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Mensagempor Mai em 08 Jun 2008, 13:09

Meu anão quase vira churrasco, numa cena heróica estragada pelo "Complexo de Gimli".

Corri direto pro sarcófago, pra pular por cima dele e bater no hobgoblin maldito.
...alguém sente cheiro de barba queimada? xD

Mas no final, conseguimos cumprir a missão... Apesar de liberarmos o combate com os esqueletos, o mago e as estátuas AO MESMO TEMPO. Maldito grupo dividido. xD

No final, eu fui enfrentar o dragão. Foi lindo levar um sopro no dano mínimo e esquivar do outro. xD

Sem contar que eu e o outro guerreiro impedíamos completamente o dragão de se mover, por causa dos ataques de oportunidade. E o azar do mestre ajudou à nossa vitória...
...pena que não ganhei o dragãozinho ._.
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Mensagempor Nibelung em 08 Jun 2008, 13:15

Vale lembrar também que o Luminus tava com uma sorte absurda. Eu parei de contar os críticos dele quando chegaram a 17. Nunca vi tantos 20s numa mesma sessão. :blink:

E ainda acho que teríamos matado o dragão negro se o patrulheiro covarde não ficasse escondido por várias rodadas pra fugir depois.
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Em tradução: Capítulo 14: Gênio
SPOILER: EXIBIR
Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Mensagempor Mai em 08 Jun 2008, 13:51

DEZESSETE CRÍTICOS?!

:queixo: :queixo: :queixo:
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Mensagempor Youkai X em 08 Jun 2008, 13:59

Nessa aventura eu era a maga eladrin. Nosso grupo conseguiu resgatar as crianças e saiu numa boa com todos vivos. Demoramos um pouco naquela cena inicial do salão com a pirâmide no meio, mas depois descemos e fomos indo numa boa.
A parte dos hobgoblins foi rápida, mas danosa, inclusive minha personagem pegou 11 e dano após uma manobra arriscada, que foi o seguinte: Assim que o pobre guerreiro humano investiu contra um dos hobgoblins e caiu no sarcófago em chamas eu usei o Fey Step pra aparecer atrás do outro hobgoblin e usar ThunderWave, mas tirei um número muito baixo no dad e me dei mal. Daí o hobgoblin veie me causou 11 de dano. Claro, eu matei ele no outro turno com o thunderwave e o guerreiro jogou o outro hobgoblin o sarcófago e o matou dolorosamente com as chamas.

Depois fomos explorando as cavewrnas e achamos os garotos, mas o anão foi nas pressas e correu até os garotos e ativou o círculo mágico, prendendo ele, o guerreiro humano e o clérigo dentro da sala e deixando eu e o ladino meio-elfo de fora. Daí as 2 estátuas acordam e atacam o grupo. A minha maga usou Fey Step pra entrar na sala (pois as portas se petrificaram) e tentou ajudar o grupo. O Ladino ficou de fora mesmo. Os guerreiros viviam apanhando e caindo pra epois levantar e bater (enfim, joões bobos). Ajudei como eu pude com mísseis mágicos, thunderwaves e até com Icy Terrain (que infelzmente não deu certo novamente uma de minhas estratégias geniais e por conta disso o anão ficou quase em dificuldades). O guerreio anão gastou seu poder diário matando uma das estátuas e depois a porta abriu e o ladino já veio enffiando uma espada pelas costas da outra estátua, destruindo-a e termianndo o trabalho.

Tiramos as crianças da sala, mas a caverna estava desabando e saímos de lá. Ao chegar na parte dos hobgoblins eis que aparece o necromante e suas crias (o mestre foi doo de dizer que os esqueletos dançavam thriller, mas fazer o que). Essa luta foi rzoavelmente fácil, o clérigo chutou bundas dos esqueletos, os guerreiros os mataram facilmente (eu também matei um deles e oadino outro). Daí foi só eu conjurar Sono contra o mago. E como tirei 20 e o mestre assim quis, o mago caiu de sono e todos do grupo o matram com golpes de misericórdia. Fim XD

Quanto a impressões gerais o problema mesmo é que o pessoal ainda não consegue abstrair e visualizar de forma crível os poderes dos personagens, especialmente os marciais (deviam lançar um livro ou fazer artigos no site da Wizds pra facilitar esse tipo de imersão) e os jogadores novatos ainda não souberam usar com eficácia seus poderes (engraçado que eu consegui usá-los bem e só não tive os efeitos desejado por conta de azar nos dados mesmo. O guerreiro humano e o clérigo se saíram bem também e foram de valia, sendo inclusive tais jogadores amigos meus de alguns anos já). A aventura foi divertida e nem tão demorada (e im, agora os trnos são mais rápidos e com mais deles). Bem que podia ter tido uma skill challenge no meio dela XD


