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Duas dúvidas

Enviado:
17 Set 2008, 18:36
por syllabear
Meu grupo estava batalhando contra um Balor, que possui uma espada vorpal, e por infelicidade do Guerreiro/Bárbaro do meu grupo, o mestre tirou um 20 natural no dado.
Ocorre que ele alegou que possuia uma armadura fortificada (100%).
Então, aplica-se ou não a habilidade vorpal numa armadura fortificada, já que quem tem essa habilidade na armadura não recebe sucesso deciviso?
Outra dúvida é que meu personagem é um Master of Many Forms, ocorre que nunca sei quando a RD da criatura que assumo forma é habilidade extraordinário ou sobrenatural. Se alguém souber me responder essa também, agradeço.
Duas dúvidas

Enviado:
17 Set 2008, 22:23
por Sr. Pichu
armadura com fortificação é no máx. 75%, a fortificação pesada
isto é, no caso do crítico há apenas uma chance de 25% do vorpal funcionar
e se não me engano Master of Many forms não ganha a RD...
mas posso estar errado
Duas dúvidas

Enviado:
17 Set 2008, 22:35
por Lady Draconnasti
Lamento, Pichuzinho, mas a fortificação pesada é de 100%, e ela existe na 3.5
Duas dúvidas

Enviado:
17 Set 2008, 22:50
por Sr. Pichu
100%?
virge
eu tinha certeza que o máximo era 75% em armaduras pesadas o_O
anyway, então é 100% de chance de eliminar os críticos (e tbm o efeito vorpal da espada)
Duas dúvidas

Enviado:
17 Set 2008, 22:56
por Lady Draconnasti
Isso é uma pergunta do tipo: Meias Vivarina VS Facas Guinsu
Duas dúvidas

Enviado:
17 Set 2008, 23:03
por Sr. Pichu
ou furos de D&D

Duas dúvidas

Enviado:
18 Set 2008, 09:48
por syllabear
Isso é uma pergunta do tipo: Meias Vivarina VS Facas Guinsu
Gostei da comparação!
Obs: espada vorpal muito mais cara que armadura fortificada pesada.
Duas dúvidas

Enviado:
18 Set 2008, 12:03
por Sr. Pichu
obs2: E a magia mais inútil pelo alto preço! já viu a quantidade de bicho que é imune à isso? nem vale a pena! É tipo usar a "energia brilhante" numa campanha focada em mortos-vivos e constructos, vc tem uma arma bonitinha que não faz nada de útil

Duas dúvidas

Enviado:
18 Set 2008, 12:27
por syllabear
Verdade, plantas, mortos-vivos, limos, elementais, constructos e mais alguns tipos de mosntros que não lembro.
Duas dúvidas

Enviado:
18 Set 2008, 14:26
por Sr. Pichu
aberrações e bichos sem anatomia discernível...
ou seja, não sobra muita coisa fora dessas categorias

mas voltando à dúvida do MoMF ele só não ganha os ataques especiais provindos de feats tipo os agarrar aprimorado, engolir inteiro, etc...
Duas dúvidas

Enviado:
18 Set 2008, 15:09
por syllabear
No sétimo nível. o MoMF ganha todas as habilidades extraordinária da criatura, incluindo engolir. (isso no 3.5), na 3ª edição não lembro como era.
Duas dúvidas

Enviado:
18 Set 2008, 15:38
por Sr. Pichu
eu falei os provindos de feat
na 3.0 vc só ganhava os ataques naturais
Duas dúvidas

Enviado:
18 Set 2008, 16:34
por Lady Draconnasti
É tipo usar a "energia brilhante" numa campanha focada em mortos-vivos e constructos, vc tem uma arma bonitinha que não faz nada de úti
Não seja injusto... ela serviria para chamar a atenção das criaturas inteligentes que são imunes ao efeito. Com um item assim, quem precisa de alvo desenhado no peito da armadura?

Duas dúvidas

Enviado:
18 Set 2008, 18:25
por syllabear
eu falei os provindos de feat
na 3.0 vc só ganhava os ataques naturais
Hum, foi mal, tinha interpretado errado.
Falando nisso, alguém conhece algum feat que dê habilidades sobrenaturais, além das extraordinárias?
Duas dúvidas

Enviado:
18 Set 2008, 18:56
por Smaug
Falando nisso, alguém conhece algum feat que dê habilidades sobrenaturais, além das extraordinárias?
tem um... ms eh pra psiônico se não me engano...