Página 4 de 4

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 30 Ago 2011, 17:54
por Lumine Miyavi
Gun_Hazard escreveu:Lembra do Feiticeiro e o Dragão?

A questão era que no AD&D para se chegar a um mago nível 15 eram anos e anos jogando a mesma campanha.

Na 3.x isso caiu para quase apenas 1 ano e meio apenas. Não sei como tá a progressão no D&D4.

Então realmente ser um mago era algo demorado e chato, salvo usos criativos e inesperados das magias...

Não, não era. House rule isso aí, cara. Se 1 PO = 1 XP, e a progressão de tesouros era maior (como visto em aventuras prontas) era mais fácil chegar no nível 20 que na 3e. Se o anão de jardim que defende Old School ignora isso isso porque "não era interpretativo", é culpa de quem acreditava piamente na palavra do mestre. :linguinha:

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 30 Ago 2011, 18:04
por Gun_Hazard
Lumine Miyavi escreveu:... Se 1 PO = 1 XP...


Claro que eu lembro disso.

Mas isso era só pro Ladino.

Não valia para todas as classes...



Editado: E alias este esquema de "1PO = 1XP" é que era um auxilio (ou seja Regra Auxiliar) do AD&D e não Core. Tanto que cada classe ganhava XP assim se fizesse coisas da sua classe, ladinos de roubassem, magos se lançassem magias, guerreiros se batessem e só o ladino se superfaturava assim...

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 30 Ago 2011, 19:02
por Nibelung
Não, gun. D&D 1e tinha essa regra como geral. AD&D que "especializou".

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 30 Ago 2011, 23:48
por louc0
Mas o gun tava falando de AD&D desde o começo.

A questão era que no AD&D para se chegar a um mago nível 15 eram anos e anos jogando a mesma campanha.

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 31 Ago 2011, 00:00
por GoldGreatWyrm
Qual dos AD&Ds?

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 31 Ago 2011, 00:13
por louc0
O que tinha aqui no Brasil eu lembro que tinha essa regra.

Editado: Do livro dos jogadores:

Individual Experience Awards
Player characters also earn experience points for individual deeds, as determined by their class. Generally, each character earns points for doing actions appropriate to his group. Warriors earn additional experience points for defeating creatures. The more difficult the battle, the greater the number of experience points. Wizards earn points for using their spells for specific purposes. The wizard who walks into the woods and casts his spells for no reason doesn't gain experience points; the wizard who casts a lightning bolt at a beholder has used his spell for a purpose. He gains experience points. Wizards also earn experience points for researching new spells and creating magical items. Priests can earn experience points. Priests can earn experience points by spreading their beliefs and using their powers in service of their deity. Rogues, who tend to have a larcenous streak, earn experience points by using their special abilities and finding or earning gold.


Do livro do mestre:

Individual Experience Awards (Optional Rule)

Individual experience point awards are given for things a player does or things he has his character do. Intelligent play is worth experience; good role-playing is worth experience; actions that fit the group's style are worth experience. Although some of these awards are tied to abilities, giving out these experience points is purely a discretionary act. It is up to the DM to decide if a player character has earned the award and, within a given range, to determine the amount of the award. These awards are normally given at the end of each session, but this isn't a hard-and-fast rule--the DM can award individual experience points any time he feels it appropriate. Individual experience point awards are divided into two categories. First are awards all player characters can earn, regardless of class. After these are the awards characters can earn according to their character group and class. This information is given on Tables 33 and 34.

Table 33:
Common Individual Awards

Player has a clever idea 50-100
Player has an idea that saves the party 100-500
Player role-plays his character well* 100-200
Player encourages others to participate 100-200
Defeating a creature in a single combat XP value/creature

*This award can be greater if the player character sacrifices some game advantage to
role-play his character. A noble fighter who refuses a substantial reward because it would
not be in character qualifies.

