Página 1 de 4

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 26 Ago 2009, 22:22
por Deicide
http://www.underhaven.com.br/artigo.php?id=203

Anunciando e explicando o novo cenário/sistema que estou criando na UH. As regras serão d20, um híbrido de vários aspectos de 3.5, 4e e Saga.

Estou abrindo o tópico para discutir idéias, conseguir colaborações (especialmente na parte visual) e, futuramente, explicar mais sobre o sistema e discutir melhorias. Tem mais informações no link acima e no texto abaixo.

------------------------------------------

Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


Anima é um mundo fraturado por um cataclisma tão antigo, que muitos confundem história e lenda. Muitos reinos e culturas surgiram e se mantiveram desde a mítica era de Eussey-lah.

Nos mares tropicais do norte, a nação mercante de Atallantys se divide em muitas ilhas, onde a crença em Anaren'mar, Deus dos Oceanos, é dividida com as orações ao Graal, o mítico cálice que os atallantinos acreditam trazer-lhes sorte e prosperidade.

Nas florestas verdejantes de Biorca, cavaleiros nobres seguidores do Sol precisam se defender dos selvagens windicans, que acreditam na futura ascensão de sua antiga civilização.

Abaixo, em Kalimnor, o poderoso império cercado de inimigos, vigoram os ensinamentos do grande herói, Nazileus, e a ideologia da "nação heróica", capaz de salvar o mundo.

Nas distantes terras flamejantes de Dragona, homens e dragões convivem lado-a-lado como irmãos, defendendo-se dos dragões tirânicos de Vol'kor, que tratam humanos como rebanhos para abate.

Ao sul longínquo, nas areias ardentes de Ismael, mercadores e tribos nômades cruzam os desertos entre as muitas cidades-estado.

Na ilha ocidental de Gaz'zira, monges seguidores dos ensinamentos de Kami se misturam a guerreiros nobres e assassinos furtivos.

E ainda temos as terras toscas, os bárbaros de Gal'heim, as amazonas ferozes, os sanguinários Banu'lifênios, os preguiçosos cornos, os gênios de Matríxia, as terras livres da Miscelânea e tantos outros.

Tantas culturas... e ainda assim um fato é conhecido por todas, mesmo que suas religiões sejam tão diferentes: acima dos deuses, acima das leis, está o destino. O destino rege nossas vidas, nos dá propósito, nos desafia. E aqueles que o desafiam são capazes de fazer o impossível.

Este não é um mundo sustentado por pilares, mas sim mantido por heróis.

Quatro são os elementos.
Quatro são os elementais,
Quatro são as criaturas que deles nasceram.
De Terra e Fogo nasceram os anões;
E Terra e Água geraram os gigantes;
O ar e água se uniram nos pequeninos;
E ar e fogo ardem no coração dos alados;

Sobre os quatro elementos reinam os dragões.
Sob os quatro elementos existe a criação.

Quatro são os pilares que erguem o mundo.
Sete são os sábios que guardam os segredos.

E ainda assim, todos são parte do todo,
Todos são regidos pelo destino.
Todos, exceto os mortais.

Pois o destino não os controla,
Não dita seus caminhos.
Pois são eles capazes de desafiar o destino,
De conquistá-lo e domá-lo e tomá-lo para si.
Pois é deles a ambição capaz de curvar o mundo
E a força de espírito capaz de restaurá-lo.

Eles têm mil vidas, nós temos uma.
E em cada uma dessas vidas,
São capazes de fazer o que não faríamos em mil.

Conheci cinco mortais.
Perto deles, sinto-me pequeno.

— Biorcus Kaen’Sunth, Oráculo do Fogo, em palavras a Olaf e Austgar.

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 26 Ago 2009, 22:44
por Léderon
1. Achei muito temático.
2. Espero que "Eussey-lah" seja de zoeira, mesmo.
3. Assim que eu vi o tópico, pensei que se tratava disso aqui.
4. Hoje não estou muito bom para opiniões longas. xD

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 26 Ago 2009, 23:22
por Deicide
Léderon escreveu:1. Achei muito temático.


Sim, porque fazer um cenário genérico, com elfos, anões e halflings? Já tem uns 300 deles.

2. Espero que "Eussey-lah" seja de zoeira, mesmo.


Não é.

