Circle (2, Daily)
- Utilitário "menos pior" de Paladino desse nívelAtributos: For 19, Con 14, Des 8, Int 10, Sab 14, Car 14
Talentos: Action Surge, Student of Battle (Multiclass Warlord), Toughness, Weapon Proficiency (Bastard Sword)
Aí, a progressão de poderes sobe assim:
- Nível 5 -
Daily - Hallowed Circle (5)
Utility - Troca Sacred Circle (2, Daily) por Martyr's Blessing (2, Daily)
- Melhora minhas habilidades de defensor, e Hallowed Circle, apesar de ser um ataque com Carisma, que é meu ponto fraco, tem um efeito muito melhor que Sacred Circle
- Nível 6 -
Talento: Novice Power (Encounter Swap)
Utility - Wrath of the Gods (6)
- Utilitário "menos pior" de Paladino desse nível, com meu Carisma, dá dano adicional +2 em ataques a mim e meus companheiros, e gosto de causar dano
- Nível 7 -
Encounter - Lion's Roar (Warlord 7)
Quase tão bom quanto o meu diário de nível um, o Paladin's Judgement, e é por encontro! Multiplica minha capacidade de cura no jogo
- Nível 8 -
+1 For (20), +1 Car (15)
Talento: Acolyte Power (Utility Swap)
Utility - Troca Wrath of the Gods (6, Daily) por Inspiring Reaction (Warlord 6, encounter).
- Novamente, multiplica minha capacidade de cura e ainda mantém aliados (ou eu mesmo!) vivos, curando-os quando são feridos.
- Nível 9 -
Daily - Martyr's Retribution (5)
- Nenhum poder de nível 9 de Paladino me agrada: todos são baseados em Carisma e Implementos, e meu negócio é Força e arma branca! Também não gosto muito de Martyr's Retribution porque gasta Healing Surge, algo que vejo acabar rapidamente para mim devido ao Lay on Hands, mas este poder é só um placeholder para o próximo nível.
- Nível 10 -
Talento: Adept Power (Daily Swap)
Utility - Cleasing Spirit (10, encounter)
Daily - Troca Martyr's Retribution (5) por White Raven Strike (Warlord 9)
Cleasing Spirit é útil para ajudar o grupo ou para tentar negar algum efeito imediatamente em mim mesmo. White Raven Strike é placeholder, mas é melhor que Martyr's Retribution.
Ao fim do Heroic Tier, o Paladino terá:
- At-will: Enfeebling Strike, Holy Strike, Valiant Strike
- Encounter: Piercing Smite (1), Arcing Smite (3), Lion's Roar (Warlord 7)
- Marco muito, e posso curar eu mesmo ou um aliado em caso de necessidade- Daily: Paladin's Judgement (1), Hallowed Circle (5), White Raven Strike (Warlord 9)
- Paladin's Judgement causa dano e cura. Hallowed Circle ataca múltiplos e cria zona protetora. White Raven dá PVs temporários a aliados. Todos melhoram meu papel de semi-Leader e amenizam a necessidade de defender os aliados- Utility: Marty's Blessing (2, Daily), Inspiring Reaction (Warlord 6, encounter), Cleasing Spirit (10, encounter)
- Posso me interpor e transferir para mim o dano causado em um aliado, posso curar eu mesmo ou um aliado quando sofre dano, e posso dar um Saving Throw imediato com bônus a alguém. Nada particularmente poderoso, mas tudo útil, e dois deles valem para todos os encontrosAtributos: For 20, Con 14, Des 8, Int 10, Sab 14, Car 15
Talentos: Action Surge, Toughness, Weapon Proficiency (Bastard Sword)
Multiclasse: Student of Battle (Multiclass Warlord), Novice Power, Acolyte Power, Adept Power
- Nível 11 -
Agora a coisa fica boa!
+1 Atributos (For 21, Con 15, Des 9, Int 11, Sab 15, Car 16)
Talento: Weapon Focus
At-Will: Troca Enfeebling Strike por Wolf Pack Tactics (Multiclasse Paragon)
- Wolf Pack Tactics ajuda strikers e outros defenders do grupo a se posicionarem, e permite que eu afaste strikers e controllers dos oponentes, quer o ataque atinja ou não. Achei mais importante e útil para um Defensor que os outros poderes de Warlord
Encounter: Troco Lion's Roar (Warlord 7) por Hammer and Anvil (Warlord 1)
Paragon Encounter: Lion's Roar (Warlord 7)
- Quero manter Lion's Roar permanente, porque curar os outros ou eu mesmo é sempre bom. Então, peguei também o Hammer and Anvil, que é bonzinho, e se beneficia bastante de meu Carisma recém-aumentado
- Nível 12 -
Talento: Human Perseverance.
