Página 1 de 1
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 11:22
por MagoCego
Bom dia.
Estou com uma dúvida.
Magias de toque precisam de uma jogada de ataque de toque para funcionar.
Caso o ataque resulte em 20, a magia dobra o efeito, como se fosse um acerto crítico?
Se sim, magias de cura deveria ser roladas, e se tirado 20 teriam seus efeitos ampliados?
Ainda sobre toque, um magia de toque poderia ser usada junto a um soco, ao invés de um simples toque?
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 11:28
por Lumine Miyavi
Touch
You must touch a creature or object to affect it. A touch spell that deals damage can score a critical hit just as a weapon can. A touch spell threatens a critical hit on a natural roll of 20 and deals double damage on a successful critical hit. Some touch spells allow you to touch multiple targets. You can touch as many willing targets as you can reach as part of the casting, but all targets of the spell must be touched in the same round that you finish casting the spell.
e
Alternatively, you may make a normal unarmed attack (or an attack with a natural weapon) while holding a charge. In this case, you aren’t considered armed and you provoke attacks of opportunity as normal for the attack. (If your unarmed attack or natural weapon attack doesn’t provoke attacks of opportunity, neither does this attack.) If the attack hits, you deal normal damage for your unarmed attack or natural weapon and the spell discharges. If the attack misses, you are still holding the charge.
Pela definição, não pode dar críticos com cura, porque é só magias que causam dano.
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 11:46
por oculto
Tem uma observação que não sei se tem nas regras, causar dano em criaturas afetadas por magias de cura (assim como mortos-vivos, mas não eles por serem imunes) provocaria crítico?
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 11:51
por Lumine Miyavi
oculto escreveu:Tem uma observação que não sei se tem nas regras, causar dano em criaturas afetadas por magias de cura (assim como mortos-vivos, mas não eles por serem imunes) provocaria crítico?
Em teoria, sim, MAS apenas contra eles. Mas como eles são imunes, não rolaria. É uma interação bizarra de regras.
Editado: Alias, me lembrou do "Schrödinger's Dragon Disciple". Quando você perde os pré-requisitos, perde todos os benefícios de uma classe de prestígio, exceto DVs, BBA e Saves. (Complete Warrior, página 16)
O prérequisito pra ser um Discipulo do Dragão é ser de qualquer tipo exceto Dragão.
O 10º nível te transforma no Tipo Dragão, te dando o modelo de meio-dragão.
Ou seja, ao completar seu caminho pra virar dragão, você perde as habilidades pra virar dragão porque virou dragão... e ao perder suas habilidades, você se qualifica para ser dragão e ganha os poderes de dragão, e aí você perde os pré-requisitos e se torna um não-dragão e oh meus deus fiquei vesgo.
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 14:27
por MagoCego
Ou seja, ao completar seu caminho pra virar dragão, você perde as habilidades pra virar dragão porque virou dragão... e ao perder suas habilidades, você se qualifica para ser dragão e ganha os poderes de dragão, e aí você perde os pré-requisitos e se torna um não-dragão e oh meus deus fiquei vesgo.
Nasssssaaaaa.
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 17:22
por Madrüga
Alguém aí leu o artigo da Wikipedia sobre Schrödinger, terceira citação em poucos dias...
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 17:42
por _Virtual_Adept_
Ao menos no caso do Dragão, corresponde bem a Schrödinger, sim.
Mas o Lumine tá usando Schrödinger pra TUDO. Tá bom, pô.

3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 18:21
por Fëanor
Eu nem jogo 3.5 mais, mas digamos que o guerreiro tem 10 niveis em uma CdP que tem como pre-requisito de um talento qualquer, e este talento tem como pre-requisito Força 15.
Agora em uma luta, esse Guerreiro enfrente um Clérigo e este usa uma magia que causa redução de atributo e escolhe força, digamos, Rogar Maldição, -6 em força.
O Guerreiro tem atualmente Força 20, com -6 cai pra 14.
Com Força 14 ele não cumpre o pré-requisito do talento. O que acontece?
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 18:26
por Sr. Pichu
perde acesso ao talento E todos os poderes concedidos pela CdP até recuperar o talento >: 3
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 18:31
por Lumine Miyavi
Como guia, você pode usar o mesmo encarado em CdPs como Algoz, ou classes básicas como Druida e Paladino: ao quebrar o prérequisito, você perde todas habilidades exceto proficiência com armas, TRs, BBA e DVs.
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 18:33
por Deicide
Ah, terceira edição e suas regras... =]
As regras em si são boas, mas algumas interações delas, como as citadas, eram um pesadelo que a maioria preferia ignorar.
3.x - Magia de Toque, Magias de Cura.

Enviado:
06 Ago 2010, 18:43
por Fëanor
perde acesso ao talento E todos os poderes concedidos pela CdP até recuperar o talento >: 3
Ohhh god....
Queria ter feito isso com um jogador na época da 3e.
Bom, mais um motivo pela qual eu migrei. lol