3. Assim que eu vi o tópico, pensei que se tratava disso aqui.


Não é como se eles tivessem inventado a palavra, né?

4. Hoje não estou muito bom para opiniões longas. xD


Ok. :linguinha:

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 27 Ago 2009, 04:02
por Fëanor
Só não gostei do nome...

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 27 Ago 2009, 06:14
por Lady Draconnasti
Já existe um cenário chamado Anima -> http://www.animarpg.com/

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 27 Ago 2009, 08:19
por Agnelo
Lembro que tu comentou bastante sobre Anima d20 na época do "pré-lançamento" de dnd 4.

Tudo indicava na época que se tratava de um bom sistema.

O cenário de maneira geral não me chamou muito a atenção, mas me pareceu algo meio One Piece na abordagem, não é? Pra esse tipo de coisa eu costumo preferir os meus próprios cenários, até que ponto ele vai ser adaptável pra novos cenários?

Li esse artigo "O que é Anima?" no teu site ainda agora.

Remover as classes parece uma boa idéia, como está pensando em implementá-la? Sistema de pontos ou algo asim?

Fiquei muito curioso pra ver as soluções que tu pretende usar, por favor, deixe-nos informados.

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 27 Ago 2009, 08:31
por Deicide
Lady Draconnasti escreveu:Já existe um cenário chamado Anima -> http://www.animarpg.com/


Não estou preocupado com o fato de existir outro Anima por aí. Primeiro, porque a marca deles é "Anima: Beyond Fantasy", e segundo "Anima" é um termo muito usado em muita coisa: http://en.wikipedia.org/wiki/Anima

Se algum dia eu tiver algum problema com marca registrada porque esse Anima for traduzido, o meu vai continuar sendo Anima, talvez só virando Deicide's Anima ou Terras do Destino: Anima, ou algo que diferencie.

No caso, o meu Anima significa "força vital", "psique", "alma", "espírito", e também é o nome do continente principal do cenário.

Locke Winchester escreveu:O cenário de maneira geral não me chamou muito a atenção, mas me pareceu algo meio One Piece na abordagem, não é? Pra esse tipo de coisa eu costumo preferir os meus próprios cenários, até que ponto ele vai ser adaptável pra novos cenários?


Sim, é bem "One Piece" na abordagem. As regras, como dito na matéria, poderão ser reaproveitadas em outros cenários. O cenário mesmo estou apresentando para dar uma idéia do estilo de jogo.

Remover as classes parece uma boa idéia, como está pensando em implementá-la? Sistema de pontos ou algo asim?


Você monta seu personagem com talentos, e os avança com talentos também. Vai aí um trecho do documento de regras básicas:

CLASSES EM ANIMA V2
Em Anima v2 não há “classes” como em outros jogos d20. Ao invés disso, o personagem “compra” habilidades de classe através de talentos. Uma classe é estruturada da seguinte maneira:

Talentos-Base: Toda “classe” tem quatro talentos-base. Três deles, os “Talentos de Progresso”, indicam o quanto o personagem avançou na classe e servem para “destrancar” as habilidades da classe, além de serem pré-requisitos para os muitos talentos de classe.

O quarto talento, o Talento de Habilidade, serve para definir a extensão do acesso do personagem às Habilidades (poderes) especiais relacionadas à classe. Esse quarto talento pode ser adquirido múltiplas vezes.

Por exemplo, um combatente tem três talentos de progresso: Combatente Heróico, Combatente Lendário e Combatente Mítico. Para que um personagem seja considerado um combatente, ele só precisa ter Combatente Heróico, mas os outros dois talentos estendem sua capacidade de combate.

Um combatente tem acesso às Técnicas (Habilidades) do estilo de combate geral. Para adquirir acesso a mais estilos de combate, ele precisa do talento Estilo de Combate.

Talentos de Classe: Funcionam como talentos normais, mas requerem que o personagem tenha um ou mais talentos-base de determinada classe. É escolhendo talentos de classe que o personagem pode ser personalizado. Por exemplo, um “combatente” em Anima v2 pode se assimilar a um bárbaro furioso, um combatente desarmado, um espadachim hábil ou um cavaleiro nobre dependendo dos talentos de classe que forem escolhidos ao longo de seu progresso.

