Ok, já sabemos então onde está a "força" do seu arqueiro. Vamos por detalhes.
Primeiro, inteligência não soma em dano de magias, nem destreza no dano OU alcance de armas de projétil ou arremesso.
Tiro Certeiro dá +1 no acerto e dano se o inimigo estiver a até 9 metros (6 quadrados). Se ele estiver mais longe, ele não faz nada.
Tiro Rápido permite que você atire duas flechas se: (1) você não se mover mais que 1,5m, e (2) receber -2 de penalidade no acerto dos dois ataques.
Sendo otimista e presumindo que você tenha um arco +1 e foco em arma, vamos ver seus valores finais:
+10 pra acertar (3 Base, +5 destreza, +1 foco, +1 mágico), dano de 1d8+1 (+1 da arma mágica).
Usando tiro rápido: +8/+8, dano de 1d8+1 por flecha.
Se estiver a até 9 metros do inimigo, adicione +1 no acerto e dano.
Um inimigo aleatório de CR 3 (digamos, um
Inumano ou um
Ghast) tem CA 15~17, o que torna um acerto de +8 acima da média (acerta com menos de 10 no dado), o que permite o uso constante de tiro rápido, o que permite causar, se os dois ataques acertarem, uma média de ONZE pontos de dano (13 se estiver no alcance de tiro certeiro). Dificilmente algo apelativo.
Ou seja, o equilíbrio do arqueiro é JUSTAMENTE o fato dele não acrescentar destreza no dano. Você pode ficar muito longe do oponente, pode fazer ataque total praticamente toda rodada, e tem menos chances de sofrer retaliação dos inimigos. Ergo, você ataca mais vezes por rodada, e pra equilibrar, seu dano é menor.
Mas sim, ajuda se você postar a ficha completa. Atributos, talentos e equipamentos.