[OGL] d3system e o novo "Livro do Jogador"

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Mensagempor AKImeru em 09 Nov 2009, 11:04

3.X? Mais para CASTER EDITION.


Vamos fazer uma comparação certo?

O que o guerreiro faz na 3.X? Os designers queriam que ele defende-se as outras classes. Okay. Na prática ele é uma mula de talentos, muito desses talentos sendo pegos para pagar por talentos mais "poderosos". Ironicamente, pegar multiplos talentos para se chegar a um talento "poderoso" no final não se equipara ao mago, que a partir do nivel 5 já tem magias que são melhores do que qualquer talento nivel 20.

O sistema é risível, e eu não estou falando de equilíbrio. Eu estou falando que o jogo é dos usuários de magia, se você escolher qualquer outra classe seu personagem vai ser um mocorongo patético que só sabe fazer uma coisa e faz essa coisa muito mal.

Coloque um mago enfrentando um Golem com muita resistência a magia. É assim que um fighter se sente contra todos os outros monstros do livro.

E a 4e pode ser a porcaria que é, ao menos você pode jogar com algo não arcano, não divino, e ainda se divertir.
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Mensagempor Sr. Pichu em 09 Nov 2009, 11:05

Deicide escreveu:O problema dos conjuradores na 3a. edição não está só no sistema de magias, mas nas magias em si. Um conjurador pode invocar uma pequena horda de criaturas, lançar bolas de fogo a dezenas de metros de distância, paralisar várias criaturas ao redor, entre outros ainda piores. As magias precisam de efeitos mais modestos, na minha opinião.

nham... 4E? =D
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Nov 2009, 11:24

Porque nivelar pra baixo? Porque o guerreiro não pode ter poderes foderásticos.

Lembrando que guerreiros mitológicos faziam coisas arrepiantes...
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Mensagempor AKImeru em 09 Nov 2009, 11:28

Exatamente Lumine.


Esta me dizendo que Merlin podia chutar o traseiro de Lancelot? Percival? Arthur?

Não.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Nov 2009, 11:32

Claro que poderia; se pegasse eles durante a noite. XD
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Mensagempor Youkai X em 09 Nov 2009, 13:10

O Merlin chutava o traseiro de um desses caras, mas seu pé ficava quebrado e ele ficaria saltitando de dor, e um desses caras o pega pelo pescoço e arranca o pomo de adão dele!
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Nov 2009, 13:25

Pela bunda, Youkai. Arrancam pela bunda, usando cinco malditos peixes. /meme
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Mensagempor Deicide em 09 Nov 2009, 18:09

Sr. Pichu escreveu:nham... 4E? =D

Foi uma solução, mas não acho que seja a única. Não gosto de como o uso dos poderes da 4e foi limitado, mas até que os poderes em si ficaram legais.

Não queria fazer propaganda no tópico, mas lá vai:
SPOILER: EXIBIR
também busquei inovar com o meu d20 Anima (ninguém leu, né?). No caso, técnicas de combate e magias são similares em efeito e seguem mais ou menos o esquema de descrição, defesas e ataques da 4e, mas há umas diferenças que fazem jogar com um feiticeiro bem diferente de jogar com um guerreiro. Conjuradores são muito mais versáteis em termos de efeitos (como voar ou ganhar proteções arcanas), mas combatentes podem combinar técnicas para resultar em ataques fulminantes. Ainda não deu de testar o equilíbrio a fundo, contudo.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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Mensagempor Riketz em 10 Nov 2009, 09:52

Deicide escreveu:
Sr. Pichu escreveu:nham... 4E? =D

Foi uma solução, mas não acho que seja a única. Não gosto de como o uso dos poderes da 4e foi limitado, mas até que os poderes em si ficaram legais.

entendo que vão querer fazer no mesmo esquema dos poderes psiônicos que virão no PH3 do 4e..
poderes basicos nos quais se pode gastar pontos para melhorá-los.. como já foi citado o uso de MPs..

parece que tão tentando tornar o 3.5 mais parecida com a 4e, para não ter que migrar para a 4e..
hauhauhuahuahua.. :bwaha:
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Mensagempor Lumine Miyavi em 10 Nov 2009, 10:32

SPOILER: EXIBIR
Deicide, não é que Anima não seja ruim. É que não é bom =D.

Independente da mecânica, tu tá postando como cenário, e é um cenário que parece não se decidir entre uma paródia ou gênero sério com background debochado e essa falta de identidade pra mim é um tiro no pé.
#prontofalei


entendo que vão querer fazer no mesmo esquema dos poderes psiônicos que virão no PH3 do 4e..
poderes basicos nos quais se pode gastar pontos para melhorá-los.. como já foi citado o uso de MPs..

parece que tão tentando tornar o 3.5 mais parecida com a 4e, para não ter que migrar para a 4e..
hauhauhuahuahua.. :bwaha:


O que no final das contas, não faz sequer sentido...
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Mensagempor Deicide em 10 Nov 2009, 18:03

Lumine Miyavi escreveu:
SPOILER: EXIBIR
Deicide, não é que Anima não seja ruim. É que não é bom =D.

Independente da mecânica, tu tá postando como cenário, e é um cenário que parece não se decidir entre uma paródia ou gênero sério com background debochado e essa falta de identidade pra mim é um tiro no pé.
#prontofalei


Sua opinião já é um começo. Se quiser, posta isso no meu tópico e a gente conversa lá. Não quero prolongar essa discussão aqui.

entendo que vão querer fazer no mesmo esquema dos poderes psiônicos que virão no PH3 do 4e..
poderes basicos nos quais se pode gastar pontos para melhorá-los.. como já foi citado o uso de MPs..

parece que tão tentando tornar o 3.5 mais parecida com a 4e, para não ter que migrar para a 4e..
hauhauhuahuahua.. :bwaha:


Não acho que seja isso. O ponto é que 3.X tem problemas, todo mundo sabe disso, e todo mundo que vai se arriscar a criar a SUA versão 3.X vai tentar corrigir os problemas que ele reconhece existir. As soluções não precisam ser como na 4e, contudo, mas em geral os pontos falhos mais reconhecidos da 3.X são exatamente aqueles que a 4e veio solucionar.
Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


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