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Imaginando um jogo d20 diferente...

MensagemEnviado: 07 Ago 2008, 12:27
por Deicide
Estava pensando aqui no meu Anima v2 e me vieram umas idéias legais para um sistema d20 diferente. Ainda heróico, mas sem os extremos do sistema d20. Por exemplo, um personagem de nível 20 ainda pode massacrar uma vila de camponeses, mas não mais irá fazê-lo sem sair ileso.

A idéia ainda está num estágio inicial, mas se baseia no seguinte:

  • Não existem classes. Você se "inicia" numa classe usando Talentos, e cada classe teria vários "níveis": Básico, Avançado, Experiente, Mestre (exemplos, apenas, nada está formalizado).
  • No primeiro nível, você tem X Talentos (uns 5 ou 6), que usa para formar a base do seu personagem
  • Defesas são sempre 10 + Bônus de Nível + Bônus das Habilidades importantes. Em adição, no primeiro nível, você distribui quatro pontos entre Ataque, Fortitude, Reflexos e Vontade, com no máximo +2 de bônus em qualquer categoria (um personagem guerreiro poderia começar com +2 Ataque e +2 Fortitude, por exemplo).
  • A progressão de Ataque, Fortitude, Reflexos e Vontade são uniformes, como na 4e. Contudo, eles avançam a cada 4 níveis. Um personagem de nível 20 teria apenas +5 em todas essas características, por exemplo. Isso permite o que chamo de "economia de NPCs": soldadinhos de Nível 1 ainda podem ser usados contra personagens de Nível 20, de forma similar a minions. O que realmente protege os personagens de nível alto são seus PVs, visto que ganham PV em todos os níveis.
  • Modificadores de duas habilidades são somados para adicionar Ataques e Defesas: Ataque corpo-a-corpo (For + Des), Ataque à Distância (Des + Sab), Ataques Mágicos (Int + Sab), Fortitude (For + Con), Reflexos (Des + Int), Vontade (Sab + Car)
  • Perícias seguem um esquema similar ao da 4e: você ganha treinamento em X Perícias, ganhando +5 nos testes com elas.
  • Você ganha um Talento a cada nível. Talentos são divididos em diversas categorias: habilidades, poderes especiais, treinamento em Perícias, etc.
  • Classe de Armadura é baseada em Reflexos. Sua "CA de toque" é seu Reflexos puro. Quando você veste uma armadura, a CA é igual a Reflexos + Bônus da Armadura, mas armaduras melhores conferem penalidades em Reflexos (reduzindo sua "CA de toque"). Digamos, por exemplo, que uma Armadura Completa dê +16 na CA, mas -6 em Reflexos.

Bom, nada está formalizado ainda... São apenas idéias jogadas, mas eu gostaria de saber o que vocês acham. (Obviamente, monstros oficiais teriam de ser descartados, visto que não seriam mais compatíveis para desafios equilibrados, mas se tornaria bem mais fácil criar desafios também).

Imaginando um jogo d20 diferente...

MensagemEnviado: 07 Ago 2008, 13:44
por Gun_Hazard
Deicide, conheces o M&M?

Muto da parte de criação voce pode beber de lá, e mudar só a mecânica do jogo, para o jeito que voce mencionou...

O Metodo de Criação do M&M é Versátil, livre e até onde analisei 100% compativel com a sua idéia...

Usar uma metodo de criação "Pronto", te dá mais tempo para pensar na mecânica de jogo.

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MensagemEnviado: 07 Ago 2008, 13:51
por Aluriel de Laurants
Eu gostei da idéia, apoio a sua iniciativa de tentar fazer isso, parece interessante e personagem de nível 20 parecem serem usáveis, só espero que façam os personagens de nível serem jogáveis, combatentes até são, mas mago no nível não é jogável.

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MensagemEnviado: 07 Ago 2008, 15:07
por Deicide
Gun_Hazard escreveu:Deicide, conheces o M&M?

Muto da parte de criação voce pode beber de lá, e mudar só a mecânica do jogo, para o jeito que voce mencionou...

O Metodo de Criação do M&M é Versátil, livre e até onde analisei 100% compativel com a sua idéia...

Usar uma metodo de criação "Pronto", te dá mais tempo para pensar na mecânica de jogo.


Ainda não conheço o M&M não. Quando eu arrumar uma grana, irei adquirí-lo.

Por enquanto isso tudo é só uma idéia ainda pouco desenvolvida na minha cabeça. Por causa do Ao Cair da Noite, não vai dar para mexer muito com isso, mas vou escrever umas coisinhas desse d20 no meu tempo livre.

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MensagemEnviado: 07 Ago 2008, 17:00
por Gun_Hazard
Bom Eu recomendo O Livro até porque tá baratinho (Em vista de outros Traduzidos), mas tem uma versão antiga só de regras (open Game) traduzida por fâ na net, muito antes de ser anunciado a compra pela Jambo. É bem dificil de ler porque a diagramação é bem simples e monotona, mas serve de prévia e for só para tirar idéias...


DONA EDIT: Melhorou?

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MensagemEnviado: 07 Ago 2008, 17:27
por Sr. Pichu
interessante eu imaginei a mesma coisa
mas eu usei sistema de XP de Storyteller ao invés de talentos
mas acabei desistindo pq a árvore de skills tava ficando imensa

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MensagemEnviado: 07 Ago 2008, 18:21
por Alduim
No site da Jambô tem o capitulo de criação de personagem com os custos de cada coisa (feitos=talentos, salvamentos=resistencias e perícias) e uma explicação básica sobre o jogo.
Os danos são + ou - como o true20 (que tem srd)...
Enxugaram algumas perícias, mas não tanto como a 4ª edição...
Sem mod. de habilidade em ataque...

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MensagemEnviado: 07 Ago 2008, 21:08
por Lector
o detalhe mais adequado do M&M que você poderia aproveitar seria a eliminação dos níveis de personagem

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MensagemEnviado: 07 Ago 2008, 22:48
por Deicide
Ei, ainda em essência será um jogo de d20, gente. Ainda mais levando em conta o tipo de cenário que tenho em mente para fazê-lo...

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MensagemEnviado: 07 Ago 2008, 23:41
por kimble
Te aconselho a tentar M&M também.

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MensagemEnviado: 08 Ago 2008, 09:29
por Gun_Hazard
Apenas completando:

Para o tipo de criação que voce quer o M&M é mais adequado que o TRUE20 Puro, pois a criação do M&M é bem mais livre, sem classes ou Niveis.

Mas mesmo sem níveis eles tem um controle interessante do Nível de poder do personagem.

E pelo que entendi do "Espirito da Coisa" do seu sistema ele não tem nada a perder, só a ganhar.

O Modelo que voce apresentou é mais afastado do D20 que o próprio M&M, pode consultar sem medo, que ele é uma ótima referência...

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MensagemEnviado: 16 Ago 2008, 03:11
por Saraphmael
M&M, cara. Você não vai se arrepender. E a maior parte é OGL mesmo.