Table 34:
Individual Class Awards

Warrior
Per Hit Die of creature defeated 10 XP/level

Priest
Per successful use of a granted power 100 XP
Spells cast to further ethos 100 XP/spell level*
Making potion or scroll XP value
Making permanent magical item XP value

Wizard
Spells cast to overcome foes or problems 50 XP/spell level
Spells successfully researched 500 XP/spell level
Making potion or scroll XP value
Making permanent magical item XP value

Rogue
Per successful use of a special ability 200 XP
Per gold piece value of treasure obtained 2 XP
Per Hit Die of creatures defeated (bard only) 5 XP

* The priest character gains experience for those spells which, when cast, support the beliefs and attitudes of his mythos. Thus, a priest of a woodland deity would not gain
experience for using an entangle spell to trap a group of orcs who were attacking his party, since this has little to do with the woodlands. If the priest were to use the same
spell to trap the same orcs just as they were attempting to set fire to the forest, the character would gain the bonus.

When awarding individual experience points, be sure the use warrants the award. Make it clear to players that awards only will be given for the significant use of an ability or spell. "Significant use" is defined by a combination of several different factors. First, there must be an obvious reason to use the ability. A thief who simply climbs every wall he sees, hoping to gain the experience award, does not meet this standard. Second, there must be significant danger. No character should get experience for using
his powers on a helpless victim. A fighter does not gain experience for clubbing a shackled orc. A mage does not gain experience for casting a house-cleaning cantrip. A thief does gain experience for opening the lock on a merchant's counting house, since it might be trapped or magical alarms might be triggered. Third, experience points should not be awarded when a player is being abusive to others in the group or attempting to use his abilities at the expense of others. Player characters should cooperate to succeed.

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 31 Ago 2011, 07:21
por publicano
Gostaria de lembrar que a tabela de XP de cada classe tinha escalas diferentes, o que tornava tudo mais confuso, e que no caso do ladino, não só ele ganhava mais XP por causa do tesouro, como tinha a tabela mais mangaba possível.

E vi em mesa, um ladino chegar a ficar dois ou três níveis acima do resto do grupo.

Talvez isso compensasse os buracos na composição da classe, mas era uma doideira. Não justifica usar nada disso se existe coisa melhor hoje em dia.

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 31 Ago 2011, 10:11
por Lumine Miyavi
Nas palavras do Mike Mearls, o Ladino precisa subir mais rápido porque ele não tinha nada. Mas era uma classe "Easy Mode", que facilitava as soluções "interpretativas" (piedade do mestre) já que ele era incapaz de qualquer coisa sozinho.

Ou em outras palavras, como o Ladino é facilmente suplantado por magias, ele precisa de um bônus pra jogarem com ele.

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 31 Ago 2011, 11:46
por Gun_Hazard
Neste pondo o Bardo também era uma Boa opção.

Tinha ataque médio, melhor seleção de armas que o mago, subia de nível mais rápido, mas em compensação tinha menos magia. Era só questão de escolher as magias certas e o Bardo ficava mais útil que o Mago em níveis menores de 10...

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 31 Ago 2011, 11:57
por Lumine Miyavi
Você quis dizer menores de 5, né? Porque 5+...

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 31 Ago 2011, 12:55
por Eltor Macnol
Essa divisão de "guerreiro = easy mode, evolui rápido" e "mago = hard mode, morre por qualquer coisa, mas se chegar em nível alto é o mais forte" define perfeitamente o bom King of Dragons, hahahahaha. Talvez seja a adaptação mais fiel de OD&D pra consoles caseiros. :bwaha:


Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 31 Ago 2011, 13:04
por Russel
Engraçado que pra mim foi mais fácil zerar esse jogo com o guerreiro do que com o mago XD

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 31 Ago 2011, 13:41
por Lumine Miyavi
Eu já prefiro o arqueiro. xD

Re: O mito do guerreiro frangote

MensagemEnviado: 31 Ago 2011, 14:44
por Nibelung
Gun_Hazard escreveu:Neste pondo o Bardo também era uma Boa opção.

Tinha ataque médio, melhor seleção de armas que o mago, subia de nível mais rápido, mas em compensação tinha menos magia. Era só questão de escolher as magias certas e o Bardo ficava mais útil que o Mago em níveis menores de 10...

Um ponto curioso era que por causa da tabela de XP menor, o bardo ganhava magias de segundo círculo antes do mago.