Regras, variantes. esclarecimentos e tabela!
Pontos de Chakra
Perícia Nova:
Knowledge (Jutsu Lore) / Conhecimento (Jutsu), substituindo Conhecimento (Arcano)
Envolve reconhecer diferentes técnicas elementais, diferentes posturas de luta de Taijutsu, fenômenos e criaturas de chakra. afiliações e reconhecer símbolos das vilas, etc.
Personagens:
Todos os personagens são ninjas recém-saídos da academia. Literalmente recém-saídos, no sentido de "ganhei minha bandana ontem". Não se preocupem com MUITOS poderes extras de início, isso vai ser conquistado ao longo de missões e treinos.
Todos precisam ter algum grau de proficiência com as 3 técnicas básicas, tirando exceções como Rock Lee. Normalmente, personagens iniciantes tem graduação em alguma técnica assinatura ou característica própria de clá, como por exemplo, a Técnica das Sombras (Kagemane no jutsu) de um membro do clã Nara.
Os poderes básicos de TODO Ninja são:
* Técnica de Substituição / Kawarimi no Jutsu (Representado com Substitution, Mec&Man, página 49)
* Clone Ilusório / Bunshin no Jutsu (Mec&Man, Shadow Clone, TAMBÉM página 49)
* Técnica da Transformação / Henge no Jutsu (Morfar, M&M Livro Básico em português, página 96)
Todos podem ser, até onde eu percebo, parte de um repertório chamado Ninjutsu (que deve substituir o poder Magia ou então ser adicionado, com a limitação de não poder ser usado para comprar técnicas corporais, e ilusões). =P
Equipamento Inicial:
Todos personagens recebem gratuitamente o equivalente a 5 pontos de equipamentos como pacote inicial:
Saltando como Ninjas
Comprando Técnicas
Compre uma técnica básica / assinatura, por exemplo, se você é um usuário de taijutsu, compre Strike / Golpe. A partir daí, adicione efeitos a taijutsu como poderes alternativo. O mesmo pra genjutsus e ninjutsus. Compre técnicas do mesmo tipo como poderes alternativos, mas técnicas de outro tipo como um novo Poder.
Essencialmente, isso é transformar o Poder comprado num reservatório de técnicas agrupadas.
Em dois passos simples.
Eu tenho uma técnica do tipo? (Nin, Tai ou Gen)
Maiores detalhes e exemplo no post: viewtopic.php?f=105&t=6807&p=219305#p219303
Caso queiram entender melhor, o Virtual_Adept aqui do fórum fez um post ótimo no seu blog sobre eles.
http://adeptodoheroismo.blogspot.com/20 ... orios.html
Super Sentidos sem Linhagem Avançada
Qualquer um dos 5 sentidos normais humano, sem linhagem, sejam eles Aguçados ou Exatos são "normais".
Qualquer coisa além disso, sem qualquer linhagem, tornam-se técnicas: Faro, Infravisão, Visão no Escuro, Senso de Direção, Senso de Distância, Rastrear, e entre todos outros são consideradas técnicas que utilizam chakra e logo possuem custo (ínfimo, mas possuem).
Todos eles receberiam um Extra/Flaw, que trocaria a duração de Permanente para Contínuo. Perceba que isso não é permitido normalmente para as regras... apesar de que num setting como Naruto, onde poderes relacionados de sentído sequer estariam nas mãos de pessoas sem Linhagem Avançado, acho que faz um certo... sentido. (bah dum psh)
Post: viewtopic.php?f=105&t=6807&p=219305#p219305
Elemento Inato e Técnicas (e Poderes) Iniciais
Todo personagem inicial (isso é, de PL 6) terá, na sua criação um dos cinco elementos básicos como único descritor elemental disponível. Isso limita seus jutsus elementais, mas quaisquer outras técnicas são possíveis. Mais elementos podem ser desenvolvidos mais tarde, yah?
Ser membro de um clã / ter uma linhagem lhe oferece técnicas disponíveis extras, o que não significa que seu personagem já precise começar com elas. Um Nara iniciante não precisa ter a técnica das sombras recém-saído da academia, mas nada impede. Porém, uma linhagem que tenha algum diferencial importante ou físico (como por exemplo, um companheiro animal para um Inuzuka ou os insetos de um Aburame) precisam ser comprados em pontos. Fazem "parte" do personagem, assim por se dizer.
SPOILER: EXIBIR
Perícia Nova:
Knowledge (Jutsu Lore) / Conhecimento (Jutsu), substituindo Conhecimento (Arcano)
Envolve reconhecer diferentes técnicas elementais, diferentes posturas de luta de Taijutsu, fenômenos e criaturas de chakra. afiliações e reconhecer símbolos das vilas, etc.
