[3e] Alvo de magia/Visão da verdade/Toque da Idiotice

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[3e] Alvo de magia/Visão da verdade/Toque da Idiotice

Mensagempor Maceh em 21 Jan 2010, 12:48

Lumine,
Mirror image creates 1d4 images plus one image per three caster levels (maximum eight images total)


assim, pra se ter 8 imagens.
Então, só pra constar, um efeito como uma bola de fogo, tambem destruiria todas as imagens?
o livro diz
"As ilusões reagem normalmente a magias de área (como parecerem estar queimando ou mortas após serem atingidas por uma bola de fogo"
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Mensagempor Lumine Miyavi em 21 Jan 2010, 12:53

Qualquer forma de dano elimina a imagem, se você quotou, você pode ver que tá lá explícitamente. Uma bola de fogo, um frasco de ácido ou fogo grego, um shuriken, uma flecha. Qualquer coisa que cause dano faz com que a imagem "morra".

Já que as imagens não se afastam mais que 1,5 m entre si e de você, um único ataque em área ou com uma arma com dano de espirro é o suficiente pra atingi-las (já que não precisa de testes, atingindo automaticamente os quadrados mirados com 1 de dano)
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Mensagempor Maceh em 21 Jan 2010, 12:59

Alquimia > Reflexos. Saquei
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Mensagempor Lumine Miyavi em 21 Jan 2010, 13:00

Não necessáriamente, mas nesse caso sim. É uma forma fácil de vencer ESSA magia em específico. Agora... Invisibilidade + reflexos é mais tenso...
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Mensagempor Kasuya em 21 Jan 2010, 15:21

Kasuya, o valor de 'atacar e trespassar' as cópias com visão da verdade seria justamente para o caso de 'não poder informar os aliados qual era a cópia verdadeira' (a idéia é: se você pode destruir todas as cópias trespassando, não vai apenas querer bater na cópia certa e deixar seus aliados se lascando)


Pra quê, cara? Veja, se tu parar para trespassar as imagens, digamos que sejam 8, tu vais perder 4 rodadas com trespassar comum (supondo que um jogador de guerreiro normal não espere encontrar uma utilidade para tresspassar aprimirado em níveis altos que não seja lutar contra essa magia, que nem seria usada também em tais níveis).

Fora que, ainda que você tivesse trespassar aprimorado e gastasse apenas uma rodada para destruir todas as imagens, você estaria com cara de bunda EM FRENTE AO MAGO, dando a vez para ele usar alguma magia de fuga (lembrando que até mesmo recuo acelerado ativado + ação de recuar é uma estratégia de fuga muito boa que já é utilizada em níveis baixos, esquecendo-se da porta dimencional que te teleporta como ação de moviumento, permitindo o contra ataque no mesmo turno).

Como você pôde ver, há formas mais simples de se derrotar essa magia.

Invisibilidade + reflexos é mais tenso...


Isso é porque você não viu/lembrou de reflexos em Icewind Dale II de PC: você fica invulnerável até a ataques de área (ou seja, vá para o meio de TODOS os inimigos e SE EXPLODA COM TODAS AS SUAS MAGIAS até todos morrerem enquanto você sai intácto).

PS: essa magia não funciona bem se você jogar no modo "nivel épico" (com um ou dois golpes suas imagens já eram e você também). :P
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Mensagempor Maceh em 06 Mai 2010, 19:05

Tava olhando, e notei que você comentou que porta dimensional é ação de movimento. Só pra constar, não é :P
http://www.d20srd.org/srd/spells/dimensionDoor.htm

Aproveitando o tópico:

Posso usar ataques desarmados com magias de toque?
(Um soco, pra causar alem do dano do soco, o efeito da magia de toque, digamos, inflingir ferimentos?)

e quando eu agarro alguem com uma magia de toque carregada, descarregá-la é imediato?

Abraços
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 06 Mai 2010, 19:24

Sim e Ação Livre.
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Mensagempor Maceh em 06 Mai 2010, 19:39

Não precisaria do talento pra combater desarmado nesse caso, certo?

AInda que seja um ataque desarmado, na página 141 do livro do jogador, diz o seguinte: "...Tocar um inimigo com uma magia de toque carregada é considerado um ataque armado."

é claro que, um ataque de toque é mais fácil de acertar do que um 'soco'. Porem, ainda que eu erre o soco, a magia de toque se mantem carregada na minha mão para uma próxima tentativa.

Estou certo nessas colocações? o que vocês acham?
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Mensagempor GoldGreatWyrm em 06 Mai 2010, 20:08

Tu vai descarregar um toque com um ataque desarmado, ou seja, aplique todas as regras de ataque desarmado, incluindo ataques de oportunidade se o personagem não tiver Ataque Desarmado Aprimorado/Habilidades de Monge. Lembre que é necessário conjurar a magia antes de descarregar. E que depois de carregada, não exige Concentração para mantê-la.
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