[4e] Encontros Memoráveis

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Mensagempor manso em 18 Jul 2009, 23:22

Pessoal, não tinha tido a oportunidade de apresentar meu blog pra vcs ainda, então o faço agora:
http://encontrosmemoraveis.wordpress.com/

Como o pessoal dessa comunidade tá sempre levando o jogo a um outro patamar, acho q vcs vão curtir. O blog trata do seguinte:
As novas regras de combate trouxeram uma gama de poderes de área e de movimentação forçada, e exigem quase que obrigatoriamente um tabuleiro. Do mesmo modo, os terrenos onde os combates acontecerão tornaram-se peça-chave para aumentar o nível do desafio. Analisando tudo isso, podemos chegar à conclusão de que um encontro desafiador não pode se basear apenas numa luta contra monstros previsíveis com seus pvs e ataques padrões: é preciso MAIS! Jogue na panela armadilhas, monstros inteligentes, charadas, terrenos interativos, eventos aleatórios; misture tudo e aí sim vc terá um encontro memorável!


Lembro que esse fórum foi minha primeira fonte de informações sobre a 4e, e continua sendo uma das mais importantes. Cansei de tirar diversas dúvidas aqui, com o Deicide e o resto da turma. Só não tenho postado mais como antigamente pq ele foi bloqueado no meu trabalho...

Espero que gostem, e que esse tópico não fique só de apresentação não. Aceito sugestões, críticas, e um debate do que vcs acham que um combate necessita pra ser memorável. :frenzied:
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Mensagempor DracoDruida em 19 Jul 2009, 01:29

Sem dúvidas o terreno, as armadilhas e as skill tricks enriquecem os encontros de forma linda. Eles mudam vários aspectos interessantes do combate, e devem ser bem preparados, sem falar que vencê-los deve garantir XP, pois são parte do desafio como um todo que deve ser superado. O livro do mestre explica bem esse tipo de coisa.
Também, desde a 3.5 precisava do tabuleiro, mas ficava em uma coisa de "precisa-não-precisa" entre as pessoas. Agora a necessidade está completamente óbvia.
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 19 Jul 2009, 09:20

Não vejo onde a 3.5 não precisaria de tabuleiro. As regras foram estudadas para se utilizarem miniaturas, também (vide AdO's).
Colocar armadilhas no encontro, cenas legais (como lutar em cima de pedras no meio de um oceano) ou mesmo monstros-surpresa melhoram muito a qualidade do encontro.
Adepto do Heroísmo, blog sobre Mutantes & Malfeitores.
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Mensagempor kaishakunin em 19 Jul 2009, 21:29

Olá, manso,

Bem, primeiramente, parabéns pela iniciativa! Realmente gostei do blog. São encontros bem criativos.

Alguns comentários:

Gostei do jeito que vc vem explicitando as planilhas de combate. Tem um diferencial daquele plano chapado. Mas só um aviso - e que aliás, parece-me que vc já vem seguindo, mas não custa reforçar: ainda que uma perspectiva ortogonal seja legal em termos de design, juntamente com a inserção de figuras, estes dois fatores atrapalham um pouco a referência. Por exemplo, no último encontro publicado temos 4 pilares no ambiente. Obviamente que eles representam um espaço de 4 quadrados, mas e se fossem pilares maiores? A conta não é tão intuitiva assim. A priori, talvez uma indicação do espaço que estes elementos ocupam possa resolver (e.g. 4x4). Resumindo: tente modelar as planilhas de combate tomando como referência mais o plano 2D do que o 3D.

Seria interessante você colocar o resumo do encontro no começo do post. Para situarmo-nos melhor, sabe? O nome do encontro pode até ser interessante, mas às vezes, não é examente aquilo que se quer. O resumo - que tem vindo no final do post - se realocado no começo, agilizaria esta identificação.

Sobre o plano de fundo do blog. Como são posts longos, tente amenizar o "desgaste" da leitura com um plano de fundo mais "amigável". Acho que esta versão da Spell é um bom exemplo, assim como o Rolando 20. Mas não sou especialista no assunto, e este comentário baseia-se numa experiência meramente pessoal ai, estes meus olhos verdes.

Por fim, e aproveitando de experiências pessoais, sugeriria uma expansão do encontro d'O Círculo. Em mesa ele foi bem legal (vc pode até conferir as minhas opiniões no meu relato de campanha aqui na Spell). Mas acredito que é possível aprimorá-lo com armadilhas, elementos surpresas, novos combatentes, a fim de deixá-lo ainda mais mortal.
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Mensagempor planes em 19 Jul 2009, 23:19

Eu acho que o grande diferencial de um encontro na 4a edição é ele estar inserido em um contexto.