Paragon Utility: Defensive Rally (Warlord 10).
- Cura, dá Saving Throw e protege aliados. A desvantagem é usar Ação Padrão, mas é muito bom para aquele momento em que tudo está ferrado, e você gasta um ponto de ação para mudar o rumo da batalha. Contudo, o poder não auxilia o próprio Paladino...
- Nível 13 -
Encounter - Troca Arcing Smite (3) por Whirldwind Smite (13)
- Melhor que Arcing Smite em todos os sentidos
- Nível 14 -
+1 For (22), +1 Sab (16)
Talento: Armor Specialization (Plate)
- Mais ataque, mais dano (em Holy Strike, especialmente), mais defesa. Nada para reclamar.
- Nível 15 -
Daily - Troca White Raven Strike (Warlord 9) por Renew the Troops (Warlord 15)
- Renew the Troops provê cura sem gastar Healing Surge a todos os aliados, mas não a mim mesmo. Ia ser legal poder trocar Paladin's Judgement por ele, mas eu só posso manter um poder diário de Warlord, então ia perder White Raven Strike de qualquer jeito...
- Nível 16 -
Talento: Durable
Utility - Wrath of the Gods (6)
- Durable é bom para eu poder me curar mais vezes. As Utility de Paladino são muito ruins, e não queria perder o Inspiring Reaction para poder escolher uma de Warlord, então acabei escolhendo Wrath of the Gods novamente. Pelo menos, meu Carisma dá um bônus maior neste ponto.
- Nível 17 -
Encounter - Troca Hammer and Anvil (Warlord 1) por Hail of Steel (Warlord 17).
- Hail of Steel é Hammer and Anvil bombado e melhorado..
- Nível 18 -
+1 For (23), +1 Car (17)
Talento: Blood Thirst
- Nível nada especial, esse...
- Nível 19 -
Daily - Troca Paladin's Judgement (1) por Crusader's Boon (19)
- Crusader's Boon não é grande coisa, mas pelo menos ajuda até o fim do encontro com bônus no ataque
- Nível 20 -
Talento: Devastating Critical
Paragon Daily: Victory Surge (Warlord 19)
- Acho Victory Surge muito legal, é quase como dar pontos de ação extras para seus aliados a todo turno.
Ao fim do Paragon Tier, o Paladino terá:
- At-will: Holy Strike, Valiant Strike, Wolf Pack Tactics
- Encounter: Piercing Smite (1), Lion's Roar (Warlord 7, Paragon), Whirldwind Smite (13), Hail of Steel (Warlord 17)
- Continuo marcando muito, mas agora tem mais variedade: posso curar e posso provocar ataques extras contra meu alvo- Daily: Hallowed Circle (5), Renew the Troops (Warlord 15), Crusader's Boon (19), Victory Surge (Warlord 19, Paragon)
- Posso proteger as tropas, restaurar as tropas, dar bônus de ataque às tropas, e comandar as tropas para atacar mais vezes. Os diários me tornam mais um líder do que um defensor- Utility: Marty's Blessing (2, Daily), Wrath of the Gods (6), Inspiring Reaction (Warlord 6, encounter), Cleasing Spirit (10, encounter), Defensive Rally (Warlord 10, Paragon),
- Posso me interpor para salvar um aliado, aumentar o dano do grupo até o fim do encontro, curar eu mesmo ou um aliado quando sofre dano, dar um Saving Throw imediato com bônus e, em situações extremas, inverter uma situação péssima em algo bom. Nada mal.Atributos: For 23, Con 15, Des 9, Int 11, Sab 16, Car 17
Talentos: (Heroic) Action Surge, Durable, Human Perseverance, Toughness, Weapon Focus, Weapon Proficiency (Bastard Sword),
(Paragon) Armor Specialization (Plate), Blood Thirst, Devastating Critical
Multiclasse: Student of Battle (Multiclass Warlord), Novice Power, Acolyte Power, Adept Power
- Nível 21 -
+1 Atributos (For 24, Con 16, Des 10, Int 12, Sab 17, Car 18)
Talento: Blind-Fight
Epic Destiny: Eternal Seeker
- O chato é não ter nenhum benefício imediado do Destino Épico...
