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Monstros Diferentes no D&D

MensagemEnviado: 26 Out 2010, 21:15
por Zaknafein
Eu não acompanho continuamente a Dragon e a Dungeon, nem todos os updates do D&D 4°, mas ao ler o Creatures Catalog do Dark Sun notei algumas diferenças bem "drásticas" em relação a mecânica dos monstros.

Notei que os danos dos monstros estão mais '"agressivos", muitos efeitos que "terminam" no final do proxímo turno do monstro (ou seja sem TR) além de efeitos sendo "carregados" com mais facilidade.

Monstros elite sempre atacando praticamente duas vezes (algo que já devia ser feito desde o Monster Manual 1)

Não se foi só "impressão" mas aparente os hit points das criaturas estão um pouco menores do que as médias das criaturas do Livro dos Monstros 1.

Outra coisa, criaturas usando armas com dados de dano completamente diferentes dos personagens dos jogadores (por exemplo o gladiator novice com sua short sword de 2d8 de dano).

Mais alguém ai notou essas diferenças?

Eu particularmente achei todas muito boas (sempre gostei desse efeito machado grande pro ogro 2d8 e 1d12 para pj e assim por diante, achava as armas utilizadas com mesmo valor de dano e efeitos meio "limitado").
Recentemente eu terminei uma campanha do 1° ao 8° nível e notei que criaturas com até 3 níveis acima do grupo não são tão "poderosas" assim (minha maior decepção até agora foi o troll putz o dano que ele causa e meio banal).

Acho que a maior parte das mudanças e para tornar o jogo mais dinâmico, seguindo alguns conselhos aqui do forum (basicamente aumentando o dano e diminuindo os hit points das criaturas) o jogo ficou mais rápido e emocionante em relação aos encontros.

Re: Monstros Diferentes no D&D

MensagemEnviado: 27 Out 2010, 00:12
por Youkai X
É, basicamente nos updates mais recentes (o de Julho é um excelente exemplo) tem uma tabela nova de dano de monstros, assim como tabela de defesas e ataques. Quanto a efeitos, melhor se inspirar nos livros recentes mesmo (demonomicon, MM 3, Planes Above, o de Dark Sun, etc). Os PVs não diminuíram muito, só mesmo as defesas dos elites e solos que não é mais tão alta, além dos solos sempre terem PV multiplicado por 4, ao invés de multiplicado por 5 depois do nível 11 (mas isso é desde o MM 2).

Re: Monstros Diferentes no D&D

MensagemEnviado: 28 Out 2010, 22:00
por tio ork
mas ao ler o Creatures Catalog do Dark Sun notei algumas diferenças bem "drásticas" em relação a mecânica dos monstros.


Aqui tem um porém, as criaturas de Dark Sun são mais mortíferas que de outros sistemas e mesmo dos básicos. O cenário usa regras mais poderósas, como por exemplo os thems que concedem um poder a mais. etc