Cig, eu sei que a WotLK foi produzida com esse paradigma em mente, só que é algo que os próprios desenvolvedores comentam que não ficaram satisfeitos com o resultado. Atualmente, o paradigma em chefes é que todo mundo leva muito dano o tempo todo, os healers precisam conjurar curas sem parar, e se os healers pararem de prestar atenção por um momento o tank pode ir de 100% a 0% em alguns poucos golpes fortes do chefe.
O pessoal da Blizzard já deixou claro que está insatisfeito com o rumo que a coisa tomou, por isso as mudanças pra fazer o healer não ficar brincando de "whack-a-mole" com as barrinhas de HP e o tank não ficar tão dependente de decorar a rotina do chefe pra usar os cooldowns defensivos na hora certa e evitar morrer pelo "spike damage".
Já fora de chefes, como eu mencionei antes a prevalência de dano e threat em área vai acabar, com isso as batalhas vão (espera-se) ficar mais estratégicas e dependentes de bom uso de Crowd Control.

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