[4e] Seeker

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Mensagempor Youkai X em 07 Out 2009, 13:42

Enfim o Seeker foi liberado. É, um controller primal, que funde espíritos no arco, a primeira vista parece causar pouco dano, poucos poderes em burst/blast, mas muitos poderes que criam zonas e usam oportunity actions. Ainda liberada apenas uma das builds.

Opiniões? Classe boa, ruim ou na média? Algo a ser melhorado?
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 07 Out 2009, 13:49

Nenhum at-will de área ou para atingir mais de uma criatura. O dano é maior que a média para um controller.
Os efeitos dos at-wills são interessantes, mas não parece que vão realmente acertar muito.

Não sei, para mim a classe ainda parece muito... estranha, sem identidade.
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Mensagempor Mirallatos em 07 Out 2009, 20:14

Bom, eu gostei do conceito: uma classe controladora (que usa primal source) e focada em armas de longo alcance. Bão demais.

Também gostei do Bond Seeker apresentado, deixou a classe com aquele gostinho de skirmisher sem precisar ser um Agressor. Pra quem não leu, ele pode ajustar com ações menores e possui um poder de encontro que permite empurrar os inimigos (também com ações menores).

Já o Inevitable Shot me lembrou um pouco dos Rangers, é um disparo feito após um erro. Funciona assim: se ele errar um poder, faz um ataque básico à distância que usa como ponto de origem o quadrado onde estava o alvo primário.

Em suma, acho que possui identidade sim, e cumpre bem a função de controlador.
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Mensagempor Youkai X em 08 Out 2009, 00:32

É que algumas dessas classes novas são bem diferentes e não tem representantes em filmes, desenhos, jogos e livros XD

Mas o Seeker sempre pode dizer que é um parente distante da Kikyou XD
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Mensagempor Riketz em 08 Out 2009, 11:34

Mirallatos escreveu:Já o Inevitable Shot me lembrou um pouco dos Rangers, é um disparo feito após um erro. Funciona assim: se ele errar um poder, faz um ataque básico à distância que usa como ponto de origem o quadrado onde estava o alvo primário.

visualizem aquele golpe que o Yancha (dragon ball z) redireciona o ataque depois que o adversário desviou.. mas ele tem de atacar outro alvo.. não podendo ser o mesmo.. praticamente um ricochete..
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Mensagempor Nibelung em 08 Out 2009, 11:44

Ou simplesmente aquelas cenas clássicas de filme "eu não estava mirando em você".
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Mensagempor Youkai X em 08 Out 2009, 12:11

Pensei que fosse o caso de que os espíritos fundidos na flecha mudassem de direção XD
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 08 Out 2009, 13:00

Pensei que fosse o caso de que os espíritos fundidos na flecha mudassem de direção

Pare de se prender tanto ao fluff dado, Youkai.
O que importa é o crunch. :P
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Mensagempor Youkai X em 08 Out 2009, 13:06

Você vem falar isso pro cara que consegue ter conceitos insanos de personagens e outras coisas :jester:
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Mensagempor Art__ em 12 Out 2009, 22:14

_Virtual_Adept_ escreveu:Nenhum at-will de área ou para atingir mais de uma criatura. O dano é maior que a média para um controller.
Os efeitos dos at-wills são interessantes, mas não parece que vão realmente acertar muito.

Não sei, para mim a classe ainda parece muito... estranha, sem identidade.


[OFF] art back to the roll [/OFF]

bem, dois dos atwill deles causam dano em um oponente e criam uma zona que quem começar nela leva dano, é o bom e velho mata minion disfarçado.
O seeker tem poderes bastantes interessantes, além disso o inevitable shot permite fazer ranged basic attacks, e muitos dos poderes de encontro dele tem o descritor special: this power can be used as a ranged basic attack, muito bom.
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