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[M&M] Mutantes & Malfeitores

MensagemEnviado: 27 Nov 2008, 11:51
por Panda
e ai! Alguém joga com o melhor sistema para RPG de Super-Heróis?!

gostaria de compartilhar experiências, e trocar sites de personagens prontos!

Aqui vai

http://mm-brasil.blogspot.com/

este é brasileiro, e tem uma variaedade muito boa.

e também tem esse: http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?p=413454#413454

esse chega a ser estúpido pela quantidade de fichas prontas!

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MensagemEnviado: 27 Nov 2008, 11:54
por juma
Comprei o livro há menos de um mês, meu grupo está afim de jogar mas falta arranjar tempo para ler o livro e mestrar.

O sistema me parece fodástico, e eu realmente estou afim de testá-lo.

[M&M] Mutantes & Malfeitores

MensagemEnviado: 27 Nov 2008, 13:49
por kimble
Estou mestrando já faz um tempo. Os resumos das minhas sessões podem ser lidos aqui:
http://www.jamboeditora.com.br/forum/viewtopic.php?t=2087&start=0
Logo logo devo incluir mais uma, o problema é que nunca consegui terminar esse último resumo.
Também estou preparando uma página para deixar tudo mais organizado (e disponibilizar as capas das edições, que saíram do ar nesse outro fórum).

[M&M] Mutantes & Malfeitores

MensagemEnviado: 27 Nov 2008, 14:08
por Panda
Legal!

Pois é, eu acabei de preparar minha aventura de domingo, vai ser muito legal!

Pois bem, continuemos a trocar informações aqui, principalmente aventuras! Eu pessoalmente tenho uma dficuldade em montar aventuras de supers, já que sempre mestro coisas realistas, e aventuras pelas quais vcs passaram vai ajudar e muito!

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MensagemEnviado: 27 Nov 2008, 15:38
por kimble
:victory:
Pra minha campanha eu li muito gibi antes de começar. Peguei gibis no estilo do que eu queria mestrar e comecei a ler até começar a entender o que os autores faziam.

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MensagemEnviado: 27 Nov 2008, 17:28
por Aluriel de Laurants
Eu por exemplo gosto de coisas a la Civil War e 52 (só não gosto de coisas como o plot do gladiador dourado dessa saga, o plot de gothan e kandak são bem mais legais).

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MensagemEnviado: 27 Nov 2008, 22:07
por kimble
Mais pra frente (pós-52) eles acertam a mão e o Gladiador ganha uma série 'divertidinha'. Não é maravilhosa, mas é divertida.

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MensagemEnviado: 28 Nov 2008, 07:57
por Deicide
Eu gostei da trama do Gladiador Dourado em 52... sempre fui fã do personagem (e do Besouro Azul), da época da velha Liga da Justiça Internacional.

Idéias obrigatórias para histórias de supers:

- Explorar a origem do personagem e o primeiro caso dele;

- Introduzir um arquivilão para cada personagem. Depois de algum tempo, quando todo mundo tiver arquivilão, esses inimigos se unem e viram uma "liga do mal" ou algo assim;

- Fazer um "crossover" com outro herói. Os heróis têm que se enfrentar em algum momento;

- Introduzir a versão vilã/negativa/maligna do herói;

- Fazer um megacrossover para salvar a galáxia;

- Mostrar "O Povo contra os Super-heróis";

- Criar uma trama em que um grupo (novo ou antigo) de vilões que normalmente não seriam ameaça faz um plano muito bem-feito para atrair, separar, humilhar e finalmente derrotar os heróis, "de uma vez por todas", de preferência fazendo os heróis parecerem vilões aos olhos da população no processo.

- Introduzir um sidekick para o herói!

- Fazer o sidekick virar vilão!

- Introduzir um vilão "clássico" (famoso e lendário no mundo de jogo, mas que os personagens nunca tinham encontrado antes... e ele merece a fama que tem);

- Transformar vilões antigos em heróis a serviço do governo e lançá-los contra os heróis.

[M&M] Mutantes & Malfeitores

MensagemEnviado: 28 Nov 2008, 09:34
por kimble
O bom é que aventuras de Supers te dão uma grande quantidade de possibilidades. Já fiz várias das coisas que o Deicide apontou. Ano que vem quero ver se faço uma aventura com os personagens miniaturizados e outra onde eles possam viajar no tempo.

[M&M] Mutantes & Malfeitores

MensagemEnviado: 28 Nov 2008, 10:15
por Deicide
Outra coisa legal é que inimigo é o que não falta: alienígenas, mutantes, cientistas malucos, ninjas, andróides, robôs, gangsters, aberrações genéticas, demônios, criaturas interdimensionais, dinossauros, animais inteligentes, seres de energia, militares com super-tecnologia, viajantes do tempo, qualquer uma das opçoes anteriores com a palavra "super" adicionada como prefixo... ou misturar duas, três, quatro ou mais dessas opções num só oponente (que tal um super ninja andróide interdimencional vindo do futuro?)!

Ou seja: qualquer coisa que você imaginar!

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MensagemEnviado: 01 Dez 2008, 16:06
por Aluriel de Laurants
Em supers nunca é errado você ser/fazer cliché, na verdade é até beeeeemmm legal.

[M&M] Mutantes & Malfeitores

MensagemEnviado: 05 Dez 2008, 12:37
por Iron Man
Olá pessoal

Deicide escreveu:- Fazer um "crossover" com outro herói. Os heróis têm que se enfrentar em algum momento;

Ah Deicide não se esqueça da regra número 1 da Marvel:
"Todas vez que um ou mais herois/grupos de herois se encotram pela primeira vez (ou mais vezes) eles DEVEM entrar na porrada!"

Isso SEMPRE ocorre e é legal para caramba.

Até mais

[M&M] Mutantes & Malfeitores

MensagemEnviado: 18 Dez 2008, 23:56
por 3libras
esse lance de crossover eu ja fiz até em jogos medievais!!!

o batman ajudou os jogadores do meu grupo por 1 aventura.

ou melhor, o senhor bruce.

[M&M] Mutantes & Malfeitores

MensagemEnviado: 19 Dez 2008, 07:00
por Balth
por Deicide em 28 Nov 2008, 11:15
Outra coisa legal é que inimigo é o que não falta: alienígenas, mutantes, cientistas malucos, ninjas, andróides, robôs, gangsters, aberrações genéticas, demônios, criaturas interdimensionais, dinossauros, animais inteligentes, seres de energia, militares com super-tecnologia, viajantes do tempo, qualquer uma das opçoes anteriores com a palavra "super" adicionada como prefixo... ou misturar duas, três, quatro ou mais dessas opções num só oponente (que tal um super ninja andróide interdimencional vindo do futuro?)!
Ou seja: qualquer coisa que você imaginar!

Esqueceu da turma de "poderes misticos"

[M&M] Mutantes & Malfeitores

MensagemEnviado: 09 Jan 2009, 11:57
por Crispi
Eu li o livro, de um amigo. Achei magico! Adoraria jogar. Falta oportunidade.