Esforço Heróico: Alguns talentos de classe concedem ao personagem habilidades classificadas como “Esforços Heróicos”. Essas habilidades são poderes especiais de uso limitado diário. O personagem só pode utilizar um Esforço Heróico por dia, independente de quantos talentos desse tipo possuir.

HABILIDADES (PODERES)
Os poderes dos personagens em Anima v2 são chamados genericamente de habilidades, mas cada tipo de classe tem um nome particular para eles (técnicas, feitiços, inspirações, proezas, etc.). Usar esses poderes exige o gasto de pontos de ação, logo eles não podem ser usadas à vontade. Habilidades pertencem a grupos: quando o personagem adquire uma classe, ele tem acesso apenas aos grupos mais básicos, mas pode usar talentos para ganhar acesso a grupos específicos.

Feitiços (Conjurador): Origem arcana, representando treinamento nas artes místicas. São agrupados em escolas arcanas. Para ter acesso a um feitiço, o personagem precisa ter treinamento na escola arcana adequada. Feitiços são versáteis, tendo cada um deles múltiplos círculos: quando o conjurador aprende um feitiço, ele já detém conhecimento teórico sobre todos os seus círculos. Contudo, o avanço do personagem como conjurador define qual círculo máximo de feitiço que pode ser conjurado.

Implementos (Gênio): Origem científica. A implementar.

Inspirações (Sábio): Origem divina. A implementar.

Proezas (Aventureiro): Origem marcial. A implementar.

Técnicas (Combatente): Origem marcial, representando treinamento árduo na arte do combate. São agrupadas em estilos de combate. Para ter acesso a elas, o personagem precisa conhecer o estilo correto. Técnicas são rígidas, cada uma representando apenas uma manobra de combate específica, e por isso são categorizadas em níveis de complexidade: heróicas, lendárias e míticas. O personagem só pode aprender técnicas mais avançadas quando avança no caminho do combatente.

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 27 Ago 2009, 11:58
por Youkai X
Lembro de ter ouvido falar desse projeto do deicide, desde a Spell Forever. Espero que dê certo.

O cenário também seria como um anime/mangá? Já fazes idéia de quem seriam os ilustradores XD ?

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 27 Ago 2009, 12:03
por Lumine Miyavi
Juro que eu pensei no mesmo Anima que a Nasti. Parece razoavelmente legal, mas... tem algo faltando, não sei o que é.

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 27 Ago 2009, 18:55
por Deicide
Lumine Miyavi escreveu:Juro que eu pensei no mesmo Anima que a Nasti. Parece razoavelmente legal, mas... tem algo faltando, não sei o que é.


Pense no que é, comente, e conversamos. :aham:

Youkai X escreveu:Lembro de ter ouvido falar desse projeto do deicide, desde a Spell Forever. Espero que dê certo.


É um projeto bem mais amador que o ACN. Na verdade, é um hobbie, eu só quis aproveitá-lo para o site também

O cenário também seria como um anime/mangá? Já fazes idéia de quem seriam os ilustradores XD ?


Não é exatamente um anime/mangá. É um pouco diferente no estilo. Se for compará-lo com algum mangá, seria o One Piece mesmo.

Quanto a ilustradores, quem quiser participar, será mais que bem-vindo!

Os dez "tropes" que definem Anima:

10- Rule of Funny: Se você acha que vai pegar os jogadores de surpresa, lance algo engraçado ou bizarro no jogo!

9- Power Walk: Se seus personagens não fizerem pelo menos uma vez na vida, então você não está jogando Anima.

8- Magnificent Bastard: Os vilões devem ser assim. Céus, os heróis podem ser assim também!

7- Quirky Miniboss Squad: Se não tiver pelo menos um conjunto de vilões bizarros por arco de histórias, você não está jogando Anima.

6- Sword Fight: Mas além de espadas, você tem duelos com outras armas: machados, pistolas, arcos, mágica, mano-a-mano...

5- Rule of Cool: Se é legal, use.

4- Determinator: Porque é assim que tem que ser!

3- Badass: Os heróis têm que ser, os vilões têm que ser, os NPCs têm que ser. Céus, se você conseguir fazer os camponeses serem, melhor ainda!

2- Crowning Moment of Awesome: Você ganha vantagens sempre que conseguir fazer um desses!

1- World of Ham: Tudo é exagerado, nada deve ser levado totalmente a sério, nem totalmente como comédia.

