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WORLD OF WARCRAFT: RPG, vale a pena?

MensagemEnviado: 23 Mai 2008, 16:27
por Smaug
Ok, sou fã total de Warcraft, soh não tive chance de jogar o primeiro, mas tenho o Warcraft II e III ateh hj instalados no pc (e ainda jogo ambos). Comecei a jogar WoW, mas a falta de um servidor brasileiro e o fato da minha conexão atual ser discada tornaram a coisa um tanto... impossível. Pensei então em adquirir os livros de D&D Warcraft, mas me deparei com eles esgotados em todos os lugares. Encontrei então no site da WW a série de livros de World of Warcraft: The Roleplaying Game ainda com suporte (teve o Dark Factions lançado recentemente). Minha dúvida é: vale a pena investir grana no cenário? É bom? As regras tão bem equilibradas e ao mesmo tempo fieis ao jogo?

WORLD OF WARCRAFT: RPG, vale a pena?

MensagemEnviado: 23 Mai 2008, 16:49
por Deicide
Cara... baixa o PDF do jogo e veja se bale a pena.

Eu, particularmente, acho que não vale. Foi o Warcraft RPG que me fez começar a jogar RPG, e eu tenho todos os livros do Warcraft RPG original (Básico, Alliance & Horde Compendium, Manual of Monsters, Magic & Mayhem, Shadows & Light e Lands of Conflict). O jogo original tinha uns focos bem diferentes do D&D normal, com raças mais poderosas e valorização de classes de Prestígio (as classes básicas eram bem bestinhas, e você era forçado a se especializar para sentir o clima do Warcraft).

Daí lançaram o WoW RPG. O livro básico dele é bom, não mentirei, e se você tiver de comprar um livro, pode comprá-lo. Contudo, ele tem algumas falhas de design aqui e acolá, especialmente na hora de equilibrar classes e raças, e eu achei que os desenvolvedores perderam a oportunidade de realmente inovar e fazer um d20 do Warcraft. Por outro lado, eles tiveram várias idéias legais.

O problema mesmo do WoW RPG está nos suplementos. Na minha opinião, eles foram piorando conforme foram avançando. As classes e raças foram ficando cada vez mais desequilibradas, de forma que as opções do módulo básico vão se tornando cada vez menos atraentes (e que diabos de Warcraft é esse em que jogar com Furbolg é mais tentador do que um orc ou Tauren?).

Eu desisti de jogar o jogo porque eu queria mudar tanta coisa que era mais fácil eu escrever meu próprio jogo de Warcraft...

WORLD OF WARCRAFT: RPG, vale a pena?

MensagemEnviado: 23 Mai 2008, 16:56
por Smaug
Cara... baixa o PDF do jogo e veja se bale a pena.

:queixo: Pode isso agora?

Brincadeira!

Então pelo que tu disse, ateh vale a pena comprar o livro básico de WoW rpg, mas mantenha-se nele e não use os suplementos.
E como assim? Furbolgs estão mais fortes que orcs e taurens ou o que?

WORLD OF WARCRAFT: RPG, vale a pena?

MensagemEnviado: 23 Mai 2008, 17:19
por Deicide
Poder não pode, e não falei no sentido de você baixar o PDF e não comprar o livro, e sim baixar para analizar se para você vale a pena (eu faço isso ocasionalmente... Prefiro ler o livro na mão do que no PC, mas olho o PDF para ver se vale a pena. Nunca li um livro inteiro no computador).

Eu infelizmente apaguei o PDF do Livro da Aliança, onde estão os Furbolg. Contudo, enquanto um Tauren começa, por exemplo, com +2 For, -2 Des; ou um orc começa com +2 Con, -2 Int, um Furbolg começa com +2 For, +2 Con, -2 Int, -2 Car. Ainda por cima, ele pega níveis de raça e, no 3o. nível de personagem, já terá Tamanho Grande, e ganha ainda mais pontos de Força e Constituição.

