Você é Hannibal Lecter, provavelmente o mais famoso assassino serial vivo; um psiquiatra brilhante, você foi trancafiado assim que seus crimes e sua condição de canibal foram descobertos. Você passava seu tempo na prisão escrevendo artigos científicos, pintando suas memórias com rara nitidez e, eventualmente, ajudando investigadores do FBI a traçar perfis psicológicos de assassinos seriais, como você mesmo.
Clarice Starling, uma dessas agentes, particularmente o interessou; você desenvolveu por ela certo afeto, além de ajudá-la em suas investigações; assim que fugiu da prisão (em O silêncio dos inocentes), você até telefonou para Clarice, dando-lhe o que foi, talvez uma pista vital: você teria um velho amigo para jantar em breve...
Agora, você sabe que Clarice está, mais uma vez, atrás de você nas Bahamas; mas ela, nem ela deve impedir que você cumpra seu objetivo. Ela deve estar acompanhada de Jack Crawford, mas talvez nem você consiga imaginar que surpresas o aguardam. Certa vez, você não assassinou um músico e o serviu para a alta sociedade simplesmente porque ele, tocando mal, arruinou um belíssimo concerto? Chilton foi mais do que rude, e seu fígado será degustado, talvez, com favas portuguesas e um belo Chianti...
Você é um canibal, e pode escolher, à noite, um jogador para assassinar. Além disso, você sabe que o jogador Sol é Clarice Starling, e pode vencer o jogo se matar todos os outros jogadores, exceto ela. A morte dela não impede sua vitória, entretanto.
Facção: independente.
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Você é Clarice Starling, agente do FBI; no início de sua carreira, perto de sua formatura como agente, você recebeu o auxílio de Hannibal Lecter e conseguiu solucionar o caso Buffalo Bill. Depois da fuga do psiquiatra, você sabia que ele não a seguiria, pois isso seria rude; uma ligação telefônica dele, contudo, indica que esse mesmo critério será seguido à risca: Lecter diz que terá um velho amigo para jantar, provavelmente o intragável Doutor Frederick Chilton, que você encontrou em seu primeiro caso. O incompetente administrador do hospital criminal psiquiátrico, que havia flertado com você na época, parece ter viajado para a América Central após o malogro do caso Lecter.
Você foi convocada por seu antigo superior, Jack Crawford, para seguir Chilton e tentar recapturar Hannibal o quanto antes. Você sabe que só assim poderá tentar salvar sua carreira, que foi bastante prejudicada por Paul Krendler, um inspetor de justiça ressentido por você ter tomado a frente no caso Buffalo Bill. Para recuperar seu prestígio e mostrar a seus superiores que Krendler está errado, você aceita a proposta de viajar para as Bahamas e tentar prender Lecter.
Você é uma rastreadora, e pode optar por seguir um jogador à noite e descobrir onde ele foi. Entretanto, todos (inclusive o próprio Lecter) gostam sobremaneira de você; você é uma princesa amada, e, caso morra, o dia seguinte à sua morte é perdido por causa de seu enterro.
Facção: cidade.
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Você é Frederick Chilton, o incompetente administrador do hospital psiquiátrico para criminosos de Baltimore. Tendo passado os últimos tempos se gabando de possuir sob sua custódia o mais famoso assassino serial vivo, você freqüentemente negligenciava e até abusava de seu paciente, negando-lhe direitos e provocando-o enquanto podia; algo dentro de você, contudo, temia Hannibal Lecter, pois sabia que ele poderia facilmente subjugá-lo física ou mentalmente.
Após a fuga de Lecter no caso Buffalo Bill, você começou a temer por sua vida; quando você recebeu uma carta ameaçadora com a inconfundível letra de Hannibal, você resolveu fugir para longe. A carta dizia que Hannibal se vingaria de você e que, quando ele terminasse, você teria de ser alimentado por um tubo e que, para economizar papelada, instruções para sua alimentação seriam tatuadas em sua testa.
Foi demais para você. Imediatamente você pegou um avião e fugiu para as Bahamas, alegando problemas de saúde... mas agora teme que seu antigo inimigo esteja muito próximo.
