[4e] Desafiando personagens bem construídos

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[4e] Desafiando personagens bem construídos

Mensagempor Riketz em 30 Nov 2009, 18:19

Ric.freitas escreveu:
monstros padrão de nível paragon precisam de +ou- 6 ataques pra cair (baseando que 1 monstro padrão pode ser substituido por 6 minions).. mas vamos deixar os brutes durarem 7 turnos e controllers durarem 5..

Para agilizar o combates os monstros tem 3/4 do HP.

bom.. se for diminuir o HP dos mosntros, deve-se aumentar o dano que eles causam pra compensar..
isso já fui muito discutido e difundido em vários fóruns..

Nibelung escreveu:
Hermes escreveu:Fiquei PUTO ao ler a página 133. Isso não é coisa que se publique em um segundo livro, isso é material para errata porra!


Segundo a política da Wizards, os livros core numerados (Player handbook, DM Guide, Monster Manual) são todos "básicos". Sim, é uma safadeza pra ganhar dinheiro, mas funciona. Além do que, essa mecânica nova de criação de minions é usada no Adventure Tools.

E realmente, se tu tá usando os minions que causam 7 de dano no nível 20, tu tem razão de achar eles fracos.

também fiquei meio emputecido.. mas creio que eles deveriam ter colocado esse material no MM2..
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Mensagempor Leisses em 01 Dez 2009, 09:20

Talvez isso só aparece no segundo livro porque agora existem muito mais opções, o que faz com que a quantidade de minions só precise ser alterada nessa nova "rodada" de livros...
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Mensagempor Hermes em 01 Dez 2009, 10:45

Não, na verdade é picaretagem da Wizards mesmo. Quando você publica uma regra em um livro e depois modifica ela isso tem que sair em errata. Para sair em outro livro tem que ser um aditivo ou alternativa.

Porém a Wizards agora com essa política ridicula de todos os livros do core só funcionam juntos criou a famosa errata paga.

É por isso que as vezes eu tenho dificuldades de defender não baixar livros da Wizards. Uma empresa que faz isso pede para ter seu material pirateado.
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Mensagempor Zaknafein em 02 Dez 2009, 17:32

Alguém ai pode descrever as novas regras relacionadas a minions descrito na tal pág.133 do master manual 2?????
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Mensagempor Kinn em 02 Dez 2009, 18:04

Para resumir muito foi criada uma tabela de dano base para minions. E o dano que eles causam agora subiu!

Então, como foi citado supra, um minion que estava causando dano 7 pulou para 15; e isso em média, pois minions do tipo 'brute' causam um pouco mais.

A regra dá mais dicas e detalhes para criar um minion a partir de um monstro padrão.
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Mensagempor Riketz em 03 Dez 2009, 09:33

Zaknafein escreveu:Alguém ai pode descrever as novas regras relacionadas a minions descrito na tal pág.133 do master manual 2?????

corrigindo, é da página 133 do Dungeon Master's Guide 2 (não "master manual 2", hehe)
Imagem

analisando, percebemos que o dano do minion é em média a metade do dano de um monstro padrão

em uma análise comparatória com o MM e com informações postadas anteriormente, retifico as informações para ratificar em pós-análise do DMG2 onde:

heroico = 4 minions para 1 monstro padrão
paragon = 5 minons para 1 monstro padrão
épico = 6 minons para 1 monstro padrão
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Mensagempor Torneco em 03 Dez 2009, 11:59

E quando será que vão acertar a mão com os solos?
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Mensagempor Styker em 06 Dez 2009, 23:55

Torneco escreveu:E quando será que vão acertar a mão com os solos?


Quando pararem de dizer "aumente o dano quando ele estiver bloodied" e nos derem numeros ou opcoes concretas.
Imagem
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Mensagempor Hermes em 07 Dez 2009, 14:10

Acho que o maior erro na mecância dos solos é a luta só mudar uma vez quando eles são levados ao condição de bloodied. Tenho aplicado aos meus solos 3 mudanças de táticas durante a luta, nos 75%, 50% e 25%. Com isso a luta não fica monotona. Outra mudança que eu tenho feito é dar mais ações para ele a medida que a luta avança.
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