As "classes variantes" para certas raças são claramente (muito) melhores que a classe básica também. Por exemplo, um Paladino Humano (do Livro da Aliança) pode trocar uma Aura que dá +X nos danos corpo-a-corpo por outra que dá +X nos ataques e danos corpo-a-corpo. Ou seja, troca 8 por 80, sem perdas.

Sem contar magias! Se você achava os conjuradores poderosos no D&D comum, precisa ver aqui.

No Livro Básico, eles até fizeram coisas legais, como limitar a escolha de magias (um mago não pode ter as mesmas magias que um necromante ou um bruxo, por exemplo) e não usar o esquema de "decorou, esqueceu" (você decora X magias de cada nível, e lança Y, em qualquer ordem e quantidade que quiser). Nos suplementos, contudo, os autores parecem loucos para trazer magias mais e mais fortes. Eu sei de uma (nível 9, acho) que causa 80d8 pontos de dano... sem teste de resistência.

Bom, é minha opinião. Talvez alguém discorde. Mas o fato é que eu colecionava os livros todos, até desistir por que os novos estavam me frustrando cada vez mais.

WORLD OF WARCRAFT: RPG, vale a pena?

MensagemEnviado: 23 Mai 2008, 20:52
por Smaug
Eu infelizmente apaguei o PDF do Livro da Aliança, onde estão os Furbolg. Contudo, enquanto um Tauren começa, por exemplo, com +2 For, -2 Des; ou um orc começa com +2 Con, -2 Int, um Furbolg começa com +2 For, +2 Con, -2 Int, -2 Car. Ainda por cima, ele pega níveis de raça e, no 3o. nível de personagem, já terá Tamanho Grande, e ganha ainda mais pontos de Força e Constituição.

:queixo: :queixo: :queixo: :queixo: :queixo:

Sem contar magias! Se você achava os conjuradores poderosos no D&D comum, precisa ver aqui.

hehehehe, a Fada vai ficar feliz com isso... ela vive reclamando que ninguém da valor aos magos...

No Livro Básico, eles até fizeram coisas legais, como limitar a escolha de magias (um mago não pode ter as mesmas magias que um necromante ou um bruxo, por exemplo) e não usar o esquema de "decorou, esqueceu" (você decora X magias de cada nível, e lança Y, em qualquer ordem e quantidade que quiser).

Perdão, mas não consegui entender como isso funciona... vc não tem limites diários para conjurar magias, apenas limites de circulos de magia eh isso?

Bom, é minha opinião. Talvez alguém discorde. Mas o fato é que eu colecionava os livros todos, até desistir por que os novos estavam me frustrando cada vez mais.

Não duvido, deve ter gente que curte jogar (ou a linha jah teria sido descontinuada)... não sei... acha que vale a pena investir menos grana nos livros que a devir publicou? (quem sabe com a onda da 4e eu não acho eles no leilão do encontro esse ano).

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MensagemEnviado: 23 Mai 2008, 21:13
por Deicide
Perdão, mas não consegui entender como isso funciona... vc não tem limites diários para conjurar magias, apenas limites de circulos de magia eh isso?


Expliquei mal.

Basicamente, em Warcraft, você pode preparar um certo número de feitiços de cada nível por dia (o número depende de seu valor de Identificar Magia e da habilidade que você usa para conjurar). Digamos, por exemplo, que meus níveis permitam a meu personagem preparar 8 feitiços de cada círculo a que eu tenho acesso (8 de nível 0, 8 de nível um, etc.).

Aí, na tabela de classe, tem os "feitiços diários por nível", como no D&D normal. Acontece que esses feitiços só determinam quantas magias eu posso conjurar por dia, não quantas eu posso preparar. Logo, se eu posso conjurar 5 feitiços de nível um por dia, eu posso lançar qualquer feitiço de nível um ou menor que eu tenha preparado naquele dia em qualquer ordem que eu quiser. Eu posso repetir o mesmo feitiço várias vezes, e nem sou obrigado a lançar todos os que preparei.

Metamágicos ainda são preparados junto com o feitiço. Contudo, como um conjurador experiente vai poder preparar uns 8 ou 9 feitiços de cada nível por dia, fica muito fácil reservar alguns para metamágicos. Ainda mais que você nem é obrigado a conjurá-los; só o faz se quiser e no momento mais apropriado.