Você é um covarde, e pode escolher um alvo para usar de esconderijo à noite. Esse alvo só pode ser da cidade; caso contrário, você morrerá. Se você se esconder atrás de alguém e for alvo de uma morte noturna, esse alguém é que morrerá. Se você se esconder atrás de alguém e for alvo de uma investigação, esse alguém é que será investigado, mas o investigador pensará que o resultado diz respeito a você. Além disso, sua reputação de covarde e incompetente faz com que poucos acreditem em você; seu voto não conta na hora de determinar um linchamento.
Facção: cidade.
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Você é Paul Krendler, um inspetor federal de justiça que viu Clarice Starling roubar sua glória na prisão de Buffalo Bill e agora faz de tudo para arruinar a carreira dela. Você está convencido da incompetência de Starling e agora quer provar isso para o mundo todo (embora não queria admitir certo preconceito de ordem regional e sexual).
Sabendo da nova caça por Hannibal Lecter, você viaja para as Bahamas para atrapalhar o curso das investigações. Você é um motorista de ônibus e sobrevivente; para vencer o jogo, você deve estar vivo quando ele acabar, seja qual lado vencer. Além disso, seu poder e influência fazem com que você possa atrapalhar as investigações, trocando os lugares de dois jogadores durante a noite; assim, um acaba recebendo a ação noturna destinada ao outro.
Facção: independente.
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Você é Jack Crawford, agente encarregado da unidade de ciência do comportamento do FBI na Virgínia; você é famoso por conseguir pensar do modo que os assassinos pensam, e é uma peça valiosa do FBI para capturar esses elementos. Contudo, você sente que sua carreira está no fim, simplesmente porque você está envelhecendo; talvez seja hora de deixar os talentos mais novos assumirem.
Tomando conhecimento da possível vingança de Hannibal contra o Dr. Chilton, você imediatamente forma uma equipe especializada e parte para as Bahamas, onde ele foi se esconder. Contudo, você chegou antes de seus companheiros e não sabe exatamente quem virá; sua pressa em impedir que algo ruim aconteça acabou deixando esse detalhe passar.
Sem tempo de se preparar propriamente e só confiando na chegada de sua equipe, você está tomando o curso mais complicado de ação: você é um guarda-costas, e pode escolher um alvo para proteger à noite. Contudo, você só pode proteger alguém da cidade, ou será morto por seu protegido. Se você proteger alguém da cidade que for alvo de uma ação de morte naquela noite, você morre no lugar dela.
Facção: cidade.
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Você é Mason Verger, uma antiga vítima de Lecter que agora busca vingança. Embora você mesmo não seja inocente (por influência de seu pai, você acabou se tornando sádico, violento e pratica pedofilia), você foi desfigurado e incapacitado por Hannibal após este tomar contato com sua irmã, enviada para a terapia para se recuperar do trauma de uma infância de abusos físicos e sexuais, cometidos por você mesmo.
Após seus crimes serem descobertos, mesmo com toda sua influência política e econômica, você é sentenciado a fazer trabalhos comunitários e a se tratar com um famoso terapeuta... ninguém menos que o Dr. Hannibal Lecter. Quando você o leva para sua fazenda e demonstra os aparatos que usa para conseguir prazer, você é convencido por Lecter a demonstrar os aparelhos e a tomar drogas; com isso, ele convenceu você a retirar a própria pele do rosto e dá-la aos cães, além de arrancar seu próprio olho e devorar seu próprio nariz decepado. Depois disso, ele quebra seu pescoço em um dos aparatos, mas você consegue milagrosamente sobreviver, embora desfigurado e tetraplégico.
Sua cruzada agora é para encontrar Lecter antes do FBI e torturá-lo lentamente, além de depois atirá-lo aos javalis que você cria, desde cedo alimentados com carne humana crua. Você só finge colaborar com as investigações, fornecendo dados e utilizando seus vastos recursos como pode, até secretamente financiando o invejoso Paul Krendler, que deseja destruir a carreira de Clarice Starling, como um joguete em suas maquinações.
Você é um bloqueador, pois pode utilizar seus vastos recursos para, à noite, impedir que as investigações avancem... ou que Lecter mate. Você sabe que, no fim, você conseguirá capturá-lo... e, caso o FBI o faça antes, você sabe que poderá tomar suas providências. Por ora, você os auxilia.
