Trabalhos em 2D, 3D e Real Life do Spark

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Mensagempor Irish Carbon em 09 Mai 2009, 00:12

...olha, até que enfim tomei coragem...

Estou aqui para divulgar meus trabalhos porcos em desenho/modelagem em massa/modelagem 3D. Pra quem não sabe, estou fazendo um curso dessas três coisas voltadas para jogos, e resolvi tomar vergonha na cara e compartilhar com vocês. o/

O primeiro que eu vou mostrar é essa sala, que eu modelei no Maya:


Imagem reduzida. Clique na imagem para vê-la no tamanho original.
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Mensagempor Lady Draconnasti em 09 Mai 2009, 00:24

Bem legal, Spark.

Mas acho que as sombras estão muito opacas.
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Mensagempor Lumine Miyavi em 09 Mai 2009, 00:35

O ângulo de luz que está nas caixas de som, estante é diferente do chega na tv, e a menos que a mesa seja feita de madeira transparente, não deveriam estar assim.

A almofada também tá com uma textura estranha demais; se há um reflexo num ângulo bizarro no espelho da tv, porque não há reflexo luz acima do porta-retratos se a iluminação vem de cima, pelo que pode se imaginar da sombra projetada pela televisão?
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Mensagempor Bahamute em 09 Mai 2009, 00:36

Cara, ficou MUITO BOM!

Gostei de verdade!
Aquele abraço!
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Mensagempor Irish Carbon em 09 Mai 2009, 00:57

Mas acho que as sombras estão muito opacas.


É, eu sei. Eu preciso aprender como mexe nas sombras direito, ainda...

O ângulo de luz que está nas caixas de som, estante é diferente do chega na tv, e a menos que a mesa seja feita de madeira transparente, não deveriam estar assim.


Não entendi. Pra mim parece normal.

Você vê que a mesa produz sombra, só que tem parte da caixa de som, por exemplo, que fica fora da sombra, entendeu?

A almofada também tá com uma textura estranha demais;


A textura de tecido? Alguma sugestão?

se há um reflexo num ângulo bizarro no espelho da tv, porque não há reflexo luz acima do porta-retratos se a iluminação vem de cima, pelo que pode se imaginar da sombra projetada pela televisão?


Também não entendi. Reflexo acima do porta-retratos? Wut?

Cara, ficou MUITO BOM!

Gostei de verdade!


Valeu, Baha. Pra um primeiro trabalho sério e completo, também gostei do resultado final... ^^
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Mensagempor Batousa em 09 Mai 2009, 08:18

Studio + Vray?

ficou doido
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Mensagempor _Virtual_Adept_ em 09 Mai 2009, 11:14

Cara, aprende a usar o Blender. Ele é uma mãe pros modeladores. E fazer rigging nele é coisa linda de Deus.
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Mensagempor Irish Carbon em 09 Mai 2009, 16:22

Eu vou dar uma mexida nele, quando der, VA.

E Batousai... foi só no Maya, mesmo. Render do Mental Ray.
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 09 Mai 2009, 18:20

Blender modela com amor...

eu entendi o que o Lumine quer dizer, é que televisão, não jogou alguma luz e isso torna o desenho estranho, talvez se você puder dar um leve Emit ou função parecida no Maya resolva, mas de qualquer forma, você modela bem.

P.S - preciso ser paciente pra modelar, ou usar o Spark pra fazer modelos e assim eu só precisarei animá-los.
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Mensagempor Irish Carbon em 10 Mai 2009, 22:06

Exato. Tem uma luz vindo do teto (lâmpada) e outra vindo da TV. Não entendi o ângulo estranho que vocês falam.

Mas... hey, o foco era mesmo a modelagem, valeu. ^^
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Mensagempor Batousa em 11 Mai 2009, 11:51

Eu axei que ficou muito doido.

To querendo mecher no blender tb, mais to sem tempo, to modelando mais msm quando consigo ficar na facul estudando. (la nao permite instalar o blender nao me pergunte o pq)

por enquanto to no Studio mesmo, e tb to usando o mental pq ele é embutido no studio.

Mais tb quero V-ray e maxuel (este ultimo nao tneho certeza do nome)

kra posta no forum do 3d um.
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Mensagempor Yuskeleton em 11 Mai 2009, 20:34

A sombra está preta e onde há luz a sombra jamais será preta. Tente usar tons mais cinzas, ou até outras cores, mas requer certa ousadia e criatividade. A tendência é o contorno das sombras se embaçarem um pouco.

Ficou faltando faltando a luz que bate e volta também (radiosity).

O ambiente ficou um pouco desproporcional. Ou a TV é muito grande, ou o sofá é muito pequeno.

Gostei bastante das flores lá no fundo.

A iluminação influencia bastante no trabalho final, para não dizer que ela seja a própria.

Mas o caminho é esse.

P.S: Aluriel, você faz animação?
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 12 Mai 2009, 13:02

Sim yuskeleton, sei modelar também e tal, mas sendo sincero, modelo mal pra porra e acho modelar uma atividade sacal, mas animar é tudo de bom.
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Mensagempor Bahamute em 12 Mai 2009, 22:07

Aê Spark, acabou?
Manda mais trabalhos aí rapá!
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Mensagempor Irish Carbon em 13 Mai 2009, 14:48

Bom, agora entrei num módulo novo no curso, na bendita modelagem poligonal.

Assim que eu tiver uma cena feita, eu posto aqui. o/
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