Personagens:
Todos os personagens são ninjas recém-saídos da academia. Literalmente recém-saídos, no sentido de "ganhei minha bandana ontem". Não se preocupem com MUITOS poderes extras de início, isso vai ser conquistado ao longo de missões e treinos.
Todos precisam ter algum grau de proficiência com as 3 técnicas básicas, tirando exceções como Rock Lee. Normalmente, personagens iniciantes tem graduação em alguma técnica assinatura ou característica própria de clá, como por exemplo, a Técnica das Sombras (Kagemane no jutsu) de um membro do clã Nara.
Os poderes básicos de TODO Ninja são:
* Técnica de Substituição / Kawarimi no Jutsu (Representado com Substitution, Mec&Man, página 49)
* Clone Ilusório / Bunshin no Jutsu (Mec&Man, Shadow Clone, TAMBÉM página 49)
* Técnica da Transformação / Henge no Jutsu (Morfar, M&M Livro Básico em português, página 96)
Todos podem ser, até onde eu percebo, parte de um repertório chamado Ninjutsu (que deve substituir o poder Magia ou então ser adicionado, com a limitação de não poder ser usado para comprar técnicas corporais, e ilusões). =P
Equipamento Inicial:
Todos personagens recebem gratuitamente o equivalente a 5 pontos de equipamentos como pacote inicial:
- Kunai
- Shuriken
- 1 ponto de Equipamento, à escolha do jogador
Saltando como Ninjas
- Saltar como método de viagem não gasta nada. Não tem pressão nem perigo.
- Saltos entre coisas comuns, como árvores não tem custo pelo mesmo motivo.
- Já saltar heroicamente no meio de luta, com o Poder Leaping é feito com o custo normal.
Comprando Técnicas
Compre uma técnica básica / assinatura, por exemplo, se você é um usuário de taijutsu, compre Strike / Golpe. A partir daí, adicione efeitos a taijutsu como poderes alternativo. O mesmo pra genjutsus e ninjutsus. Compre técnicas do mesmo tipo como poderes alternativos, mas técnicas de outro tipo como um novo Poder.
Essencialmente, isso é transformar o Poder comprado num reservatório de técnicas agrupadas.
Em dois passos simples.
Eu tenho uma técnica do tipo? (Nin, Tai ou Gen)
- Se não: Poder como base pra técnica relevante (por exemplo, se tu não tem nenhum ninjutsu e aprende um, aquele vai ser a sua base pra qualquer ninjutsu)
- Se sim: É considerada como "Poder Alternativo" da principal (no mesmo exemplo, você já tem um ninjutsu e aprende um novo)
Maiores detalhes e exemplo no post: viewtopic.php?f=105&t=6807&p=219305#p219303
Caso queiram entender melhor, o Virtual_Adept aqui do fórum fez um post ótimo no seu blog sobre eles.
http://adeptodoheroismo.blogspot.com/20 ... orios.html
Super Sentidos sem Linhagem Avançada
Qualquer um dos 5 sentidos normais humano, sem linhagem, sejam eles Aguçados ou Exatos são "normais".
Qualquer coisa além disso, sem qualquer linhagem, tornam-se técnicas: Faro, Infravisão, Visão no Escuro, Senso de Direção, Senso de Distância, Rastrear, e entre todos outros são consideradas técnicas que utilizam chakra e logo possuem custo (ínfimo, mas possuem).
Todos eles receberiam um Extra/Flaw, que trocaria a duração de Permanente para Contínuo. Perceba que isso não é permitido normalmente para as regras... apesar de que num setting como Naruto, onde poderes relacionados de sentído sequer estariam nas mãos de pessoas sem Linhagem Avançado, acho que faz um certo... sentido. (bah dum psh)
Post: viewtopic.php?f=105&t=6807&p=219305#p219305
Elemento Inato e Técnicas (e Poderes) Iniciais
Todo personagem inicial (isso é, de PL 6) terá, na sua criação um dos cinco elementos básicos como único descritor elemental disponível. Isso limita seus jutsus elementais, mas quaisquer outras técnicas são possíveis. Mais elementos podem ser desenvolvidos mais tarde, yah?
Ser membro de um clã / ter uma linhagem lhe oferece técnicas disponíveis extras, o que não significa que seu personagem já precise começar com elas. Um Nara iniciante não precisa ter a técnica das sombras recém-saído da academia, mas nada impede. Porém, uma linhagem que tenha algum diferencial importante ou físico (como por exemplo, um companheiro animal para um Inuzuka ou os insetos de um Aburame) precisam ser comprados em pontos. Fazem "parte" do personagem, assim por se dizer.

