Sakura Card Captors, um desenho para garotas que fez sucesso entre muitos rapazes e até alguns marmanjos por ai.
Tudo se inicia quando uma garota (Sakura) em seu temeroso pavor por fantasmas descide sozinha descobrir qual era o barulho em seu porão se depara a um livro brilhante.
Dentro dele várias cartas e ao ler o nome de uma delas todas saem voando pelo céu.
Porém nessa máfia não daremos atenção aos personagens e sim as cartas, senão seria uma máfia Sakura Card Captors e esse é uma máfia
CARTAS CLOW.
Logo todos os jogadores serão cartas espalhadas por aí, sem nenhum mistério, porém, sem rivalidade não teria a menor graça e algumas cartas começaram a se rebelar contra as outras e as mandando de volta ao livro Clow por conta própria.
Ser livre ou ser capturado? Agora é com vocês!
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Como toda máfia, eu quis inovar um pouco e adicionei alguns detalhes que farão toda a diferença no decorrer do jogo, espero que funcione bem e faça com que todos se divirtam muito, para tanto algumas regras devem ser lidas para facilitar o desenrolar e diminuir as perguntas em minha caixa postal.
1 - Inscrições via MP, perguntas no próprio fórum ok?
2 - Diferente das tradicionais brigas máfia/cidade, cada jogador (cidade ou não) terá em sua planilha uma meta especificada para ganhar o jogo, a cidade pode ganhar e mesmo você sendo cidade ainda ter perdido.
3 - Cada jogador tera uma lista de poderes que variam de nível 1 a 4, alguns jogadores não terão poderes nivel 3 ou 4 por motivo de desiquilibrio de jogo.
4 - Para ativar um poder é necessário pontos de energia (MP) equivalente ao nível da magia:
4a) Nível 1 = 1 MP
4b) Nível 2 = 2 MPs
4c) Nível 3 = 3 MPs
4d) Nível 4 = 4 MPs
5 - Todo jogador pode energizar a si mesmo ou qualquer outro jogador como ação noturna.6 - Cada jogador pode ter um máximo de MP equivalente ao seu nível máximo de poder, caso seja sobre-energizado será levado em conta a seguinte ordem:
6a) Se a pessoa ativar um poder e for energizado acima do seu máximo, os pontos extras aumentarão automaticamente o efeito do poder.
EX.: João tem o poder de visitar 1 pessoa por MP gasto, seu nível máximo é 3, logo ele pode ter 3 MPs, na noite 3 ele tem 2 MPs e decide visitar uma pessoa ao custo de 1 MP, na mesma noite ele recebe mais 3 MPs de pessoas desconhecidas, logo ele receberá um MP a mais do que pode suportar. Nesse caso ele receberá uma mensagem do narrador avisando que ele pode escolher mais uma pessoa como alvo ou simplesmente ignorar o MP sobressalente.
6b) Os pontos extras serão dissipados ao amanhecer do novo dia.
7 - Cada personagem terá uma ou mais side-quests que podem interferir de forma positiva e/ou negativa em relação a si próprio, sendo que será expecificado na mensagem APENAS o que deve ser feito para completar cada uma delas.
7a) Algumas side-quests podem ser refeitas, podendo então ganhar ou perder o mesmo bônus, no caso elas serão avisadas assim que o usúario a completar pela primeira vez.
8 - Qualquer regra tradicional que não interfira com essas deve ser levado em conta para o respeito mútuo entre os jogadores
Regras não comentadas inicialmenteDevido a quantidade de jogadores será adicionado um "bônus" na aventura:
9 - 90% dos jogadores terão ao menos um contato inicial, o que permitirá o uso base de até 10 poderes nivel 1 na primeira noite
10 - Jogadores mortos serão contados como
"Capturados", jogadores incapacitados serão contados como
"Danificados"11 - Jogador incapacitado não poderá ser linchado, uma vez que estará sobre retiro espiritual se energizando, porém poderá agir livremente a noite, caso seja incapacitado novamente na noite seguida, será considerado capturado