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Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 12:49
por Lumine Miyavi
Depois de ler um post ali no
tópico do Argh sobre como dar medo em jogo, surgiu o assunto de "DMPC" ou "PNJ", um personagem não-jogador integrante no grupo.
Queria abrir a discussão de saber como vocês lidam com isso em suas mesas, ou mesmo experiências (boas ou ruins). Já tive ao mesmo tempo péssimas experiências (com uma mesa online sendo finalizada pela importância excessiva do DMPC do mestre, entre outros fatores menores), mas também boas.
Então, amigos, vamos lá!
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 12:55
por Lady Draconnasti
Eu costumava usar os NPCs como membros auxiliares temporários do grupo. Poucos deles duravam mais de uma aventura exatamente por isso (claro que algumas vezes acontecia deles morrerem). Depois que eles saiam do grupo, eles não desapareciam no ar, eu os reaproveitava vez ou outra, como o caso do "cara da quest", que só aparecia mesmo no começo do jogo e depois tornou a aparecer em outro ponto da campanha, exclarecendo muita coisa que tinha ficado solta.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 12:59
por oculto
Já usei, mas evito sempre que posso.
Quando tenho um grupo pequeno, custumo usar regras opcionais para que todos os papéis sejam supridos entre os próprios jogadores. Ex: Salvo engano, o UA da 3.5 tem regras opcionais para multiclasses mais poderosas.
Quando o grupo é normal (4 a 6 personagens) e um dos jogadores falta, é comum o personagem dele se tornar PdM temporariamente, mas aí já existe uma facilidade do grupo estar ciente que aquele é um personagem do jogador que faltou, e todos o tratam como tal.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 13:02
por Ken-Ohki
O maior problema de DMPC é a parcialidade que todo mundo tem. É dificil (mas não impossível) ser um mestre com um personagem jogável sem involuntariamente favorecer ele, criando uma dependência da existência dele no grupo para que o grupo se salve. Criar um DMPC pra mim só serve se na campanha role uma aventura de ND muito mais alto que o grupo, então ele surge pra equilibrar.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 13:05
por Iuri
Se eu uso, dou a menor importância possível. Normalmente evito usar porque eu precisaria ficar interpretando-o, e eu sempre esqueço deles.
Geralmente eu uso em situações do tipo: "você é um soldado do exercito, e algo aconteceu ao norte. seu superior manda você em uma missão de reconhecimento". NINGUEM manda apenas um soldado para este tipo de missão. Neste caso eu taco uns 2 NPCs só para tentar deixar a situação mais verossímil.
Mas reconheço que isso é um grande ponto fraco: colocar NPCs e não usá-los. Acabam sendo quase que "bonecos" acompanhando as escolhas do grupo.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 13:06
por Agnelo
Eu já fiz isso, é mais fácil pro mestre guiar uma aventura assim. E eu já passei da conta com isso também.
É muito fácil fazer merda com isso, como uma mesa em que tinha mais "dmpcs" do que pcs jogando, é um troço absurdo.
Pode até ser necessário as vezes, mas definitivamente não é uma medida que eu considere sem contraindicações.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 13:09
por arghsupremo
Eu tive um mestre bizarro.
Ele fez um personagem para jogar. Chamava de NPC, mas era o PC dele. O personagem sempre se destacava, tinha os atos mais corajosos e todos os antagonistas o conheciam e o odiavam.
Inclusive ele mudou a raça do personagem para dizer que era o irmão gêmeo de uma guria que jogava conosco depois que eles começaram a namorar (de verdade [nem tanto]).
Para dar um exemplo do ridículo foi a vez que ele foi atacado por um dos badass do cenário. O Mago soltou um relâmpago (magia de Ad&d, uma de suas magias favoritas, tomávamos com frequência) contra ele. O personagem dele, destemido, forte, másculo, que nunca tinha chorado, recebe o dano do relâmpago e a magia ricocheteia na parede, mas ele não sofre o dano subseqüente. Porque o NPC sentiu tanta dor que se ajoelhou, fazendo a magia passar por cima da cabeça dele.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 13:30
por Skar
Eu sempre acabo deixando os NPCs que acompanham os jogadores em segundo plano e as vezes até esqueço que eles tão ali. Evito usar eles prefiro abaixar o ND da aventura do que ter que lidar com o NPCs a não ser que seja absolutamente necessário.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 13:32
por Smaug
Eu uso com relativa frequencia pq meus grupos são pequenos... mas ele está lah para isso, preencher um buraco. Ele só opina se perguntado e ainda sim não sabe de quase nada, prefere não arriscar um palpite ou oferece 3 soluções possiveis e deixa os jogadores decidire (soluções que já foram levantadas pelos jogadores, alias).
Um dos exemplos mais marcantes foi o clérigo da minha campanha de Reinos de Ferro, era pra ele ser um personagem de uma jogadora. Mas ela nunca apareceu na mesa (eu que fiz a ficha dela), resultado, fiquei de saco cheio de controlar ele, e pedi pra fada começar a rolar as ações dele, ela deu nome, criou história e hj ele é um Personagem-Não-Jogador-Jogador.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 13:54
por Blackbird
Smaug escreveu:Um dos exemplos mais marcantes foi o clérigo da minha campanha de Reinos de Ferro, era pra ele ser um personagem de uma jogadora. Mas ela nunca apareceu na mesa (eu que fiz a ficha dela), resultado, fiquei de saco cheio de controlar ele, e pedi pra fada começar a rolar as ações dele, ela deu nome, criou história e hj ele é um Personagem-Não-Jogador-Jogador.
Ou o Mecânico Arcano, que também virou um PNJJ.

