King of Dragon Pass [SAGAS NÓRDICAS]

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King of Dragon Pass [SAGAS NÓRDICAS]

Mensagempor Armitage em 19 Dez 2010, 20:26

Galera, to abrindo esse tópico pois vi que tem gente interessada em conhecer o jogo de pc "King of Dragon Pass", do lets play "Sagas Nórdicas".

Quem quiser adquirir ele, me mande uma MP que eu mostro como. Mas ele é facil de achar. Site oficial aqui.

E pra quem já conheceu, ou tá começando, podemos trocar idéias sobre diferentes estratégias e tal.
Editado pela última vez por Armitage em 26 Dez 2010, 21:11, em um total de 1 vez.
"For those who came in late, Glorantha is a myth-heavy Bronze Age with a strong Howardian feel, but much more than that. It's probably the best fantasy world ever created for a game" -Kenneth Hite

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Re: King of Dragon Pass [Sagas Nórdicas]

Mensagempor Nibelung em 19 Dez 2010, 20:33

O jogo é só texto, ou melhora depois?
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Em tradução: Capítulo 14: Gênio
SPOILER: EXIBIR
Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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Re: King of Dragon Pass [Sagas Nórdicas]

Mensagempor Armitage em 19 Dez 2010, 20:56

Nibe, só o comecinho é que é puro texto. Depois vira um híbrido de RPG+Estratégia+Texto.

ELe é parecido com Romance of the 3 Kingdoms e Nobunaga´s Ambition, ou seja, é basicamente um jogo por turnos. Cada turno representa uma estação (primavera, verão, outorno, inverno ) onde você pode fazer ações do tipo guerra, diplomacia, comercio, sacrificios e oferendas aos deuses, construir coisas, expandir terras, plantar, colher, explorar, etc.

Eu diria que ele tem um lado RPG mais forte do que Romance e Nobunaga, e um lado de estratégia mais fraco.
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Re: King of Dragon Pass [Sagas Nórdicas]

Mensagempor Armitage em 26 Dez 2010, 21:03

Alguem chegou a pegar o jogo?

Achei umas informações interessantes sobre a parte de criação do clã (algumas eu já suspeitava, mas não todas). É muito útil pra quem tá começando..

Clan-Making Choices Tips
==========================
Earliest Event> Leader Improvements> Spell

Battle of Xtinguish Field > Combat > Orlanth-Thunderstone
Hundred-Day Hunt > Animal,Combat,Plant > Odayla-Friend Yinkin/Tracking
Jested's Settlement > Bargaining > Issaries-Bargaining
Procession of Animals > Animal > Uralda-Calf Blessing
Barntar Harnessing Oxen > Plant > Barntar-Plowsong
Ernalda- Hidden Place > Magic > Ernalda-Bless Children
Lhankor Mhy- Marking Bone > Custom > Lhankor Mhy-Literacy
The First Pot > +5Craftsman-5Farmers > Ernalda-Preserve
Clan-Making Dance > Leadership > Know Making Storm Tribe Myth


E sério, esse jogo é um dos mais maneiros e originais que já vi. É um crime pra alguem que goste de rpg e storytelling não conhecê-lo. Está no nível de Planescape Torment e Final Fantasy 6 pra mim. ;)

Editado: Nossa, achei um "tour" MUITO MANEIRO. Dêem uma olhada. :bwaha:
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Re: King of Dragon Pass [SAGAS NÓRDICAS]

Mensagempor Armitage em 28 Dez 2010, 21:21

Pintou um dilema maneiro aqui na minha campanha:

Surgiu uma menina prodígio ( com apenas 19 anos já tem Barganha: Excellent - um aspecto que o clã sempre careceu), só que não sei quem tirar pra botar ela! O conselho possui 7 vagas, mas todas já estão ocupadas por caras talentosos. O menos talentoso é o especialista em colheitas, mas mesmo assim é o aspecto que tem se dado melhor ultimamente (a gente tá produzindo tanta comida, que até sobra para vendermos pros vizinhos). Os membros do conselho são esses..

Iarstakos, O chefe do clã
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Esse é o herói do povo. Com menos de 30 anos já era chefe. Calou a boca de dissidentes que o queriam ver fora do posto, realizando uma jornada mística de provação. Matou um forasteiro famoso que o desafiou para combate mano a mano. Enfim, é o nosso pica-das-galáxias. :mrgreen:

Enfrew, o sábio conselheiro
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Outro prodígio. Com 21 anos assumiu o posto, destronando o antigo conselheiro.

Kallai, o chefe da guarda
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O homem que comanda a matança. Sua proeza nos campos de batalha é lendária entre os clãs vizinhos (repare no stat "Heroic" ). Responsável por estarmos invictos já ha alguns anos.

Jorator, o chefe da agricultura
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O ponto fraco do clã, em termos de talento. É esse que estou cogitando descartar, pra dar lugar à menina prodígio do comércio.

Dangmet, o chefe da mágica e religião
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Já é coroa. Muito útil quando eventos que envolvam mágica aparecem.

Saronil, o fanfarrão
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Um bosta. Mas é tradição do clã ter um devoto do deus Trickster. Só fala m* o tempo todo.

Dorasa, a chefe de assuntos familiares
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Outra pica-das-galáxias. Sempre com conselhos importantes, seria a líder se nossa divindidade principal fosse mulher.

(dá pra ver que eu to empolgado com esse jogo, né? :mrgreen: )
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Re: King of Dragon Pass [SAGAS NÓRDICAS]

Mensagempor MagoCego em 29 Dez 2010, 07:45

Tira o Saronil, o fanfarrão. Já que as coisas estão indo bem, você não precisa agradar os deuses... :P
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