- Nível 22 -
Talento: Epic Resurgence
Utility - Purify (Cleric 22, Daily)
- Críticos são raros, mas a chance de recuperar poderes do encontro é sempre algo bom. Purify permite remover do grupo todos os efeitos que exigem Saving Throw. Nada mal, pena que exige ação padrão
- Nível 23 -
Encounter - Troca Piercing Smite (1) por Warrior's Urging (Fighter 23)
- Quem precisa marcar inimigos, se você pode atrair todos os inimigos para você e atacar todos eles? E, se tiver ponto de ação, ainda pode usar Whirldwind Smite logo em seguida em todos eles, marcando-os, com +3 nos ataques devido ao talento Action Surge!
- Nível 24 -
+1 For (25), +1 Sab (18)
Talento: Power Attack
Epid Destiny Feature: Eternal Action.
- Esse feature faz todos os combos com pontos de ação ficarem ainda melhores.
- Nível 25 -
Daily - Troca Hallowed Circle (5) por Holy Wrath (Cleric 19).
- Holy Wrath é ataque de área baseado em Força, e ainda me dá regeneração e bônus em todos os meus ataques até o final do encontro. A única perda é a capacidade defensiva do Hallowed Circle.
- Nível 26 -
Talento: Font of Radiance.
Epic Destiny Utility - Hallowed Ground (Cleric 16)
- Compensando a perda defensiva do Hallowed Circle: Hallowed Ground dá muito mais vantagens (bônus em ataques, defesas e savings dentro da zona gerada!). Pena que custa Ação Padrão.
- Nível 27 -
Encounter - Whirldwind Smite (13) por Stunning Smite (27)
- Ataque com arma contra vontade, que causa dano e ainda atordoa (stun), e dá ataques secundários atordoantes contra Vontade em todo mundo ao seu redor? Baseado em Força, então? Fechado! E ainda dá de combar com Warrior's Urging para efeito multiplicado!
- Nível 28 -
+1 For (26), +1 Con (17)
Talento: Uncanny Dodge
- Nada de especial aqui.
- Nível 29 -
Daily: Crusader's Boon (19) por Stand Invincible (Warlord 29).
- Tem poder mais estiloso que Stand Invincible?
- Nível 30 -
Talento: Combat Anticipation
Epid Destiny Feature: This is not my Fate (habilidade nível 24 de Mythic Sovereign)
Peguei This is not my Fate porque é estiloso e combina com o personagem. Mas o Divine Recovery do Demigod faz quase a mesma coisa e é tão bom quanto.
Ao fim do Epic Tier, o Paladino terá:
- At-will: Holy Strike, Valiant Strike, Wolf Pack Tactics
- Encounter: Lion's Roar (Warlord 7, Paragon), Hail of Steel (Warlord 17), Warrior's Urging (Fighter 23), Stunning Smite (27)
- Não tem mais habilidade de marcar, mas ainda posso curar, inspirar outros atacarem em conjunto e, melhor que marcar, atrair inimigos para mim ou atordoá-los (ou atraí-los E atordoá-los)- Daily: Renew the Troops (Warlord 15), Victory Surge (Warlord 19, Paragon), Holy Wrath (Cleric 19), Stand Invincible (Warlord 29)
- Notou que nenhum dos poderes é de Paladino? Posso restaurar as tropas, dar ataques extras a elas, atacar inimigos ao meu redor e ganhar regeneração e bônus no ataque, e deixar meu grupo praticamente invencível. A melhor forma de defender é fazer que os inimigos sejam completamente ineficazes, certo?- Utility: Marty's Blessing (2, Daily), Wrath of the Gods (6), Inspiring Reaction (Warlord 6, encounter), Cleasing Spirit (10, encounter), Defensive Rally (Warlord 10, Paragon), Purify (Cleric 22), Hallowed Ground (Cleric 22, Epic Destiny)
- Posso me interpor para salvar um aliado, aumentar o dano do grupo até o fim do encontro, curar eu mesmo ou um aliado quando sofre dano, dar um Saving Throw imediato com bônus e, em situações extremas, inverter uma situação péssima em algo bom, criar uma zona protetora e remover condições negativas de todo o grupo automaticamente.Atributos: For 26, Con 17, Des 10, Int 12, Sab 18, Car 18
Talentos: (Heroic) Action Surge, Durable, Human Perseverance, Power Attack, Toughness, Weapon Focus, Weapon Proficiency (Bastard Sword),
(Paragon) Armor Specialization (Plate), Blood Thirst, Combat Anticipation, Devastating Critical, Uncanny Dodge,
(Epic) Blind-Fight, Epic Resurgence, Font of Radiance
Multiclasse: Student of Battle (Multiclass Warlord), Novice Power, Acolyte Power, Adept Power
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