E ganhei no quiz RPG sobre a 4E e ganhei um livro-jogo sobre Al-Qadim e 10 reais de desconto em uma livraria de RPG daqui da cidade
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Mensagempor AKImeru em 08 Jun 2008, 16:21

A uniformidade dos exploits/spells/prayers é enorme, o que, a meu ver, acabou aproximando muito mais mago do guerreiro do que o contrário. É questão de acostumar, mas acho que poderiam ter equilibrado as fontes de poder sem as ter transformado na mesma coisa com nomes diferentes. Acaba que o mago agora é simplesmente um combatente a distância que usa magia ao invés de um arco. Não vou sentir falta da supremacia absoluta dos conjuradores, mas com certeza sentirei de sua versatilidade.


Mago faz magias que geralmente atingem multiplos oponentes de longe, além de possuir rituais para suas mágias fora do combate. É claro, isso não foi testado na mesa.
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Mensagempor Gladius Dei em 08 Jun 2008, 19:42

Minha avaliação:

Foi divertida. Foi épica.

Enfim, foi como o bom e velho D&D.

Os poderes dos guerreiros ficaram muito mais interessantes do que o velho "ataca, ataca, erra, acerta, rola dano". As miniaturas ficaram legais e foram bem utilizadas. A aventura, extremamente básica, foi direta ao seu ponto, que era "OH MEU DEUS, ME JOGUE E VEJA UM POUCO DO NOVO SISTEMA!!!". Fiquei com todos os dados e figuras, inclusive a dos jogadores. Como não deu tempo esta semana, semana que vem eu vou mestrar de novo para vermos quem fica com o Dragão Branco (e vou estudar TODOS os poderes dele, porque eu quero!).

Agora os pontos mais chatos que eu percebi (mas essa é só a percepção inicial, e também pelo fato de como a aventura foi conduzida, tanto como dentro da aventura e fora dela):

1) Realmente, o combate ficou bem dependente de um componente visual e físico para funcionar. Vai ser difícil imaginar as posições, poderes, etc., sem qualquer coisa que marque as posições. Óbvio, não estou falando "D&D virou wargame wtf hax!" ou "Isso vai matar a interpretação!!1!", porque todos sabemos que isso é balela, mas que ficou um tanto latente que precisa de algo nesse sentido visual para o combate, ficou. Como é de minha opinião pessoal que acho meio chato ter que ficar movendo as miniaturas a toda hora, não gostei tanto disso (felizmente, como haverá menos combates, porém mais duradouros, não terei que mexer tanto com isso, e gostei do fato de ter menos combates, porém mais importantes).
2) O combate com os hobgoblins ficou muito lento. Talvez tenha sido o azar dos dados, mas uma CA de 23 (+2 por lutar lado a lado, +2 por estar atrás de um sarcófago) fez o combate se estender por um tempo maior do que o divertido na minha mesa.
3) a Devir, em toda a sua eficiência, não enviou as fichas traduzidas, o que fez com que eu perdesse muito tempo com um grupo que não sabia inglês. Ademais, or cartões que vieram juntos com as minis não batiam com as fichas, e não foram utilizados.
4) O poder Fey Step e o poder Eye*alguma coisa*, do Eladrin e do Meio-Elfo, respectivamente, ficaram um tanto estranhos para explicar. Mas creio que, como o paradigma desse mundo é diferente dos que nós estamos acostumados, terei que ler melhor para saber como esse mundo se modifica por causa desses poderes.

Mas, no final, teve um saldo bem positivo. No máximo, é uma questão de se acostumar, como foi me acostumar do AD&D para o D&D 3.0.

Aprovação do Gladius Dei: concedida. :victory:
Inteligência é perceber que, daqui a dez anos, você será menos tolo.
Sabedoria, portanto, é compreender que você é um tolo agora.
Bom senso, por fim, é tentar não ser um tolo hoje.
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Gladius desencanou. Ele sabe quem ele é, o que faz, e o que foi feito à ele. Nada disso pode ser mudado. Procure uma contra-resposta, ela existe. Tenha um bom dia.

