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D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 09:16
por Armitage
..o combate (em Baldurs Gate) não tem nada de tático no sentido de táticas de combate reais como posicionamento, flanqueamento, elevação de terreno, etc. ele apenas consiste em saber usar a melhor combinação de "poderzinhos", o que eu acho uma grande bobeirada..
..combate MEDIEVAL pra mim tinha que ser visceral, com fraturas expostas, membros obliterados, etc. tinha que ter a descrição que você errou o peito mas acertou a mão do cara, que virou uma massa disforme enquanto ele começa a chorar de pânico.. tinha que ser TENSO.. se tu tomasse uma estocada na perna, ia ficar mancando o resto do combate; e se tomasse na barriga era papo pra já arriar ali.. respiraçoes ofegantes, gemidos de esforço, gritos de dor, choro de nervoso, súplicas de misericórdia... E nada de "poderzinhos" - as opções que você teria seriam do tipo.. postura defensiva ou ofensiva, usar muita energia ou economizar, jogar sujo ou limpo, só atacar "na boa" ou "ir contudo", e até mesmo desistir e se render!
Então, como seria jogar D&D com um combate assim? Entenda "D&D" aqui como o trope básico de "desbravar masmorras escuras enfrentando monstros e armadilhas em busca de tesouros".
Você acharia legal? Sim? Não? Porque?
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 09:36
por Nibelung
Todo mundo enfrentaria uma masmorra e se aposentaria caso fossem bem sucedidos. Os que não morressem no caminho sairiam de lá com ferimentos horríveis e possíveis infecções incuráveis.
Resumindo, ia ser uma merda.
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 09:40
por Madrüga
Jogue assim, tome uma espadada de uma arma meio enferrujada, pegue tétano e morra na sua primeira semana de aventuras.
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 09:45
por Kear
Esse "realismo" é o que tentaram fazer com os romances de Tormenta, ficou ridiculo :p
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 09:47
por Armitage
Será que existe alguma tentativa nesse sentido?
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 09:53
por Nibelung
O próprio trope de desbravar masmorras pressupõe aventureiros maiores que a vida. Se qualquer golpe pudesse ser potencialmente letal, eles não viveriam por muito tempo fazendo coisas que são claramente arriscadas. Especialmente sem "poderzinhos" básicos como magias de cura, regeneração e ressurreição.
Mas você pode tentar com GURPS sem permitir nenhuma regra sobrenatural. Pode ser que funcione.
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 10:02
por Elven Paladin
As formas mais fáceis de se emular isso são por meio de Warhammer Fantasy, Rolemaster e GURPS. Ou mesmo D&D 3e/AD&D em seus níveis mais baixos são consideravelmente "gritty".
Mas você pode tentar com GURPS sem permitir nenhuma regra sobrenatural. Pode ser que funcione.
Funciona - eu já joguei uma série de aventuras sem vantagens sobrenaturais e cinematográficas, sem uso de magias para os jogadores (mas existiam alguns ítens mágicos, mas eles surgiam raramente e significavam "problema sério) e ocasionalmente, enfrentando criaturas claramente fantásticas, como uma serpente gigantesca albina e indo de 150 pontos iniciais até um pouco mais de 210 pontos - e 2 personagens mortos e um praticamente inutilizado (cego e maneta) entre 4 jogadores (o meu foi o único que sobreviveu relativamente inteiro do começo ao fim do jogo).
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 10:05
por AKImeru
Seria como Warhammer Fantasy.
Visceral, intenso, brutal e um outro tipo de diversão.
Por que isso esta no forum de D&D? Não é a proposta de D&D ser realistico. Reclamar que ele não é, é o equivalente de reclamar que Street Fighter não é um jogo de tiro em primeira pessoa.
Falando em romances, recomendo muito a saga de Gortrek e Felix se alguém quer ver "fantasia visceral", muito mais interessante e muito menos hurr durr (Sem falar que muito mais macha) do que qualquer conto que o Leonel poderia escreve.
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 10:29
por Deicide
Sugiro pegar qualquer jogo que puxa mais pro lado realista (qualquer um em que curar é difícil; ferimentos causam penalidades e que uns poucos golpes já possam incapacitar) e jogar como se fosse D&D; você vai ver a diferença logo no primeiro confronto, quando os personagens feridos não serão mais capazes de seguir em frente.
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 14:09
por Lumine Miyavi
Silva escreveu:Então, como seria jogar D&D com um combate assim? Entenda "D&D" aqui como o trope básico de "desbravar masmorras escuras enfrentando monstros e armadilhas em busca de tesouros".
Você acharia legal? Sim? Não? Porque?
Não seria D&D, seria Warhammer.
Enfim, você poderia colocar a fonte, né?

Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 18:42
por Monge da Dungeon
Bom
Para fazer o D&D mais realista teríamos muitos problemas porque teríamos que mutilar uma boa % do material em favor desta alteração a começar pelas magias.
Uma bola de fogo seria o fim de um grupo que sairia com queimaduras e pedaços a menos devido à explosão. Um personagem que tomaria as chamas além de sofrer queimaduras horríveis perderia boa parte do equipamento “queimável”.
Imaginar todas as possibilidades com o core de magias do 3.5 seria um exercício interessante para saber como seria “in real” ,mas impraticável com o core atual da, por exemplo, 3.5.
Um simples combate com o grupo contra um reles kobold mago de 5º e uns 6 minions resultaria nos sobreviventes correndo para os clérigos para reformar mutilações e deformações. Isso se o clérigo ainda não tiver perdido algum membro que o impeça de dar “toque” ou puder manter a concentração para lançar e uma magia tendo um ferimento doído no braço.
Se é para ter combates realistas: GURPS é o que recomendo e é muito divertido! Mestrei a alguns séculos atrás uma sessão nestes moldes e fica interessante quando os jogadores pensam MUITO em como planejar, por exemplo uma invasão a uma casa com guardas.
Não cheguei a conhecer o Warhamer ou Rolemaster então não posso opinar sobre eles.
Flws
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 22:05
por Hermes
A idéia é bem próxima das regras do Warhammer ao que me parece.
Atualmente estamos jogando Warhammer 40k, mais especificamente Rogue Trader. Posso dizer com traquilidade que o sistema é bem letal, apesar da capacidade de cura ser razoavelmente alta em nosso grupo. Porém o fato permanece, é fácil de perder um membro ou até mesmo morrer em um ou dois ataques.
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 22:26
por AKImeru
A capacidade de cura é apenas alta no 40k.
Curiosamente, há mais combate lá do que no Fantasy também.
Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 22:29
por Lumine Miyavi
A única tentativa de combate no 40k que eu tive quando joguei com o Oda foi interrompida quando eu li os efeitos das armas na tabela.
"Não, sério que ela causa TUDO ISSO?" foi a frase.

Re: D&D realista ?

Enviado:
28 Nov 2010, 23:02
por AKImeru
Sim o Phil matou os zumbis com um tiro de plasma pistol.
Ele só se esqueceu que zumbis em 40k não morrem. Eles levantam e continuam levnatando até você destruir todos os membros com golpes criticos.