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MensagemEnviado: 23 Mai 2008, 21:35
por WillDice
Concordo em muita coisa com o Deicide.

Embora eu amplie a lista de livros "aproveitáveis" para básico (WoW D20), livro dos monstros e More Magic and Mayhem. Claro, esse último amplia bastante a vantagem já grande dos conjuradores, mas tem muita coisa legal: adorei a alquimia, encantamento, magia rúnica e muita coisa para itens mágicos (set items!) e engenhocas.

Mas jogar só com o livro básico funciona muito bem, obrigado.

Sobre os conjuradores, minha sugestão é adotar regras de ponto de magia. Combina muito bem.

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MensagemEnviado: 23 Mai 2008, 21:57
por AKImeru
Cara... baixa o PDF do jogo e veja se bale a pena.


Caramba qual é o problema de vocês?

Deixe eu explicar: APOLOGIA A PIRATARIA = APOLOGIA A PIRATARIA = NÃO É PERMITIDO

Edite isso fora.


WoW RPG tem mecanicas mais coindizentes com o universo de Warcraft. Comece a comprar lubrificante contudo, boa parte do fluff foi estuprado.

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MensagemEnviado: 23 Mai 2008, 22:13
por WillDice
Oda Nobunaga escreveu:Comece a comprar lubrificante contudo, boa parte do fluff foi estuprado.

Sim, é verdade, mas isso é problema de qualquer produto de Warcraft antecidido por "World of" no título.


Falando nisso, o livro é ambientado um pouco antes do MMOG - a terceira guerra (Warcraft III) foi a cinco anos, Frozen Throne a dois, exceto a campanha de Rexxar (onde Daelin Proudmoore morre) foi no ano anterior. O game se passa no seguinte à versão RPG.

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MensagemEnviado: 23 Mai 2008, 22:21
por AKImeru
Falando nisso, o livro é ambientado um pouco antes do MMOG - a terceira guerra (Warcraft III) foi a cinco anos, Frozen Throne a dois, exceto a campanha de Rexxar (onde Daelin Proudmoore morre) foi no ano anterior. O game se passa no seguinte à versão RPG.



Ao menos isso significa nada de Draeneis sexy, paladinos, e espaciais.

WORLD OF WARCRAFT: RPG, vale a pena?

MensagemEnviado: 24 Mai 2008, 00:26
por NeverSleep
Mas Oda, não podia ter uma raça feia pros fags da aliança, e a Horda precisava de alguma coisa kawaii desu ne pra atrair mais players...

WORLD OF WARCRAFT: RPG, vale a pena?

MensagemEnviado: 24 Mai 2008, 00:42
por Sr. Pichu
hum...
eu já acho melhor esperar um pouco...
4E chegando...
é capaz de sair mais um WOW:RPG nos moldes 4E

WORLD OF WARCRAFT: RPG, vale a pena?

MensagemEnviado: 24 Mai 2008, 06:03
por WillDice
NeverSleep escreveu:Mas Oda, não podia ter uma raça feia pros fags da aliança, e a Horda precisava de alguma coisa kawaii desu ne pra atrair mais players...

Fique com os furbolgs "olha, mamãe, no 3º nível já tenho força +4 e tamanho grande!".

Na horda... sei lá, goblins.

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MensagemEnviado: 24 Mai 2008, 08:05
por Deicide
Heh, uma coisa que eu tenho que admitir que o WoW RPG fez direito foi o Paladino. Não só a classe básica é muito legal, com as auras e tudo o mais, como no More Magic & Mayhem adicionaram magias muito legais para Paladinos (Melhores e mais apropriadas que qualquer magia de Paladino que qualquer suplemento da WotC já fez).

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MensagemEnviado: 24 Mai 2008, 09:21
por Templario
O palada do livro base é muito voiltado ao combate contra morto-vivos e demônios... tá certo que faz sentido, mas se aparecer um orc na frente ele se caga todo ¬¬

No livro da aliança dá pra jogar de Worgen! (Aqueles "werewolves" de duskwood)