hauhauhua
Eu já coloquei PNJs nas minhas aventuras. Lembro de uma de 3D&T (

) que coloquei uma personagem feminina pra cada jogador, e deixei que eles controlassem. Não foi uma experiência ruim, de todo.
N'outros casos, muito piores, eu me inseria na forma de PNJ. Hahaha, era bem ruim, dava conselhos, guiava, mesmo. É um dos exemplos ruins.
No mais, das vezes que eu joguei com o Smaug, gostei de como ele inseriu os PNJs.
Ele conseguiu fazê-los presentes, mas sem interferir tanto. O que é, às vezes, um pouco infeliz, porque demora pra tirar do PNJ aquela imagem de um personagem omisso.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 14:00
por Agnelo
Pois é, isso também é chato.
Se for pra ter um personagem recorrente em jogo o mestre tem que dosar a coisa pra ele não ser só um saco de pvs, ele tem que ser importante pra história sem roubar a cena.
O que é bem difícil de medir.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 14:05
por Lumine Miyavi
Minha ultima mesa presencial (A tal experiência boa) que mestrei (a ultima que joguei com o Tabris!), o grupo controlava coletivamente uma ladina, já que o grupo era A) pequeno e B) relativamente são.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 14:28
por Russel
eu so coloco npc pra acompanhar o grupo quando e bem necessario, e mesmo assim ele fica com o grupo no maximo durante uma ou duas aventuras
ex: o grupo precisa ir a floresta para investigar por que os lenhadores sumiram. so que como eles não conhecem bem a floresta resolvem levar o caçador da vila para servir como guia. depois da missão cumprida o caçador volta pra sua casa e o grupo segue seu caminho
Offtopic: agora que eu reparei que o icone de mensagem indie tem o avatar do silva
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 14:50
por Corvo da Tempestade
Geralmente eu colocava um NPC pra acompanhar o grupo quando eu queria jogar um sistema, mas não tinha mestre ( e eu tinha que mestrar). Hoje só coloco pra "suprir papel" mesmo.
Re: Personagem Não-Jogador como membro do grupo

Enviado:
29 Abr 2011, 14:50
por NeverSleep
Meus NPCs que se juntavam ao grupo sempre morriam, nenhuma boa sorte passa impune, nem a minha própria.
Ok, brincadeira a parte, eu simplesmente fazia eles apagados por vários motivos, os mais gritantes o fato dos personagens serem as estrelas da história, eu fazia a história pensando neles e não no NPC, depois vinha a minha preguiça de dar muita profundidade ou importância pra um personagem que eventualmente eu mataria ou separaria do grupo depois de cumprir o objetivo.