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Mensagempor AKImeru em 08 Jun 2008, 20:49

2) O combate com os hobgoblins ficou muito lento. Talvez tenha sido o azar dos dados, mas uma CA de 23 (+2 por lutar lado a lado, +2 por estar atrás de um sarcófago) fez o combate se estender por um tempo maior do que o divertido na minha mesa.


Deve ter sido azar pois essa luta demorou quatro rodadas completas na minha mesa.


Apesar disso, a luta com as estatuas elite demorou literalmente uma hora.

3) a Devir, em toda a sua eficiência, não enviou as fichas traduzidas, o que fez com que eu perdesse muito tempo com um grupo que não sabia inglês. Ademais, or cartões que vieram juntos com as minis não batiam com as fichas, e não foram utilizados.


Pior ainda foi ela prometer ter os livros prontos para vender, ANUNCIAR O ATRASO NO DIA E AVISAR QUE IRÃO ENVIARAPENAS DOIS, -DOIS- livros dos monstros e DOIS livros dos mestres e apena OITO livros do jogador.

Eu estou literalmente ligando a cada dia para a loja local para saber se chegou, eu quero muito ter o set completo.

4) O poder Fey Step e o poder Eye*alguma coisa*, do Eladrin e do Meio-Elfo, respectivamente, ficaram um tanto estranhos para explicar.


É Explicado no PHB, ele pisa para dentro para o plano dos Fey que emula o nosso plano e depois pisa fora.
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Mensagempor Luminus em 08 Jun 2008, 21:14

Bom... mestre a aventura SCALEGLOOM HALL na parte da manhã, e foi ótimo... Mark Logan e Nibelung na minha mesa, mais uma amiga minha e três caras. A aventura é looooonga, porque tem ao menos 6 inimigos em cada encontro (fora as armadilhas...), e com uma mesa de tantos jogadores, a coisa enrolou. Levamos mais de 5 horas nessa aventura.

Daí, à tarde, nem teve pausa direito... chegaram apenas 2 kits (havíamos contado com os 3 que pedimos) e daía mesa ficou com pouco material... como a aventura foi reiniciada apenas às 16 horas, decidi não mestrá-la e mestrar logo o combate com o dragão branco... sorteei a mini entre os jogadores. Depois, quando chegar o kit retardatário, eu entregarei as minis de cada um.

Bacana o evento... agora é formar um point no local :)

E!
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Mensagempor Gladius Dei em 08 Jun 2008, 21:27

Deve ter sido azar pois essa luta demorou quatro rodadas completas na minha mesa.


Apesar disso, a luta com as estatuas elite demorou literalmente uma hora.


Hah, foi bem o contrário comigo mesmo: as estátuas caíram rápido (com o uso dos jogadores dos Action Points), os hobgoblins é que foram osso.

Azar no jogo, azar no amor. :b

Pior ainda foi ela prometer ter os livros prontos para vender, ANUNCIAR O ATRASO NO DIA E AVISAR QUE IRÃO ENVIARAPENAS DOIS, -DOIS- livros dos monstros e DOIS livros dos mestres e apena OITO livros do jogador.

Eu estou literalmente ligando a cada dia para a loja local para saber se chegou, eu quero muito ter o set completo.


Isso eu também não gostei: cheguei na loja onde joguei no sábado, louco para dar uma folheada nos livros... "Eles falaram que vão enviar segunda". Até chegar vai mais uns três dias... mas ainda essa semana eu dou uma olhada neles.

É Explicado no PHB, ele pisa para dentro para o plano dos Fey que emula o nosso plano e depois pisa fora.


De fato, eu expliquei/interpretei dessa maneira para meus jogadores (que o Eladrin abriu um pequeno portal para o Feywild e sai em outro ponto de nosso plano). O que quis dizer é não só a descrição desses poderes, mas como eles afetam o mundo. Por isso estou curioso sobre esse novo mundo da 4ª Edição. É um novo paradigma, se antes não tinhamos criaturas com poderes tão exóticos como raças normais, agora temos alguns poderes bem fantásticos.
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Mensagempor Luminus em 08 Jun 2008, 21:34

Em tempo: aqui em BH os livros não chegaram a tempo, ficaram presos na alfândega... só na terça feira, e olhe lá :(

E!
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Mensagempor Anand em 09 Jun 2008, 15:05

Eu mestrei também, e foi muito legal. Ninguém na mesa tinha jogado 4E antes, e só um dos jogadores sabia um pouco mais da estratégia da edição nova (ele até levou o PDF do PHB impresso!). Ainda bem que esse cara era o clérigo.

