Edition Wars - Criação de personagem
por juma
Nível: X (determina quão poderoso é seu personagem, nível máximo 10)
O que você ganha num determinado nível:
1° - 3 pontos de atributos para melhorar seu ataque e/ou defesa e dois slots para especiais (veja abaixo)
2° - 1 ponto especial para melhorar especiais (veja abaixo)
3° - 1 ponto de atributo para melhorar seu ataque/defesa
4° - Escolha um terreno preferido, onde você ganha +1 nas rolagens de ataques e defesas quando luta nele.
5° - Um especial de categoria 2.
6° - 1 ponto de atributo para melhorar ataque ou defesa.
7° - 1 ponto especial para melhorar especiais
8° - 1 ponto especial para melhorar especiais
9° - 1 ponto de atributo para melhorar ataque ou defesa.
10° - Um especial categoria 3.
XP: X/5 (a cada 5 XP, você ganha um nível)
Lado: X (Para qual lado você luta)
Terreno preferido: (No quarto nível você ganha um bônus em um tipo de terreno)
Escolha um dos terrenos abaixo:
- Planície
- Fortificação
- Vácuo
- Profano
- Sagrado
- Floresta
- Ilha
- Mágico
- Masmorra
Ataque: XdX (o que é rolado para determinar seu ataque)
Este valor começa em 1d4 e melhora um passo a cada ponto de atributo gasto.
1d4 -> 1d6 -> 1d8 -> 1d10 -> 1d12 -> 2d6
Defesa: XdX (o que é rolado para determinar sua defesa)
Ver Ataque.
Especial 1: X
Especial 2: X
(Estes são os poderes especiais de seu personagem)
Veja abaixo para a lista de especiais. Um personagem de primeiro nível pode escolher apenas especiais de categoria 1. No 5° e 10° níveis, você ganha um especial de categorias 2 e 3, respectivamente.
Sub-facção: (A qual sub-facção você pertence. Não tem efeito em jogo).
Outros: (O que quer que você queira dizer).
Especiais Categoria 1
De pé: Você ressucita nas quartas e também no domingo.
~Melhoria: Ao invés do efeito normal, você pode ressucitar no domingo normalmente e uma vez por semana ressucitar a qualquer momento.
Mestre dos animais: Você controla um animal com atq 1d6/def 1d6. Se vocêr morrer, seu animal não morre. Você pode continuar controlando seu animal mesmo depois de você ter morrido. Um animal só pode ser revivido aos domingos.
~Melhoria: Aumente um dado em um passo.
~Melhoria secundária: Você pode gastar outro ponto para melhorar o outro dado.
~Melhoria terciária: Se tanto você quanto seu animal estiverem na mesma batalha, aumente seu valor em 1 (ataque e defesa).
Ataque poderoso/Mísseis Mágicos/Infligir Ferimentos Leves: Uma vez por semana, você pode adicionar 1d4 a sua jogada de ataque.
~Melhoria: para cada ponto especial investido nesse especial, você pode usar essa habilidade outra vez na mesma semana, mas não na mesma batalha.
Maestria com arma/Escudo/Curar ferimentos leves: Uma vez por semana, você pode adicionar 1d4 a sua jogada de defesa.
~Melhoria: para cada ponto especial investido nesse especial, você pode usar essa habilidade outra vez na mesma semana, mas não na mesma batalha.
Fugir da batalha: Você pode fugir da batalha a qualquer momento antes dela ser determinada. Você não pode usar esse especial caso seja o único atacante ou defensor. Usar esse especial cancela todos os seus especiais para aquela batalha.
~Melhoria: 1/semana, se você fosse morrer, você pode usar esse especial e fugir da batalha após o ataque e a defesa serem jogados. Para cada ponto especial adicional que você investir nesse especial, você pode usá-lo uma vez a mais nessa semana. Você não pode usar esse especial para cancelar o efeito de Tudo Ou Nada.
Deflexão poderosa: Para cada 3 pontos de atributo em ataque, você ganha +1 de bônus para sua jogada de defesa. O bônus dessa habilidade é limitado em +3.
~Melhoria: Para cada ponto especial investido nesse especial, reduza a quantidade necessária em 1 (máx 2).
Contra-ataque: Para cada 3 pontos de atributo em defesa, você ganha +1 de bônus para sua jogada de ataque. O bônus dessa habilidade é limitado em +3.
~Melhoria: Para cada ponto especial investido nesse especial, reduza a quantidade necessária em 1 (máx 2).
Criar item: 2 vezes por semana, você pode tentar criar um item antes de uma batalha. Se você vencer a batalha, você tem 25% de chance de ganhar um item aleatório.
~Melhoria: Para cada ponto investido nesse especial, sua chance de criar um item aleatório aumenta 10%.
Especiais Categoria 2
Retribuição: Se você morrer em uma batalha, uma pessoa aleatória do lado oposto é morta instantaneamente.
Manter a posição: Enquanto você estiver defendendo, adicione 2 para o valor de defesa para cada defensor além do primeiro. Se múltiplos jogadores da mesma facção tiverem esta habilidade, adicione o bônus apenas uma vez.
Tática de grupo: Enquanto você estiver atacando, adicione 2 para o valor de ataque para cada atacante além do primeiro. Se múltiplos jogadores da mesma facção tiverem esta habilidade, adicione o bônus apenas uma vez.
Tudo ou nada: 1/semana você pode maximizar os resultados dos seus dados, mas é morto após a batalha ser determinada.
Execução: Se você vencer a batalha, mate um personagem.
Bizarro: Uma vez por batalha você pode inverter os valores de ataque e defesa de um inimigo. Esse especial pode ser usado 2/semana.
Inpromptu: Uma vez por batalha você pode inverter os valores de ataque e defesa de um aliado. Esse especial pode ser usado 2/semana.
Aura: 1/semana você pode aumentar o valor dos dados de seus aliados em 1 passo. Isso não afeta dados fornecidos por especiais ou máquinas de cerco. Esta habilidade não se acumula consigo mesma. 2d6 se transformam em 3d4.
Especiais Categoria 3
Obliterar: 1/semana, adicione 2d8 em uma jogada sua.
Aniquilar: Antes da batalha ser resolvida, mas depois de os combatentes serem definidos, mate um inimigo em cada lado e você mesmo.
Lorde dos lacaios: Você controla 3 lacaios com valores de ataque e defesa 1d8.
Fortitude sem limites: Se você estiver defendendo sozinho, adicione 1d12 na sua jogada de defesa para cada atacante.
Fúria infinita: Se você estiver atacando sozinho, adicione 1d12 na sua jogada de defesa para cada defensor.
Teleporte: 1/semana antes de uma batalha ser resolvida, cancele a batalha. Especiais que haviam sido declarados não são recuperados.
Alvo: Adiciona 1d12 em suas jogadas quando estiver numa mesma batalha que outro jogador especificado no momento da escolha desse especial.
Aberração: 1/semana reduza os dados de todos os inimigos em 1 passo. Esse especial não afeta dados concedidos por especiais ou armas de cerco.
Cancelar: 2/semana você pode negar todos os especiais em uma batalha. Esse especial cancela apenas especiais que precisam ser declarados (ativados).