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 28 Ago 2009, 11:03
por Batousa
Anima?
eles estão administrando a faculdade que eu estudo.
XD

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 06 Set 2009, 20:21
por Deicide
Buscando discutir o sistema Anima conforme ele é criado, estou disponibilizando os arquivos que escrevi até o momento. Esses arquivos serão atualizados com freqüência, e no momento contém:

00-Base.doc: A base do sistema, basicamente informa no que o sistema é similar e diferente ao D&D como conhecemos. Tem uma série de regras alternativas, tabela de armas e armaduras, ataques básicos e outras informações para situar todo mundo que joga D&D, seja 3.5 ou 4e.

03- Talentos Gerais.doc: Obviamente, traz talentos para você customizar seu personagem. Ainda está numa fase bem inicial.

04- Classes - Combatente.doc: Os talentos que formam a "classe" combatente.

05- Habilidades - Combatente - Estilos de Combate.doc: Estilos de combate e as várias técnicas que combatentes podem aprender. (201 técnicas criadas!)

06- Classes - Conjurador.doc: Os talentos que formam a "classe" conjurador. Nota: Este arquivo está totalmente incompleto ainda. Os talentos de conjurador só serão realmente desenvolvidos quando os feitiços estiverem prontos.

07- Habilidades - Conjurador - Escolas Arcanas.doc: As escolas arcanas e os feitiços que conjuradores podem aprender. Ainda em construção, mas já tem bastante conteúdo. (78 feitiços criados!)

Tem também algumas planilhas de excel que servem para testar médias e um programinha que ajuda a montar personagens e ver como a "matemágica" do sistema funciona.

O arquivo se encontra aqui: http://www.underhaven.com.br/anima-beta ... 090906.zip

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 11 Set 2009, 11:24
por Riketz
Lumine Miyavi escreveu:Juro que eu pensei no mesmo Anima que a Nasti. Parece razoavelmente legal, mas... tem algo faltando, não sei o que é.

também acho um pouco estranho..
seria algo meio tecno-fantasy? tem um pessoal tentando desenvolver um sistema pra esse tipo de cenario..

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 11 Set 2009, 12:21
por Lorde da Dança
Okie, para começar, como você descreviria o básico do cenário em menos de cinco linhas?

[OGL] Preparem-se para o Mundo de Anima!

MensagemEnviado: 12 Set 2009, 10:55
por Deicide
Lorde da Dança escreveu:Okie, para começar, como você descreviria o básico do cenário em menos de cinco linhas?


Com a parte em itálico no texto:

Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


Isso (em especial a última frase) é o cerne do cenário. O resto é só para embelezar. Anima é sobre heroísmo insano e transformar o mundo. Sem heróis e vilões, o mundo estagnaria.

Riketz escreveu:também acho um pouco estranho..
seria algo meio tecno-fantasy? tem um pessoal tentando desenvolver um sistema pra esse tipo de cenario..


Não é tecno-fantasy, pelo menos não no estilo "espada e naves voadoras". Anima é fantasia heróica com pitadas de "schizo-tech". Schizo-tech é diferente de steampunk ou de "magia como tecnologia", porque as próprias leis da física em Anima podem se alterar quando uma pessoal genial tem alguma "idéia brilhante", assim criando coisas tecnológicas que não deviam realmente funcionar.

Assim, você pode encontrar coisas como mechas e bazucas, mas elas são mais anomalias de uma mente genial do que coisas comuns no cenário. A tecnologia-base do cenário é medieval, mas com anacronismos como trens a vapor, robôs e armas de fogo aparecendo aqui e acolá (conforme o Mestre ou algum jogador Genial quiserem).

Outra coisa é que magia nesse cenário é o fruto da vontade e estudo humano, mas nunca é algo permanente. Então, qualquer construção mágica precisa ser mantida por magistas senão desaparece. Isso significa que itens mágicos e "magia como tecnologia" não existem no cenário (exceto como objetos Tocados pelo Destino... mas isso é outra história).

Importante dizer: Anima é um cenário (cujo nome de verdade ainda será definido... "Anima" é o continente onde as aventuras acontecem) e um sistema (d20 Anima v2, ou "Anima20" se preferirem). Então, mesmo que não se interessem pelo cenário, o sistema pode ser adaptado.