Minha conclusão é que, pelo menos para aventuras prontas, não muda muita coisa. Parecia o mesmo D&D que sempre foi, nos combates e fora dele. Claro que o jogo já começa divertido e com várias opções no nível um na quarta edição, mas se ambos fossem, por exemplo, de quinto nível, não mudaria muito.

Tivemos armadinhas interessantes, charada para resolver, vários testes de perícias cruciais (de Stealth e Thievery, a History e Dungeoneering). Todos os combates podem ser mortais (TKP mesmo) se os jogadores não usarem de tática e seus poderes. Esquecer de usar um poder de encontro ou um Second Wind na hora certa pode ser fatal para você e, no pior caso, ao grupo.

Só tivemos uma fatalidade, do anão guerreiro, que foi esmagado por um coup-de-grace de uma estátua animada quando já estava com -5hps no chão. O chefão da aventura foi destruído, e o final da aventura foi
bem Indiana Jones, com todos fugindo da cripta em colapso (clichê!!).

Quem era good jogou de good, quem era unaligned jogou de unaligned, e rolou um role-play até surpreendente para eventos desse tipo.

Ainda não sei como vão ser as aventuras de nível mais alto, mas para nível um, está bem divertido. Não vejo a hora de jogar com conhecidos agora! :)

Um abraço!
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Mensagempor ShinRyuu em 09 Jun 2008, 18:02

Eu me diverti pacas. Pena que o material teve muitas falhas. Primeiro, fiquei injuriado que não botaram nenhuma arma de distância pro guerreiro humano (jogado pela minha namorada). Depois, várias vezes rolou confusão porque a ficha traduzida não batia com a em inglês... Não estou nem criticando a tradução especificamente, porque foi feita por um dos organizadores às pressas e a obrigação não era dele. A Devir ou RPGA ou sei lá quem era responsável é que devia ter preparado esse material direito. Além disso, não gostei do build da maga eladrin com a qual joguei, podia ter sido bem melhor. Combinando isso ao azar nos dados, eu devo ter sido o que menos contribuiu nos combates. Que mané acid arrow, bom seria é flaming sphere! Uma coisa que causou estranheza mesmo foram os ataques de área que não causam dano algum ao errar... mas isso vem com o hábito.

Eu sei que a gente apanhou muito. Começou que o ladrão resolveu atirar primeiro e perguntar depois, com a sombra. Não por acaso, como Kinn falou, ele foi o primeiro (e único) a morrer. Aqui também deu um gosto estranho os ataques de Força não causarem dano completo ao monstro insubstancial (precisa de um feat paragon pra isso, que merda :P). Depois, eu acho que a galera não se ligou que Healing Word é ação mínima e eu praticamente só via o clérigo curando, mal atacava. Não me surpreendeu a confusão entre Second Wind e Healing Surge. E esquecemos muito dos Action Points. Mas quem moeu a oposição bonito foram os guerreiros, e olhe que o anão era psicopata e só vivia perto da morte.

Mas foi muito massa. Embora tivéssemos muitas escolhas táticas pra fazer, até que o combate fluiu bem. O lance que eu vejo é que embora a maioria dos personagens tenha mais opções do que nas edições anteriores, na maioria das situações fica evidente qual o melhor poder naquele instante. Por exemplo, se o inimigo está sozinho, o guerreiro vai usar Maré de Ferro; se estiver em dupla, vai usar Trespassar. A não ser que pretenda empurrar um dos monstros para uma posição melhor para um aliado atacar a ele ou a ambos. São decisões que se fazem rapidamente, com resultados interessantes. Bem melhor do que só ficar decidindo quanto vai usar no Power Attack nesta rodada... ;P
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Mensagempor Kinn em 10 Jun 2008, 09:12

Aliais sua namorada parecia o exemplo anterior dos 17+ críticos na rodada... nunca vi tanto 19 no dado tantas vezes seguidas, fora todo ataque sempre cair dano máximo :P Isso é que é sorte de principiante.

Eu nem tinha visto os livros até o domingo, então nem sabia direito desses detalhes, senão ajudava o clérigo. Apesar de ser uma aventura simplérrima, foram massa as interpretações do clérigo e do anão :rolando:
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Mensagempor ShinRyuu em 10 Jun 2008, 09:32

Eu até sabia e poderia ter ajudado, se aqueles três não fossem tão apressados. Não dava tempo direito nem pra contar as ações...
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