Facção: cidade.
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Você é Will Graham, um sagaz investigador do FBI, dotado da habilidade de formar perfis psicológicos de criminosos, pois consegue empatizar com eles e descobrir seus padrões e intenções. Embora você não aprecie sua habilidade (você chegou a enfrentar uma terapia por causa de um caso particularmente sangrento, em que teve de matar um assassino serial), você acaba utilizando esse dom para ajudar o FBI a resolver certos casos.
Você ficou famoso por ser responsável pela captura de Hannibal Lecter e, mesmo tendo sofrido horrivelmente antes de efetuar a prisão (Lecter tentou estripá-lo com uma talhadeira), concordou em buscar a ajuda de Lecter quando saiu da reclusão (após o período no hospital, você praticamente tinha se aposentado) para caçar o assassino “fada do dente” (no filme Dragão vermelho).
Agora você recebeu uma ligação de Jack Crawford, pedindo para que, mais uma vez, você ajude o FBI a caçar Hannibal Lecter. Prometendo para si mesmo que será a última vez, você embarca para as Bahamas em busca do famigerado canibal, para que, com a captura dele, você finalmente possa ter um pouco de paz.
Você é um observador, e pode escolher um jogador à noite; você observa a casa do alvo e sabe se alguém o visitou.
Ações:
1a noite
Tetris (Chilton) se esconde atrás de Batousai (Graham).
Sol (Starling) rastreia Assumar (Lecter).
MVerde (Verger) bloqueia Tetris (Chilton).
Assumar (Lecter) tenta matar Tetris (Chilton).
Batousai (Graham) observa Tetris (Chilton).
Anarco (Krendler) troca Sol (Starling) e MVerde (Verger) de lugar.
Acontecimentos:
Assumar (Lecter) tenta matar Tetris (Chilton), mas ele se esconde atrás de Batousai (Graham) e escapa de ser bloqueado e morto.
Sol (Starling) vê que Assumar (Lecter) foi até a casa de Tetris (Chilton).
2o dia – sem linchamento
2a noite
Tetris (Chilton) se esconde atrás de Sol (Starling).
MVerde (Verger) bloqueia Anarcocaos (Krendler).
Sol (Starling) rastreia MVerde (Verger).
Assumar (Lecter) mata MVerde (Verger).
3o dia – sem linchamento
Tetris (Chilton) se esconde atrás de Sol (Starling).
Sol (Starling) rastreia Tetris (Chilton).
Assumar (Lecter) mata Anarcocaos (Krendler).
Leo (Crawford) protege Sol (Starling).
4o dia – sem linchamento
Sol (Starling) segue Tetris (Chilton), que se esconde atrás de Sol (Starling).
Assumar (Lecter) mata Sol (Starling) e Tetris (Chilton), escondido.
Tetris (Chilton) se esconde atrás de Batousai (Graham).
Sol (Starling) rastreia Assumar (Lecter).
MVerde (Verger) bloqueia Tetris (Chilton).
Assumar (Lecter) tenta matar Tetris (Chilton).
Batousai (Graham) observa Tetris (Chilton).
Anarco (Krendler) troca Sol (Starling) e MVerde (Verger) de lugar.
Acontecimentos:
Assumar (Lecter) tenta matar Tetris (Chilton), mas ele se esconde atrás de Batousai (Graham) e escapa de ser bloqueado e morto.
Sol (Starling) vê que Assumar (Lecter) foi até a casa de Tetris (Chilton).
2o dia – sem linchamento
2a noite
Tetris (Chilton) se esconde atrás de Sol (Starling).
MVerde (Verger) bloqueia Anarcocaos (Krendler).
Sol (Starling) rastreia MVerde (Verger).
Assumar (Lecter) mata MVerde (Verger).
3o dia – sem linchamento
Tetris (Chilton) se esconde atrás de Sol (Starling).
Sol (Starling) rastreia Tetris (Chilton).
Assumar (Lecter) mata Anarcocaos (Krendler).
Leo (Crawford) protege Sol (Starling).
4o dia – sem linchamento
Sol (Starling) segue Tetris (Chilton), que se esconde atrás de Sol (Starling).
Assumar (Lecter) mata Sol (Starling) e Tetris (Chilton), escondido.