Ric.freitas escreveu:monstros padrão de nível paragon precisam de +ou- 6 ataques pra cair (baseando que 1 monstro padrão pode ser substituido por 6 minions).. mas vamos deixar os brutes durarem 7 turnos e controllers durarem 5..
Para agilizar o combates os monstros tem 3/4 do HP.
bom.. se for diminuir o HP dos mosntros, deve-se aumentar o dano que eles causam pra compensar..
isso já fui muito discutido e difundido em vários fóruns..
Nibelung escreveu:Hermes escreveu:Fiquei PUTO ao ler a página 133. Isso não é coisa que se publique em um segundo livro, isso é material para errata porra!
Segundo a política da Wizards, os livros core numerados (Player handbook, DM Guide, Monster Manual) são todos "básicos". Sim, é uma safadeza pra ganhar dinheiro, mas funciona. Além do que, essa mecânica nova de criação de minions é usada no Adventure Tools.
E realmente, se tu tá usando os minions que causam 7 de dano no nível 20, tu tem razão de achar eles fracos.
também fiquei meio emputecido.. mas creio que eles deveriam ter colocado esse material no MM2..



