Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor cigano em 22 Ago 2011, 01:08

Foi o Nib quem falou sobre isso uma vez? Sobre o porque ser 7 jogadores?

De toda forma eu apoio a ideia fortemente, ate porque 9 é meu numero da sorte! :haha:
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor Madrüga em 22 Ago 2011, 01:09

Tipo, só um jogo teve 11 jogadores até hoje. Eu acho que um jogo com 9 passa rápido. Poderíamos até criar uma enquete, sei lá.

Editado: Muda o nome: chama essas de "minimáfias".
Cigano, a palavra é FLUFF. FLUFF. Repita comigo. FLUFF

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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor louc0 em 22 Ago 2011, 02:03

Spell, de Nanomáfias a Petamáfias
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor cigano em 22 Ago 2011, 07:57

A ideia das micros é serem um joguinho rápido enquanto se espera as Máfias "Macro"!

Sinceramente acho que nem precisa de uma nova categoria, só aumentar o numero minimo de jogadores das Micros e deixar rolar, se por alguma razão der um problema qualquer agente volta pra 7.

De toda forma a questão está de pé.

Vote: 9 Jogadores pra micro

:linguinha:
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor publicano em 22 Ago 2011, 08:37

Talvez o ideal seria estabelecer de 5 a 9... 10 em diante já seria considerado máfia, menos que 5 me parece impossível.
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor Nibelung em 22 Ago 2011, 09:20

7 jogadores fecha uma máfia entre 2 a 3 noites. 5 cidadãos e 2 mafiosos.

Melhor cenários pra cidade:
Dia 1: Lincham um mafioso (5-1)
Noite 1: Morre um cidadão (4-1)
Dia 2: Lincham o outro mafioso (4-0)

Pior cenário pra cidade:
Dia 1: Lincham um cidadão (4-2)
Noite 1: Morre um cidadão (3-2)
Dia 2: Lincham outro cidadão (2-2) e a máfia vence

Normalmente acontece:
Dia 1: Lincham um cidadão (4-2) ou mafioso (5-1)
Noite 1: Morre um cidadão (3-2 ou 4-1)
Dia 2: Lincham um mafioso ou cidadão (3-1)
Noite 2: Morre um cidadão (2-1)
Dia 3: Define o jogo

Quando se altera o número pra mais ou pra menos, o jogo fica mais desequilibrado.

Por exemplo, com 6 jogadores, se tiver dois mafiosos (4-2), se lincharem errado uma vez, a máfia vence (jogo pró-máfia). Se tiver só um mafioso/SK (5-1) o mafioso tem que sobreviver dois dias, e a cidade só precisa linchar certo uma vez (jogo pró-cidade).

Com oito fica confuso também. Dois mafiosos (6-2) a cidade tem que linchar certo duas vezes ou errado 3 vezes. Três mafiosos (5-3) novamente jogam a cidade numa condição que eles perdem se lincharem errado uma vez.

Matematicamente, 7 é o número mágico pra ter uma máfia pequena, rápida, e equilibrada. Eu conversei bastante e fiz muitos cálculos com o MVerde na época que ele aumentou o numero de jogadores de micro pra 8.
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor publicano em 22 Ago 2011, 09:38

Me parece que a questão está nos números ímpares... uma máfia de 9 seria mais equilibrada que uma de 8, e uma de 5, mais que uma de 6.

Síndrome do Nascimento Prematuro... kkk já que é mais fácil morrer um recém-nascido de 6 e 8 meses que um de 9, 7 ou mesmo 5... :jester:
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor Madrüga em 22 Ago 2011, 10:15

Nibe, e isso aplicado a uma máfia de 9? Não permitiria ter independentes, por exemplo?
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor cigano em 22 Ago 2011, 10:28

Cidade - 6 Máfia - 3

Melhor cenário pra cidade
Dia 1: Lincham um mafioso (6-2)
Noite 1: Morre um cidadão (5-2)
Dia 2: Lincham um mafioso (5-1)
Noite 2: Morre um cidadão (4-1)
Dia 3: Lincham um mafioso (4-0)

Pior cenário pra cidade
Dia 1: Lincham um cidadão (5-3)
Noite 1: Morre um cidadão (4-3)
Dia 2: Lincham um cidadão (3-3)

Cidade - 6 Máfia - 2 SK - 1

Melhor cenário pra cidade
Dia 1: Lincham um mafioso (6-1-1)
Noite 1: Morre dois cidadões (4-1-1)
Dia 2: Lincham um mafioso (4-0-1)
Noite 2: Morre um cidadão (3-0-1)
Dia 3: Lincham um SK (3-0-0)

Pior cenário pra cidade
Dia 1: Lincham um cidadão (5-2-1)
Noite 1: Morre dois cidadões (3-2-1)
Dia 2: Lincham um cidadão (2-2-1)
Noite 2: Morre dois cidadões (0-2-1)

No final acho que não muda muito matematicamente do padrão de 7. Acho que ao menos uns testes pode rolar, se todo mundo concordar agente escolhe uns 3 Narradores e fazemos uns testes, mecanica basica sem mudanças, pra ver se o set-up fica bom mesmo.

Eu me candidato a testar uma micro basica com 9 pessoas, tema a escolher!
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor publicano em 22 Ago 2011, 10:31

Como eu tou sempre procurando mestrar micros pra me aprimorar, pode me incluir nesse grupo de teste... penso em uma micro de 300 ou V de Vingança pra testar.
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor Madrüga em 22 Ago 2011, 11:04

Eu queria narrar uma micro com 9, mas com mecânica não exatamente básica: PLANESWALKERS.
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor Iuri em 22 Ago 2011, 11:15

2 mafiosos + 1 SK é meio forçado, porque apesar do melhor cenario da cidade ela ganhar em 3 dias, esse é o ÚNICO cenário em que ela ganha. Se linchar um dia errado, já perde (a menos que SK e mafia mirem uns nos outros).

PÓS MADRUGA: hahaha, eu to a tempos querendo fazer uma série de micros baseada em magic (apenas uma com planeswalkers). como ta foda achar tempo, vai ser interessante pelo menos poder jogar uma.
CURSE YOUR SUDDEN BUT INEVITABLE BETRAYAL!!!

-- Máfia Firefly. Aqui na Spell, daqui a alguns meses! (dá tempo de rever os episódios!)
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor Madrüga em 22 Ago 2011, 11:54

Se tiver o aval da co-ordenadoria da seção, eu posso abrir. São uns personagens muito bacanas mesmo, e jogariam com seus marcadores de lealdade e, possivelmente, cenários ajudando ou atrapalhando.
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor Assumar em 22 Ago 2011, 12:01

A título de teste, acho válido.
Madruga, estas novas mecânicas, contudo, não descaracterizariam o jogo, certo? Pergunto isso porque se for muita novidade, poderemos ter uma noção errada do funcionamento de uma micro com 9 jogadores.
“A instrução não torna o homem melhor, e sim mais eficaz. O homem instruído, se seu coração é mal concebido, se ele transborda ódio, será ainda mais malfeitor.” (Jacques Sémelin)
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Re: Jogos Sociais: Espaço para discussão e sugestões

Mensagempor Madrüga em 22 Ago 2011, 12:10

Acho que descaracterizariam um pouco, porque se trata de cargas. Exemplo: você começa com 2 cargas.

(+1) Bloqueia um alvo.
(-4) Bloqueia dois alvos.

Então, quando você bloqueia um alvo, você ganha uma carga. Se você tiver quatro cargas, você pode torrar todas e bloquear dois alvos.
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