[4e] Necromancer de Diablo II

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[4e] Necromancer de Diablo II

Mensagempor GoldGreatWyrm em 15 Jun 2009, 21:14

As cabeças encolhidas poderiam ser implements mais voltados para poderes de veneno, também. ^^
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SPOILER: EXIBIR
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Mensagempor Sr. Pichu em 16 Jun 2009, 11:02

implementos acho que seriam varinhas e as "cabeças", aliás, as "cabeças" poderiam ser a "orbe" específica do necro, não acham?
mas era o que eu achava, o necro de esqueleto e curses como controler e bone/poison mais puxado prá striker (se bem que mesmo esse dá um bom controler)
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Mensagempor Madrüga em 16 Jun 2009, 19:22

Aqui está um dos programas indicados pelo Oda para fazer as classes com rapidez, bem como power cards.

Editado: Aliás, babem: um cara já fez o necromante usando a ferramenta... mas a inspiração dele não é Diablo II.

http://www.dbgames.0nyx.com/necromancer.html
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Mensagempor oculto em 19 Jun 2009, 16:06

Não conhecia a ferramenta então peguei ela e, de curioso, comecei a mexer.
Saiu isso:
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Podem ser alterados pra incluir um ou outro efeito dependendo do "build option" existente para a classe


A classe do cara é legal, mas o papel de defensor para a classe foi bastante... inusitado. Numa rápida olhada, a lista de poderes dele possui mtos ataques a distância pra esse papel, com poucos recursos de defesa ou ponto de vida para si (só vi um poder com isso). Usar só "Cloth Armor" é meio que um tiro no pé pra um defensor com essa lista de poderes.
Ainda sim acho mais divertido pensar em criar variantes das classes com base nos personagens do jogo (D2). :cool:
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Mensagempor Lorde da Dança em 25 Jun 2009, 13:58

quando fizerem a classe, sugiro evitarem poderes que deem dano necrotico, ficaria desequilibrado visto que uma porrada de monstros tem resistência/imunidade a necrotico.
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Mensagempor Youkai X em 25 Jun 2009, 14:07

Ou esse necromante pode ter uma habilidade de classe semelhante à do storm Sorcerer, que faz com que os ataques de lightning e thunder damage ultrapassem as resistências inimigas.
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Mensagempor Madrüga em 25 Jun 2009, 14:41

Lorde da Dança escreveu:quando fizerem a classe, sugiro evitarem poderes que deem dano necrotico, ficaria desequilibrado visto que uma porrada de monstros tem resistência/imunidade a necrotico.


Mas ele teria maldições justamente para baixar resistências!
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Mensagempor oculto em 25 Jun 2009, 22:56

Mais um pouco do necromante de D2:
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Sem definir características da classe ou "build options" fica dificil criar alguns poderes, pois elas definem características especias que equilibrariam o poder a seu nível. Outro, também não acho que o tipo de dano necrótico para personagens desequilibraira, mas concordo que existam muitas criaturas com resistência/imunidade a este dano.
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Mensagempor Sr. Pichu em 26 Jun 2009, 09:24

um personagem não pode dar um dano de outro tipo?
as magias de dano de puro, como theeth e bone spear NO jogo dão dano mágico não-elemental
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Mensagempor oculto em 26 Jun 2009, 13:48

um personagem não pode dar um dano de outro tipo?
as magias de dano de puro, como theeth e bone spear NO jogo dão dano mágico não-elemental

Pode e deve, para manter um bom equilíbrio e não se perder em situações onde nada do que ele possa fazer se enquadre no requisito do desafio.
Esses dois poderes q vc citou tb se encaixariam como "Psychic" ou "Force", mas tenho feito os poderes e postados eles sem revisão nenhuma.
Isso a gnt altera com calma até concluirmos a classe... (se não desanimarem antes :roll: )
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Mensagempor Sr. Pichu em 26 Jun 2009, 17:41

eu tenho a severa impressão que dá prá seguir os poderes do jogo mesmo...
pela skill tree precisa-se de 30 níveis até o poder mais forte de cada skill tree...
e.. 4E tem... 30 níveis :hmmm:
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