As batalhas neste sistema são realmente muito diversificadas, mas em troca disso você tem uma duração bem maior que a do padrão e isso pode se tornar muito entediante se estivermos falando de um mero encontro aleatório contra monstros genéricos.

Além de ter história e envolvimento pessoal dos personagens colocar alguns extras sempre é interessante (mesmo porque o sistema preve isso com mecanica de ataques para armadilhas e doenças, além de danos padoes para efeitos de acordo com severidade, duração e nível dos alvos). Só no jogo de hoje um encontro que deveria ser complicado ficou bem simples quando um jogador começou mandando um poder de encontro que movia alvos em área, de cara quase todos os alvos foram parar no meio de uma imensa fogueira (jogada de proteção para evitar o movimento forçado, falha um dano bem considervável e problemático).

Em outro encontro rolou uma névoa que enforcava os PCs e monstros (aleatoriamente, eram 11 cartas: 7 com fundo verde sem efeito e 4 com fundo preto que gerava um ataque + 7 contra reflexos para dano e jogada de proteção para evitar um restrained até o início do próximo turno), devido a azar na hora de sacar os dados e na hora de rolar o ataque e jogada de proteção ela acabou sendo um inimigo mais temível (e memorável) que os próprios lobos que eles estavam enfrentando XD
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Mensagempor manso em 20 Jul 2009, 20:08

kaishakunin escreveu:Olá, manso,

Bem, primeiramente, parabéns pela iniciativa! Realmente gostei do blog. São encontros bem criativos.

Alguns comentários:

Gostei do jeito que vc vem explicitando as planilhas de combate. Tem um diferencial daquele plano chapado. Mas só um aviso - e que aliás, parece-me que vc já vem seguindo, mas não custa reforçar: ainda que uma perspectiva ortogonal seja legal em termos de design, juntamente com a inserção de figuras, estes dois fatores atrapalham um pouco a referência. Por exemplo, no último encontro publicado temos 4 pilares no ambiente. Obviamente que eles representam um espaço de 4 quadrados, mas e se fossem pilares maiores? A conta não é tão intuitiva assim. A priori, talvez uma indicação do espaço que estes elementos ocupam possa resolver (e.g. 4x4). Resumindo: tente modelar as planilhas de combate tomando como referência mais o plano 2D do que o 3D.

Seria interessante você colocar o resumo do encontro no começo do post. Para situarmo-nos melhor, sabe? O nome do encontro pode até ser interessante, mas às vezes, não é examente aquilo que se quer. O resumo - que tem vindo no final do post - se realocado no começo, agilizaria esta identificação.

Sobre o plano de fundo do blog. Como são posts longos, tente amenizar o "desgaste" da leitura com um plano de fundo mais "amigável". Acho que esta versão da Spell é um bom exemplo, assim como o Rolando 20. Mas não sou especialista no assunto, e este comentário baseia-se numa experiência meramente pessoal ai, estes meus olhos verdes.

Por fim, e aproveitando de experiências pessoais, sugeriria uma expansão do encontro d'O Círculo. Em mesa ele foi bem legal (vc pode até conferir as minhas opiniões no meu relato de campanha aqui na Spell). Mas acredito que é possível aprimorá-lo com armadilhas, elementos surpresas, novos combatentes, a fim de deixá-lo ainda mais mortal.


Obrigado pelas sugestões, certamente vou pensar sobre elas!
Geralmente eu tento resumir o encontro, ou dar uma prévia de como ele vai ser, logo no primeiro parágrafo, pra facilitar a identificação. Mas vou repensar se não é melhor deixar isso mais explícito.

Eu só não entendi a parte do desgaste que vc fala. Eu estou usando texto preto sobre fundo branco, que é a melhor combinação possível pra leitura. Vc está querendo dizer que seria melhor eu usar um visual menos minimalista?
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Mensagempor kaishakunin em 21 Jul 2009, 00:19

manso escreveu:Eu só não entendi a parte do desgaste que vc fala. Eu estou usando texto preto sobre fundo branco, que é a melhor combinação possível pra leitura. Vc está querendo dizer que seria melhor eu usar um visual menos minimalista?


Então, como disse, foi puramente pessoal isso e não me baseio em fundamentos técnicos. Talvez tenha sido pelo brilho da tela do meu pc, talvez por ter passado mto tempo lendo artigos no mesmo esquema (fundo branco-texto preto), enfim. Vou tentar ler num outro momento, e vejo se mudo de opinião. E, sinceramente, não se preocupe com isso mesmo.
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