Desenvolvimento de Cenário
Alguns de vocês já devem saber do meu projeto de cenário próprio, ele vem evoluindo e mudando a tempos sem tomar de fato forma, mas eu resolvi aproveitar essas minhas férias prolongadas (até o meio de 2008) para tentar dar forma a ele, mas pelas características do cenário eu creio que alguma ajuda viria a calhar, sem contar que é sempre bom ouvir a opinião dos outros.
O cenário ainda está em um estado de desenvolvimento muito primitivo então vou apresentar as coisas que eu tenho certeza e possíveis duvidas ou características que acho que seria interessante alguem dar a opinião
- Geral
- Influências
- Geografia
- Religião
- Magia
A idéia seria que alguem me ajudasse e que discussimos algumas das idéias.
Oq vcs acham?
Alguem tá interessado em ajudar com o cenário? Posso transformar em um projeto publico.
Vou postar aqui eventualmente algum material conforme for criando, então por favor, sejam sinceros nas suas opiniões
O cenário ainda está em um estado de desenvolvimento muito primitivo então vou apresentar as coisas que eu tenho certeza e possíveis duvidas ou características que acho que seria interessante alguem dar a opinião
- Geral
- Nome provisório é Edda (Não me perguntem porque)
- Cenário mais realista (no sentido de proximidade do histórico) e complexo do que a maioria dos cenários de fantasia medieval
- Nível tecnológico aproximado da Idade das Trevas, entretanto algumas regiões podem ser mais avançadas e alguns avanços que aqui se perderam com a queda de Roma nunca se perderam por lá
- Estrutura social similar a medieval, mas com grandes diferenças. Nem todas as nações são feudais. Muita influência da nossa antiguidade nesse aspecto
- A crença na capacidade de fazer magia (Aqui os limites entre oq chamamos em D&D de magia divina e arcana se confundem) está impregnada no dia-a-dia (Meio como Runequest), mas a não ser que você conheça um grande usuário de magia (usando o termo magista por enquanto) ou tiver uma percepção para o sobrenatural (segunda visão) dificilmente vai ver os efeitos na pratica.
- Muitas características de Sword & Sorcery mas também influenciado pela fantasia histórica e romances históricos.
- Deuses não costumam intervir nos assuntos dos mortais, mas fazem o que faz parte de sua natureza. Alguns magistas dizem que sua magia é uma forma de contato com os deuses. Ou seja, pode ser que alguem com a Segunda Visão veja a deusa dos mortos recolhendo as almas dos falecidos em um campo de batalha abandonado, mas isso não significa que ela vai intervir se um seguidor precisar de ajudar, rituais são necessários para tal.
- Ainda existe espaço para heroísmo, ainda existe gente procurando oq considera certo, mas bem e mal são muitos relativos e muitas vezes os jogadores terão que se deparar com dilemas morais e outros problemas. Cenário mais "tons de cinza" do que "preto e branco"
- Sistema: Será o True20, mas considero a possibilidade de converter para outros depois.
- Influências
- Artesia (Tanto o quadrinho quanto o RPG)
- Hârn (Cenário de RPG)
- Mount & Blade (Jogo de computador)
- Conan (Acho que não precisa explicar né...)
- Série The Elder Scrolls (Ok... só um pouco...)
- Geografia
- Raças de fantasia (elfos, anões, hobbits...), ainda existem, mas eu devo reformula-las para o clima do cenário.
- A maior parte das nações tem base em culturas do mundo real, mas eu venho tentando ultimamente muda-las para criar novos conceitos. De qualquer forma a maior parte delas falam línguas similares as do nosso mundo, mas não exatamente iguais (Nomes de habitantes de Lyonesse provem do francÊs, por exemplo)
- Provisoriamente nomes de nações vem de terras das nossas lendas, sejam puramente lendas, supostos continentes, ilhas ou cidades perdidas. Ex: Thule, Lyonesse, Hyperborea...
- Sociedade agrária em maioria, mesmo nem todo o mundo vivendo de forma feudal.
- Culturas mais diversificadas do que na europa medieval, oq leva a tecnologia mais diversificada
- Nem todo o mundo é "europeu", mas se culturas similares a China e Japão existem, elas são distantes e o contato é pouco
- Tentativa desesperada d q os mapas façam algum sentido geologicamente, devo tentar faze-los no photoshop

- Mesmo que nem todas as nações sejam feudais, ainda existe uma estrutura hierárquica ou de castas na maior parte das nações, com leis diferentes para cada lugar (Por exemplo, algumas armas podem ser permitidas apenas para nobres em alguns reinos feudais). Isso seria representado pelo talento Previlégio.
