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Convertendo Elementos de RPG Eletrônico para D&D 4e

Enviado:
28 Set 2008, 12:49
por cavaleiromorto
Criei este tópico para o povo postar material dos RPGs Eletrônicos para D&D, fiquem a vontade para trazer elementos de suas séries favoritas para o RPG de mesa.
Sugestões? Pedidos? Idéias?
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Enviado:
29 Set 2008, 09:42
por Gun_Hazard
Pontos de Magia.
Para uso dos powers, é só isso que falta.
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Enviado:
29 Set 2008, 13:55
por Torneco
Limit Breakers. Só falta isso pra nova edição poder ser chamada de Final Fantasy & Dragons.
Se eu fosse fazer, seria um poder especial, de uso diário, acessível apenas quando o personagem fica Bloodied e sem surges sobrando.
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Enviado:
29 Set 2008, 14:21
por Balth
por Gun_Hazard em 29 Set 2008, 09:42
Pontos de Magia.
Para uso dos powers, é só isso que falta.
Acredito eu que esse é uma das coisas mais faceis de se fazer o_ô
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Enviado:
29 Set 2008, 14:47
por Lumine Miyavi
Pedidos? Adapte 'Legend of Legaia'. :3
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Enviado:
29 Set 2008, 14:57
por Aluriel de Laurants
Isso me lembra o nosso grupo jogando Shadowfell ontem, dizendo que era Final Fantasy Tatics.
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Enviado:
29 Set 2008, 16:23
por Diel
As comparações são inevitáveis. E essa do Healing Surge é comparável aos surtos de poder e persistência dos Cavaleiros do Zodíaco.
Alguém aí conta quantas vezes esses coitados tomavam uma surra de gato morto e depois estavam prontos para outra ainda mais difícil? O Healing surge é exatamente isso na minha visão, e também a maneira mais fácil de explicar pro pessoal.
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Enviado:
29 Set 2008, 16:37
por Lumine Miyavi
Cavaleiros não foi o primeiro nem o último a usar esse recurso; muitas produções (a maioria americanas) são responsáveis pelos heróis tomarem sova épicas antes de ser vitoriosos.
Mas hey, é 4ed é FF / anime!

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Enviado:
29 Set 2008, 19:11
por Corvo da Tempestade
Limit Breakers. Só falta isso pra nova edição poder ser chamada de Final Fantasy & Dragons.
E o Summons? (criar uma clásse básica - ou um PP que tenha isso)
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Enviado:
30 Set 2008, 22:50
por Torneco
Na minha concepção, os limites deveriam ter um formato mais ou menos dessa maneira:
Defenders deveriam ter limites formato close burst que cause um dano razoável e marque todos os alvos (o paladino eu colocaria que além de marcar, ele colocaria o challenge em todos os alvos atacados).
Strikers teriam ataques que causam uma quantidade de dano alta + algum status negativo (Aí eu colocaria o warlock usando uma summon baseada no seu pacto).
Os controllers teriam um ataque em área com alcance e dano decente, pensei em um close blast 5 pro mago, com o tipo de dano a ser definido no momento.
Os líderes eu fiquei com um pouco mais de dúvida, creio que seria interessante um megabuff pro resto do grupo.
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Enviado:
30 Set 2008, 23:46
por Diel
Para os Líderes, porque não o clássico cura-e-buffa ou cura-e-acaba-com-os-efeitos-negativos?
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Enviado:
01 Out 2008, 00:52
por Torneco
É que nas séries, era dificil ter um limit que curava o personagem. Quero que fique mais na idéia de é um ataque com as ultimas forças, aquele tudo ou nada, e não algo que o personagem use pra se recuperar.
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Enviado:
01 Out 2008, 05:10
por Diel
No FF7 a Aeris tem uns 2 limites que curam e recuperam de status negativo.
Um torna a galera invencível e outro enche os limites alheios, os outros não lembro.
A Yuffie também tem um que cura.
Agora nos outros jogos da série eu não vi os limites(FF8 nem conta pois aquilo é piada de mau gosto para mim).
FF6 não tem limites até onde eu sei, ff9 em diante também não sei

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Enviado:
01 Out 2008, 11:08
por Torneco
O 6 possúi os Desesperation attacks, que aparecem quando vc sua o comando Fight com muito pouca vida. O personagem usa o poder com baixa chance, mas é sempre um ataque especial e diferente do normal.
O 9 continua tendo Limits, com o nome de Trance, é o mesmo sistema de FF7, quando ele acumula um certo dano ele desperta o trance, muda um pouco de forma e ganha um comando novo por uns turnos.
O 10 tbm tem limites, que carregam por açõs diferentes (curando, batendo, apanhando, depende de como vc escolhe encher) e libera um ataque especial do personagem.
Ou seja, normalmente nas séries, o personagem não se cura com os limites, é mais como um ataque desesperado pra tentar eliminar o oponente, na esperança de conseguir acabar a luta antes de morrer. Era nesse conceito que me parece mais interessante desenvolver essa habilidade.
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Enviado:
01 Out 2008, 17:57
por Aluriel de Laurants
Aeris
1 - Cura uma porcentagem de HP
1.2 - Status Negativo
2 - Cura
2.2 - Dá limit break pros aliados
3 - Cura máxima
3.2 - Planet Protector - invencibilidade por vários turnos
4 - Great Gospel - Invencibilidade, mais ressureição, mais cura status negativo.