Moderador: Moderadores
Venho notando nas aventuras que mestro que a ação simplesmente não tem continuidade, os jogadores estão sempre parando para descansar (descanso prolongado no caso) após um ou dois encontros, para enfrentarem os desafios da aventura sempre com capacidade máxima. Eles já gastam todos os seus recursos diários já no primeiro ou segundo em encontro, pois sabem que poderão descansar após isso e voltar totalmente recuperados. Isso está acabando com toda a tensão, chegando ao cúmulo de na última sessão, em que os jogadores estavam explorando uma dungeon, fazerem um descanso prolongado após cada sala que eles exploravam, como se eles tivessem explorando o quintal de casa e depois deitassem na rede pra descansar.
Mark Logan escreveu:Como eu disse, esta seria uma saída, mas ficar atacando-os sempre que eu não quiser que eles descansem seria muito frustrante. Eu cheguei a usar este metodo, mas após eles serem atacados durante o descanso, lutavam e voltavam a descansar depois. E seria inviavel ficar colocando ataque atrá de ataque.
O que faz esse tipo de comportamento me incomodar é que eu gosto de tramas bem amarradas, onde as coisas que ocorrem tem um por que e produzem conseqüências. Então eu meio que abomino soluções metagame e aleatórias. Por isso estava procurando outras saídas e entre as opções apresentadas por vocês, acho que a melhor seria colocar algum tipo de pressão de tempo. Vou tentar encaixar algo do tipo na minha próxima sessão e depois coloco o resultado aqui.
Deicide escreveu:Sério, para eliminar o metajogo, o melhor é considerar o que monstros de verdade fariam... Ao invés do chefão estar esperando no fim da dungeon, assim que soubesse que o grupo de "pestes" que eliminou os guardas está dormindo nas proximidades, o chefão sairia com seus melhores generais e eliminaria o "incômodo".
Deixe os jogadores descansarem quando fizer sentido, mas também leve as coisas a um extremo lógico quando for possível. Ao invés de 5 dos 20 Kobolds da caverna saírem para punir os aventureiros, mande todos os 20. Faça-os aprenderem a não baixar a guarda.
Youkai X escreveu:Livro do Jogador, página 263: Depois de um descanso prolongado, só depois de 12 horas é que você pode fazer outro descanso prolongado. Então esse teu grupo fica o dia todo depois do combate no ócio total e sem fazer p#%&@ nenhuma? Eles realmente merecem ver as aventuras sendo frustradas e os objetivos dos vilões sempre sendo concluídos.


Acho que o que eu mais odeio na 4e são os poderes diários. E esse é um dos motivos. Não dá pra reclamar dos jogadores e dizer que isso é metagame... na realidade do jogo, faz todo o sentido do mundo querer descansar sempre que possível pra estar preparado para os perigos que vêm pela frente. Coisas como missões urgentes ou ataques durante o descanso são apenas paliativos, não eliminam a causa desse comportamento.
Galardron escreveu:Com o tempo um grupo (maduro) se dá conta de que poderes diários não são lá tanta coisa assim. São bacanas, mas se sobrevive sem eles. O que regula se um personagem tem ou não condições de seguir em uma exploração é, na verdade, o número de Healing Surges que lhe resta; sem HS realmente NÃO DÁ! E os HS resistem em média (com jogadores cientes de seus papeis e com atuações razoáveis) a 3 ou 4 encontros. Acho realmente SOFRÍVEL aqueles pangarés que não regulam nada, saem disparando tudo que tem nas primeiras rodadas, só pra 'arrasar', e depois ficam enchendo o saco dizendo que não podem seguir sem descansar. Eu, como jogador, por estranho que pareça, sou um dos maiores opositores ao descanso prolongado durante uma exploração: na maioria das vezes não tem nexo nem ocasião (o Nib citou os pontos essenciais); com raríssimas excessões. É interessante que o DM, quando está construindo a aventura, leve em consideração o que lhe parece que o grupo pode suportar antes de um descanso prolongado (considerando o uso consciente dos recursos) e propicie dentro da própria aventura uma oportunidade razoável pra descansarem depois disso. No fim é tudo questão de organização, tanto dos jogadores quanto - e principalmente - do mestre. Quando tudo é feito como se deve e AINDA ASSIM os caras insistem (ou um sem-noção insiste e os resto dos molengas consente), no mercy: solte toda a bicharada na cabeça deles enfiados em seus confortáveis sacos de dormir. Garanto que o problema acaba.
No fim eu acho que o que falta não é maturidade, mas um maior conhecimento do sistema da 4E e principalmente os jogadores se acostumarem com ele.

Mirallatos escreveu:Meu caro, falta um pouco de bom senso também, afinal esse problema não é só do D&D4. Outra coisa, esses jogadores interpretam heróis ou sacos de batata?


Mark Logan escreveu:Essa parte da regra citada pelo Youkai X e ressaltada pelo Nibelung me era desconhecida, mas de qualquer forma eles esperariam o tempo necessário para descansar de novo.
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