Lune escreveu:Quanto às classes, as mudanças são previsíveis, aproximando o conceito do d20 Modern e dividindo as habilidades de classe em diversas árvores de talentos. Pessoalmente, só lamento que tenham se livrado do Wound System - sim, ele era letal demais, mas era melhor revisá-lo que simplesmente adotar o sistema de hit points.
Mas o sistema de pontos de vida unido com o esquema da condition track termina sendo quase a mesma coisa que o sistema de Vitality/Wounds. E com um adicional bacana: você pode levar um acerto debilitante sem ser crítico do seu inimigo, e isso não implica necessariamente na perda da maior parte dos seus pontos de vida (ou vitality).
Ele termina mais letal no sentido do seu personagem ficar mais lascado com as porradas que leva, mas sem tanta chance de um oponente te matar só porque rolou um "20".
Acho que para D&D esse sistema fica melhor que o esquema de vitality e wounds. Apesar de eu ver ainda muitas aplicações interessantes para V/W.
Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.

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