Kasuya, o valor de 'atacar e trespassar' as cópias com visão da verdade seria justamente para o caso de 'não poder informar os aliados qual era a cópia verdadeira' (a idéia é: se você pode destruir todas as cópias trespassando, não vai apenas querer bater na cópia certa e deixar seus aliados se lascando)
Pra quê, cara? Veja, se tu parar para trespassar as imagens, digamos que sejam 8, tu vais perder 4 rodadas com trespassar comum (supondo que um jogador de guerreiro normal não espere encontrar uma utilidade para tresspassar aprimirado em níveis altos que não seja lutar contra essa magia, que nem seria usada também em tais níveis).
Fora que, ainda que você tivesse trespassar aprimorado e gastasse apenas uma rodada para destruir todas as imagens, você estaria com cara de bunda EM FRENTE AO MAGO, dando a vez para ele usar alguma magia de fuga (lembrando que até mesmo recuo acelerado ativado + ação de recuar é uma estratégia de fuga muito boa que já é utilizada em níveis baixos, esquecendo-se da porta dimencional que te teleporta como ação de moviumento, permitindo o contra ataque no mesmo turno).
Como você pôde ver, há formas mais simples de se derrotar essa magia.
Invisibilidade + reflexos é mais tenso...
Isso é porque você não viu/lembrou de reflexos em Icewind Dale II de PC: você fica invulnerável até a ataques de área (ou seja, vá para o meio de TODOS os inimigos e SE EXPLODA COM TODAS AS SUAS MAGIAS até todos morrerem enquanto você sai intácto).
PS: essa magia não funciona bem se você jogar no modo "nivel épico" (com um ou dois golpes suas imagens já eram e você também).
