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Raças da 4E no 3.5

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 09:56
por Russel
Uma das coisas da 4e que eu gostei foi a nova mecânica das raças para jogadores.

já que agora as raças não levam mas penalidade nos atributos e todas tem um poder proprio eu estava pensando em usa-las na minha mesa de 3.5 do jeito que estão descritas nos livros da 4e mesmo (é claro que algumas coisas teram que ser convertidas pro 3.5)

mas antes de faser isso eu queria pedir a opinião do pessoal aqui. vocês acham que vai dar certo ? e o que eu poderia faser quanto os atributos das raças grandes ex: ogros, trolls ?

Re: Raças da 4E no 3.5

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 10:02
por Lumine Miyavi
Eu sei que é a resposta mais cretina possível, mas lá vai: Porque não joga 4e? :p

Re: Raças da 4E no 3.5

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 10:04
por Russel
Lumine Miyavi escreveu:Eu sei que é a resposta mais cretina possível, mas lá vai: Porque não joga 4e? :p


por que eu não gostei da 4e como um todo. so de algumas coisas

Re: Raças da 4E no 3.5

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 10:09
por Nibelung
O motivo pras raças da 4e funcionarem bem até o nível 30 não é só elas não terem penalidade. É o fato do jogo ter suporte pra eles em todos os níveis. Isso inclui (entre outras coisas) talentos pra melhorar características raciais.

Só mudar os atributos (e talvez clonar os poderes raciais) não vai deixar a coisa muito diferente de como era na 3e. Só que os atributos vão ficar distribuidos de forma diferente.

Na 3e, um personagem de nivel 20 tem 7 talentos. E geralmente eles são escolhidos a dedo pra entrar em uma ou duas CdPs. Poucos jogadores tem a possibilidade de se dar ao luxo de gastar um ou dois talentos pra melhorar habilidades raciais. Então simplesmente traduzir os talentos raciais pra 3e não funciona.

Pense no sistema como um todo, e não só "+2 em dois atributos é melhor que +2 em um e -2 no outro"

Re: Raças da 4E no 3.5

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 10:16
por Russel
Nibelung escreveu:O motivo pras raças da 4e funcionarem bem até o nível 30 não é só elas não terem penalidade. É o fato do jogo ter suporte pra eles em todos os níveis. Isso inclui (entre outras coisas) talentos pra melhorar características raciais.

Só mudar os atributos (e talvez clonar os poderes raciais) não vai deixar a coisa muito diferente de como era na 3e. Só que os atributos vão ficar distribuidos de forma diferente.

Na 3e, um personagem de nivel 20 tem 7 talentos. E geralmente eles são escolhidos a dedo pra entrar em uma ou duas CdPs. Poucos jogadores tem a possibilidade de se dar ao luxo de gastar um ou dois talentos pra melhorar habilidades raciais. Então simplesmente traduzir os talentos raciais pra 3e não funciona.

Pense no sistema como um todo, e não só "+2 em dois atributos é melhor que +2 em um e -2 no outro"


:hum: nisso você tem razão

Re: Raças da 4E no 3.5

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 14:21
por shido_vicious
Nibelung escreveu:Pense no sistema como um todo, e não só "+2 em dois atributos é melhor que +2 em um e -2 no outro"


Diversos negritos e itálicos para ressaltar o QFT.

Horrores nascem de só pegar uma coisa superficial ou outra emprestada do sistema (porque "pareceu bonito") sem estar atento à estrutura ou à matemática da coisa -- TRPG, por exemplo.

Re: Raças da 4E no 3.5

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 19:37
por Russel
shido_vicious escreveu:Horrores nascem de só pegar uma coisa superficial ou outra emprestada do sistema (porque "pareceu bonito") sem estar atento à estrutura ou à matemática da coisa -- TRPG, por exemplo.


mas eu vou fazer playtest XD

quanto aos talentos racias, eu estava pensando em dalos como talentos adicionais conforme o jogador fosse avançando de nivel