- Religião
- Dois ou três panteões (atualmente, pode ser que eu crie mais), que são rivais entre si e apresentam características bem diferentes. Um tem bases mais dogmaticas, estrutura religiosa mais rigida e influência mais greco-romana. O outro é mais baseado na tradição e nos costumes, não tem uma hierarquia religiosa rígida (embora ordens e organizações possam existir) e uma mistura de influencia celta e de outras culturas "bárbaras", o ultimo é visto como maligno por conter divindades que quebram com tabus pre-estabelecidos mas cuja maldade é ambígua só está na cabeça de alguns de seus seguidores.
- Cada Deus tem seu lugar no panteão. Mesmo que alguem adore o deus da guerra ele ainda vai pedir ajuda ao deus da agricultura se precisar. Sendo assim, mesmo que algumas pessoas tenham preferência por uma divindade ou outra geralmente os panteões são como religiões inteiras separadas
- Os deuses não costumam interferir diretamente nas suas igrejas, a política religiosa é basicamente controlada pelos mortais (Algo meio como Eberron)
- Rivalidade entre os dois panteões existem, mas geralmente não chega a guerra aberta. Embora em nações mais fundamentalistas alguns possam acabar por ser perseguidos.
- Nem todo o sacerdote é capaz de utilizar magia, mas geralmente todos que possuem a Segunda Visão aprendem, seja sozinho ou com ajuda de outro.
- Magia
- Nem todas as pessoas são capazes de fazer magia, é necessário uma ligação com o mundo espiritual que é chamada de Segunda Visão, pessoas com essa habilidade podem ver espiritos e outras entidades no mundo natural, usuários de magia aprendem a desenvolver essa visão ainda mais e ver as energias que formam a magia.
- Devido ao que eu falei acima, todo o Adepto começa com o poder Second Sight obrigatoriamente (Ou seja, Second Sight e mais 3 talentos no lugar dos 4).
- Qualquer pessoa pode escolher pegar Second Sight no primeiro nivel, representando essa "mediunidade", entretanto ela só poderá ver espiritos, os efeitos do poder que estão no livro básico do True20 só vão funcionar se ela adquirir um nível de adepto.
- Em raras ocasiões alguem pode acabar desenvolvendo a Segunda Visão durante a vida no lugar de já nascer com ela, se isso ocorrer dentro do RP o mestre pode permitir que o jogador pegue o talento Second Sight no próximo nível.
- Existem varias visões, tradições e formas de fazer magia, mas a magia é uma só, e embora algumas coisas mudem a base é parecida ou igual.
- Estou atualmente chamando os usuários de magia coletivamente de magos mesmo, mas o termo pode mudar.
- Magistas: São magos mais formais, não tem ligação com a religião ou a igreja, geralmente aprenderam a fazer magia em uma Ordem ou outra organização de magos, tem uma visão mais "inquisitiva", tentando compreender melhor o universo, são os únicos que visitam outros planos apenas para aprender. Geralmente escondem oq fazem do mundo, se reúnem com os membros das suas ordens em casas de reunião secretas chamadas de Capítulos. A maior parte dos Capítulos são específicos para uma determinada ordem, mas em alguns lugares existem Capítulos abertos para todos os magos.
- Bruxos: Quase sempre ligados a Corte Lunar, praticam uma forma de magia atrelada a religião mas menos do que a teurgia da Corte Solar. A maioria aprendeu a sua magia por tradição familiar ou com a ajuda de algum espírito.
- Teurgistas: Assim são chamados os sacerdotes da Corte Solar que possuem a Segunda Visão e aprenderam magia. Geralmente são enviados para ordens monásticas assim que seus talentos são descobertos, onde aprendem uma mistura da magia dos magos com seus preceitos religiosos.
- Xamãs: Lideres religiosos de nações pouco desenvolvidas. Geralmente aprenderam sua magia sozinhos ou pelas tradições da sua tribo. Procuram favores dos espiritos e alguns chegam a adora-los como deuses. Totemistas são xamãs que tentam alcançar a comunhão com um unico espirito de grande poder.
A idéia seria que alguem me ajudasse e que discussimos algumas das idéias.
Oq vcs acham?
Alguem tá interessado em ajudar com o cenário? Posso transformar em um projeto publico.
Vou postar aqui eventualmente algum material conforme for criando, então por favor, sejam sinceros nas suas opiniões



). Se houver alguma outra "raça", que seja algo visivelmente e notadamente diferente, e ainda assim próximo da humanidade (a ponto de gerar descendentes que não sejam nazisticamente categorizados como meio-alguma coisa).